Test EA Sports MMA

Après avoir évité le combat libre et rejeté une offre de travailler exclusivement avec l’Ultimate Fighting Championship, Electronic Arts a rapidement réalisé son énorme erreur lorsque THQ a fait irruption avec la série UFC Undisputed. L’éditeur acclamé a réagi rapidement et entre maintenant sur le ring avec sa propre simulation de kickboxing : EA Sports MMA. Peut-il gagner ce combat ?

Traditionnellement axé sur les jeux de lutte, THQ a été le premier éditeur à sentir le potentiel des jeux vidéo de combat libre. Autrefois considéré comme un sport brutal, le kickboxing est aujourd’hui une discipline à part entière, soumise à une réglementation très stricte. Les grands matchs de kickboxing, de plus en plus populaires auprès du public, sont désormais diffusés sur des dizaines de chaînes de télévision à travers le monde. Il y a quelques années, la principale organisation mondiale de MMA (arts martiaux mixtes) connue sous le nom d’UFC a approché Electronic Arts pour un contrat d’exclusivité. Aussi incroyable que cela paraisse, l’éditeur refuse, et THQ le sort au jour le jour en 2009, puis en 2010 avec la première simulation de combat libre sur consoles HD. Avec une licence officielle, une production irréprochable et un gameplay efficace, la série UFC Undisputed remporte un franc succès auprès des joueurs comme des critiques depuis un an et demi.

Avec ou sans autorisation officielle, EA doit répondre, et c’est ce que fait le studio dès que possible. Après avoir signé avec succès une excellente brochette de stars du free-fighting (combattants, entraîneurs et commentateurs), le géant américain s’est lancé dans la conception d’un jeu de combat qui pourrait rivaliser avec UFC Undisputed dès que possible. Compte tenu de la qualité de la série, le défi était de taille, mais Electronic Arts n’a rien ménagé. Certains ont payé, d’autres moins. Graphiquement, tout d’abord, le look des différents personnages connus ou créés avec l’éditeur est vraiment impressionnant. Textures de peau réalistes, sueur des muscles saillants, blessures qui apparaissent lors des combats… On sent que les développeurs ont de l’expérience. L’animation des différents combattants est également très réaliste, et de nombreux plans issus de diverses disciplines (judo, boxe, karaté, lutte, etc.) sont bien rendus. Cela dit, il peut y avoir un manque d’impact particulier à certains moments lors de la pêche, et les cadavres ont une fâcheuse tendance à s’emmêler bizarrement lorsqu’ils sont au sol. Cependant, en utilisant le moteur de Fight Nights 4, les développeurs ont laissé une bonne base. De plus, les mouvements des combattants, même s’ils ont été optimisés ces derniers mois, sont encore trop « éthérés ». Cela veut dire qu’on a souvent l’impression de les voir glisser sur le ring, façon Moonwalk. Mais ce n’est pas très crédible quand on commande un mastodonte de 120 kg.

Il existe essentiellement trois façons de jouer à EA Sports MMA : le mode de combat instantané, le mode carrière ou le mode en ligne. Comme son nom l’indique, le mode de combat en temps réel nous permet de sauter directement dans l’action après avoir choisi un personnage, un anneau ou appliqué le type de règles. La liste est cohérente car il y a un total de 80 combattants disponibles. Parmi eux figurent des célébrités telles que Brett Rogers, Fedor Emelianenko ou Bobby Lashley. La variante gaming, quant à elle, se compte avec les doigts d’une main, et lorsqu’on est habitué aux simulations de mouvements actuelles, qui en comptent parfois des dizaines, on est forcément déçu. Autre soucis avant le jeu, les temps de chargement sont vraiment longs, et l’arrivée des combattants n’a rien d’impressionnant. Cependant, une fois sur le ring, nous aurons beaucoup d’autres choses à considérer.

Inspiré des séries Fight Night et UFC Undisputed, le gameplay d’EA Sports MMA est conçu pour impliquer autant de personnes que possible tout en restant technique. En effet, si les débutants peuvent s’amuser avec leur premier jeu, les passionnés auront besoin de beaucoup de temps pour maîtriser tous les aspects du logiciel. Tout d’abord, vous devez savoir que la gestion de notre endurance est essentielle. Toutes nos actions sont physiquement épuisantes, et si nous faisons une pause de temps en temps, nous risquons d’être épuisés et vulnérables pendant un certain temps. Le punch se fait avec les bons sticks analogiques, comme dans Fight Night 4. Il en va de même pour les coups de pied, sauf que la touche L2 est maintenue enfoncée. Compte tenu de l’inertie du combattant, on peut parer ou contrer l’attaque de l’adversaire et potentiellement gagner par K.O. avec une frappe au bon moment. Si l’impact est généralement un peu mou, la jouabilité en stand-up est tout de même convaincante. En ce qui concerne les coups de mêlée, deux boutons différents vous permettent d’effectuer un KO ou un serrement. Une fois touché, il s’agira de trouver le bon endroit pour tenter de s’engager ou de suffoquer. Interrompu par des coups plus ou moins durs, le combat qui s’engage avec notre adversaire est généralement long, mais si ce dernier ne parvient pas à se dégager ou s’épuise, il peut mener à la victoire. Pourtant, l’action contextuelle du coup final qu’il faut effectuer (appuyer sur un bouton d’attaque au bon moment pour faire apparaître un joint rouge à l’écran ou repérer un point faible autour d’un cercle avec un stick analogique) n’est pas excitante.

Le mode carrière d’EA Sports MMA est très classique dans la forme et dans le fond, nous permettant de suivre l’évolution d’un personnage de zéro jusqu’au sommet de la gloire. Emmenés par des stars comme Bas Rutten ou Randy Couture, les joueurs pourront s’entraîner à travers des mini-jeux minimalistes avant d’affronter des adversaires de plus en plus coriaces. L’entraîneur est très motivé et vous pouvez vous rendre dans 16 salles de sport différentes pour apprendre de nouvelles prises. Pourtant, l’interface et la scène des batailles sont assez basiques. Dans les niveaux multijoueurs en ligne, vous pouvez lancer des parties rapides, créer des champions ou simplement regarder d’autres joueurs se battre. Le partage de combattants personnalisés et de vidéos est également au programme. Au moment d’écrire ces lignes, les serveurs sont déserts, mais étant donné le multijoueur en ligne médiocre d’UFC Undisputed, EA Sports MMA devrait sans effort faire mieux. Pourtant, à tous égards, le titre d’Electronic Arts est toujours légèrement en dessous de ses concurrents directs à notre avis. En plus des problèmes que nous avons soulignés dans les paragraphes précédents, nous avons constaté que l’IA n’était pas complètement développée et que certaines batailles étaient programmées trop rapidement en mode normal, tandis que d’autres traînaient horriblement lorsque vous choisissiez une difficulté plus élevée. De plus, l’arbitrage est totalement inexistant. En tant que tel, EA Sports MMA est une excellente simulation de combat libre qui ne manquera pas de plaire aux fans du genre, mais c’est encore un travail en cours pour l’instant.

En résumé !

Test EA Sports MMA

Après avoir évité le combat libre et rejeté une offre de travailler exclusivement avec l'Ultimate Fighting Championship, Electronic Arts a rapidement réalisé son énorme erreur lorsque THQ a fait irruption avec la série UFC Undisputed. L'éditeur acclamé a réagi rapidement et entre maintenant sur le ring avec sa propre simulation de kickboxing : EA Sports MMA. Peut-il gagner ce combat ? Traditionnellement axé sur les jeux de lutte, THQ a été le premier éditeur à sentir le potentiel des jeux vidéo de combat libre. Autrefois considéré comme un sport brutal, le kickboxing est aujourd'hui une discipline à part entière, soumise à une réglementation très stricte. Les grands matchs de kickboxing, de plus en plus populaires auprès du public, sont désormais diffusés sur des dizaines de chaînes de télévision à travers le monde. Il y a quelques années, la principale organisation mondiale de MMA (arts martiaux mixtes) connue sous le nom d'UFC a approché Electronic Arts pour un contrat d'exclusivité. Aussi incroyable que cela paraisse, l'éditeur refuse, et THQ le sort au jour le jour en 2009, puis en 2010 avec la première simulation de combat libre sur consoles HD. Avec une licence officielle, une production irréprochable et un gameplay efficace, la série UFC Undisputed remporte un franc succès auprès des joueurs comme des critiques depuis un an et demi. Avec ou sans autorisation officielle, EA doit répondre, et c'est ce que fait le studio dès que possible. Après avoir signé avec succès une excellente brochette de stars du free-fighting (combattants, entraîneurs et commentateurs), le géant américain s'est lancé dans la conception d'un jeu de combat qui pourrait rivaliser avec UFC Undisputed dès que possible. Compte tenu de la qualité de la série, le défi était de taille, mais Electronic Arts n'a rien ménagé. Certains ont payé, d'autres moins. Graphiquement, tout d'abord, le look des différents personnages connus ou créés avec l'éditeur est vraiment impressionnant. Textures de peau réalistes, sueur des muscles saillants, blessures qui apparaissent lors des combats... On sent que les développeurs ont de l'expérience. L'animation des différents combattants est également très réaliste, et de nombreux plans issus de diverses disciplines (judo, boxe, karaté, lutte, etc.) sont bien rendus. Cela dit, il peut y avoir un manque d'impact particulier à certains moments lors de la pêche, et les cadavres ont une fâcheuse tendance à s'emmêler bizarrement lorsqu'ils sont au sol. Cependant, en utilisant le moteur de Fight Nights 4, les développeurs ont laissé une bonne base. De plus, les mouvements des combattants, même s'ils ont été optimisés ces derniers mois, sont encore trop "éthérés". Cela veut dire qu'on a souvent l'impression de les voir glisser sur le ring, façon Moonwalk. Mais ce n'est pas très crédible quand on commande un mastodonte de 120 kg. Il existe essentiellement trois façons de jouer à EA Sports MMA : le mode de combat instantané, le mode carrière ou le mode en ligne. Comme son nom l'indique, le mode de combat en temps réel nous permet de sauter directement dans l'action après avoir choisi un personnage, un anneau ou appliqué le type de règles. La liste est cohérente car il y a un total de 80 combattants disponibles. Parmi eux figurent des célébrités telles que Brett Rogers, Fedor Emelianenko ou Bobby Lashley. La variante gaming, quant à elle, se compte avec les doigts d'une main, et lorsqu'on est habitué aux simulations de mouvements actuelles, qui en comptent parfois des dizaines, on est forcément déçu. Autre soucis avant le jeu, les temps de chargement sont vraiment longs, et l'arrivée des combattants n'a rien d'impressionnant. Cependant, une fois sur le ring, nous aurons beaucoup d'autres choses à considérer. Inspiré des séries Fight Night et UFC Undisputed, le gameplay d'EA Sports MMA est conçu pour impliquer autant de personnes que possible tout en restant technique. En effet, si les débutants peuvent s'amuser avec leur premier jeu, les passionnés auront besoin de beaucoup de temps pour maîtriser tous les aspects du logiciel. Tout d'abord, vous devez savoir que la gestion de notre endurance est essentielle. Toutes nos actions sont physiquement épuisantes, et si nous faisons une pause de temps en temps, nous risquons d'être épuisés et vulnérables pendant un certain temps. Le punch se fait avec les bons sticks analogiques, comme dans Fight Night 4. Il en va de même pour les coups de pied, sauf que la touche L2 est maintenue enfoncée. Compte tenu de l'inertie du combattant, on peut parer ou contrer l'attaque de l'adversaire et potentiellement gagner par K.O. avec une frappe au bon moment. Si l'impact est généralement un peu mou, la jouabilité en stand-up est tout de même convaincante. En ce qui concerne les coups de mêlée, deux boutons différents vous permettent d'effectuer un KO ou un serrement. Une fois touché, il s'agira de trouver le bon endroit pour tenter de s'engager ou de suffoquer. Interrompu par des coups plus ou moins durs, le combat qui s'engage avec notre adversaire est généralement long, mais si ce dernier ne parvient pas à se dégager ou s'épuise, il peut mener à la victoire. Pourtant, l'action contextuelle du coup final qu'il faut effectuer (appuyer sur un bouton d'attaque au bon moment pour faire apparaître un joint rouge à l'écran ou repérer un point faible autour d'un cercle avec un stick analogique) n'est pas excitante. Le mode carrière d'EA Sports MMA est très classique dans la forme et dans le fond, nous permettant de suivre l'évolution d'un personnage de zéro jusqu'au sommet de la gloire. Emmenés par des stars comme Bas Rutten ou Randy Couture, les joueurs pourront s'entraîner à travers des mini-jeux minimalistes avant d'affronter des adversaires de plus en plus coriaces. L'entraîneur est très motivé et vous pouvez vous rendre dans 16 salles de sport différentes pour apprendre de nouvelles prises. Pourtant, l'interface et la scène des batailles sont assez basiques. Dans les niveaux multijoueurs en ligne, vous pouvez lancer des parties rapides, créer des champions ou simplement regarder d'autres joueurs se battre. Le partage de combattants personnalisés et de vidéos est également au programme. Au moment d'écrire ces lignes, les serveurs sont déserts, mais étant donné le multijoueur en ligne médiocre d'UFC Undisputed, EA Sports MMA devrait sans effort faire mieux. Pourtant, à tous égards, le titre d'Electronic Arts est toujours légèrement en dessous de ses concurrents directs à notre avis. En plus des problèmes que nous avons soulignés dans les paragraphes précédents, nous avons constaté que l'IA n'était pas complètement développée et que certaines batailles étaient programmées trop rapidement en mode normal, tandis que d'autres traînaient horriblement lorsque vous choisissiez une difficulté plus élevée. De plus, l'arbitrage est totalement inexistant. En tant que tel, EA Sports MMA est une excellente simulation de combat libre qui ne manquera pas de plaire aux fans du genre, mais c'est encore un travail en cours pour l'instant.
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