Test EA Playground

Playground secoue les cordes nostalgiques et nous transporte en enfance avec des mini-événements sur la cour de récréation. Une compilation de Wii Sports, mignonne mais sans prétention, ce titre s’adresse avant tout aux plus jeunes.

Ah les terrains de jeux, ces terrains de jeux inépuisables ! Nous avons inventé des histoires fabuleuses avec juste quelques balles et des pneus comme accessoires. Les consoles de jeux portables n’existaient même pas (oui, la vie était dure à l’époque). Je me souviens des marrons qu’on ramassait dans la cour, et de ceux qu’on agitait au visage pour les crayons de couleurs volés ou la petite sœur qu’on interrogeait. « Tais-toi pendant la pause ! », chantait Alain Suchan. C’est un peu comme le thème de Playground, mais en plus sensé. Ici, les enfants se défient sur une piste de voitures électriques et s’affrontent en équipe dans un format de ballon chasseur. Il y a sept jeux au total qui peuvent être joués seul ou avec d’autres. En plus des deux ci-dessus, il y a le lancer d’avion en papier, le ballon de corde, le squash, le tennis et les fléchettes. Il existe également quatre petites récréations minimalistes à un joueur comme la chasse aux papillons ou le dribble.

Un peu déçu du choix de notre athlète en herbe : pas moyen de le customiser. Il n’y a pas non plus d’option pour importer des Mii. Nous devrons donc choisir parmi des caractères prédéfinis. Deuxième point noir et plus ennuyeux, les nunchucks n’ont pas été pris en compte dans le développement du jeu. Le producteur exécutif de Playground, Dave McCarthy, a expliqué que son équipe était « surprise de voir que cela ne pouvait fonctionner que sur Wiimote ». C’est-à-dire. C’est-à-dire que n’importe quel joueur maudira le contrôle directionnel de son personnage au Wiimote Crossing dès la première minute. La navigation des quatre zones en mode solo et la jouabilité de certains événements ont été affectées. Encore plus regrettable, ce dernier est généralement assez agréable.

La course électrique a du punch et apporte beaucoup de frustration. En inclinant la Wiimote vers la droite ou vers la gauche, vous pouvez changer de voie et appuyer sur B déclenchera votre bonus collecté. Inutile de dire que le multijoueur, sans la folie de Mario Kart, sera férocement compétitif. Le ballon chasseur se joue par groupes de trois. En effet, il s’agit de lancer la balle sur votre adversaire pour le capturer. Esquivez, faites des mouvements spéciaux ou attrapez le ballon pour animer le jeu et même exciter quelques personnes. Le squash, en revanche, est moins excitant. Les joueurs se contentent de secouer leur manette au bon moment. Tetherball (ballon attaché au mât par un élastique) avait le même commentaire. Le tennis, rebaptisé foufoot à cette occasion, oppose deux enfants faisant équipe de part et d’autre du filet et jouant uniquement avec leurs pieds. Le conflit plutôt paresseux consiste à passer et à piquer. Sur un registre complètement différent, les événements d’avions en papier offrent une compétition aérienne incroyable. Le joueur tient la Wiimote du bout des doigts et l’incline pour faire passer son avion au-dessus des obstacles tout en collectant des bonus. L’expérience ne manque pas de charme. Au final, Dart Shooter est un petit FPS démentiel qui fait mouche apparemment sur le shooter ventouse de Rayman Raving Rabbids. À la fin du niveau, nous trouverons des cibles, des amis armés d’armes inoffensives et même des boss. Les tests sont bien faits, mais nous aurions aimé plus d’ingéniosité.

Si l’intérêt du titre réside clairement dans son mode multijoueur, on retrouve également un mode solo découpé en quatre zones. Les enfants vivant dans les écoles, les bois, les stades et les parcs doivent être battus dans leur sport préféré pour voler l’un de leurs précieux autocollants dorés. D’autres objets peuvent également être achetés pour débloquer des compétences et des bonus spéciaux, comme un super tireur de ballon chasseur ou un chasseur de papier. Dans les aires de jeux, les billes sont utilisées comme monnaie. Il y en a quelques-uns à chaque niveau, mais le plus important est qu’en relevant le défi avec d’autres enfants, tu trouveras bientôt un moyen de remplir ton album photo de précieux autocollants. Le but ultime reste de défier le champion en personne pour prendre sa place. Ce mode solo se termine au bout de quelques heures, et si vous n’avez pas la chance de jouer contre vos amis, les défis supplémentaires de récupération de billes, comme la présence de quatre mini-jeux supplémentaires, ne le pardonnez pas trop durée de vie limitée. Le design de Playground est intentionnellement mignon et enfantin. Ici, pas de mauvais esprits, les enfants vont bien. Ils ne s’insultent pas et ne se mettent pas sur le nez au point de se rouler par terre. Il ne s’agit donc pas d’une version préliminaire de Canis Canem Edit. Pourtant, il est raisonnable de supposer que ce Wii Sports pour les jeunes joueurs convaincra ses objectifs avec son univers mignon et ses tests simples et amusants. D’autres suivront leur propre chemin, préférant les Olympiades d’Astérix ou celles de Mario et Sonic.

En résumé !

Test EA Playground

Playground secoue les cordes nostalgiques et nous transporte en enfance avec des mini-événements sur la cour de récréation. Une compilation de Wii Sports, mignonne mais sans prétention, ce titre s'adresse avant tout aux plus jeunes. Ah les terrains de jeux, ces terrains de jeux inépuisables ! Nous avons inventé des histoires fabuleuses avec juste quelques balles et des pneus comme accessoires. Les consoles de jeux portables n'existaient même pas (oui, la vie était dure à l'époque). Je me souviens des marrons qu'on ramassait dans la cour, et de ceux qu'on agitait au visage pour les crayons de couleurs volés ou la petite sœur qu'on interrogeait. "Tais-toi pendant la pause !", chantait Alain Suchan. C'est un peu comme le thème de Playground, mais en plus sensé. Ici, les enfants se défient sur une piste de voitures électriques et s'affrontent en équipe dans un format de ballon chasseur. Il y a sept jeux au total qui peuvent être joués seul ou avec d'autres. En plus des deux ci-dessus, il y a le lancer d'avion en papier, le ballon de corde, le squash, le tennis et les fléchettes. Il existe également quatre petites récréations minimalistes à un joueur comme la chasse aux papillons ou le dribble. Un peu déçu du choix de notre athlète en herbe : pas moyen de le customiser. Il n'y a pas non plus d'option pour importer des Mii. Nous devrons donc choisir parmi des caractères prédéfinis. Deuxième point noir et plus ennuyeux, les nunchucks n'ont pas été pris en compte dans le développement du jeu. Le producteur exécutif de Playground, Dave McCarthy, a expliqué que son équipe était "surprise de voir que cela ne pouvait fonctionner que sur Wiimote". C'est-à-dire. C'est-à-dire que n'importe quel joueur maudira le contrôle directionnel de son personnage au Wiimote Crossing dès la première minute. La navigation des quatre zones en mode solo et la jouabilité de certains événements ont été affectées. Encore plus regrettable, ce dernier est généralement assez agréable. La course électrique a du punch et apporte beaucoup de frustration. En inclinant la Wiimote vers la droite ou vers la gauche, vous pouvez changer de voie et appuyer sur B déclenchera votre bonus collecté. Inutile de dire que le multijoueur, sans la folie de Mario Kart, sera férocement compétitif. Le ballon chasseur se joue par groupes de trois. En effet, il s'agit de lancer la balle sur votre adversaire pour le capturer. Esquivez, faites des mouvements spéciaux ou attrapez le ballon pour animer le jeu et même exciter quelques personnes. Le squash, en revanche, est moins excitant. Les joueurs se contentent de secouer leur manette au bon moment. Tetherball (ballon attaché au mât par un élastique) avait le même commentaire. Le tennis, rebaptisé foufoot à cette occasion, oppose deux enfants faisant équipe de part et d'autre du filet et jouant uniquement avec leurs pieds. Le conflit plutôt paresseux consiste à passer et à piquer. Sur un registre complètement différent, les événements d'avions en papier offrent une compétition aérienne incroyable. Le joueur tient la Wiimote du bout des doigts et l'incline pour faire passer son avion au-dessus des obstacles tout en collectant des bonus. L'expérience ne manque pas de charme. Au final, Dart Shooter est un petit FPS démentiel qui fait mouche apparemment sur le shooter ventouse de Rayman Raving Rabbids. À la fin du niveau, nous trouverons des cibles, des amis armés d'armes inoffensives et même des boss. Les tests sont bien faits, mais nous aurions aimé plus d'ingéniosité. Si l'intérêt du titre réside clairement dans son mode multijoueur, on retrouve également un mode solo découpé en quatre zones. Les enfants vivant dans les écoles, les bois, les stades et les parcs doivent être battus dans leur sport préféré pour voler l'un de leurs précieux autocollants dorés. D'autres objets peuvent également être achetés pour débloquer des compétences et des bonus spéciaux, comme un super tireur de ballon chasseur ou un chasseur de papier. Dans les aires de jeux, les billes sont utilisées comme monnaie. Il y en a quelques-uns à chaque niveau, mais le plus important est qu'en relevant le défi avec d'autres enfants, tu trouveras bientôt un moyen de remplir ton album photo de précieux autocollants. Le but ultime reste de défier le champion en personne pour prendre sa place. Ce mode solo se termine au bout de quelques heures, et si vous n'avez pas la chance de jouer contre vos amis, les défis supplémentaires de récupération de billes, comme la présence de quatre mini-jeux supplémentaires, ne le pardonnez pas trop durée de vie limitée. Le design de Playground est intentionnellement mignon et enfantin. Ici, pas de mauvais esprits, les enfants vont bien. Ils ne s'insultent pas et ne se mettent pas sur le nez au point de se rouler par terre. Il ne s'agit donc pas d'une version préliminaire de Canis Canem Edit. Pourtant, il est raisonnable de supposer que ce Wii Sports pour les jeunes joueurs convaincra ses objectifs avec son univers mignon et ses tests simples et amusants. D'autres suivront leur propre chemin, préférant les Olympiades d'Astérix ou celles de Mario et Sonic.
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