Test EA Sports UFC 4 – L’uppercut bien placé ?

Low kicks, crochets juteux et pommes de terre de terrain de jeu, EA Sports est de retour dans l’octogone avec UFC 4. Comment apprécier l’extraordinaire cardio des combattants et combattantes en arts martiaux mixtes et tournées. Deux ans après la sortie du dernier travail convaincant, nous sommes toujours préoccupés par le fait que la simulation sportive d’EA détient toujours la licence de ses réalisations.

EA Sports UFC est le leader incontesté dans l’espace console, mais n’a pas obtenu un soutien unanime dans UFC 3 au début de 2018 en raison de sa vitesse douteuse, de sa stabilité par rapport au deuxième titre et de ses microtransactions intrusives. En entrant dans la cage, UFC Volume 4 espère désormais mater son patron et donner un second souffle aux fans de MMA. Qu’ils n’oublient pas : ce qui se passe dans l’octogone, reste dans l’octogone. C’est la règle.

Un avec le serpent

Tout d’abord, le gameplay évolue et nous réserve de belles surprises. L’UFC a changé plusieurs aspects du jeu, à commencer par les dunks. Ce dernier utilise la technologie RPM bien connue dans les jeux EA Sports, est plus fluide, et fait désormais corps avec le jeu. Vraiment calibré pour plaire. Nous utilisons le stick droit pour choisir de nous lever, de marteler le sol ou de soumettre nos adversaires encore et encore. Les soumissions sont également examinées pour gagner ou défendre à travers deux types de mini-jeux d’équilibrage. A ce stade, des gâchettes (poings américains) ou des bâtons (étranglements) permettent d’échapper à l’étreinte ou à l’étranglement d’un adversaire par jauge (voir paragraphe photo).

Pour le reste, l’UFC fait le boulot avec l’héritage de ses prédécesseurs. Les graphismes et les animations en combat sont de niveau, et l’échelle des actions possibles est insensée. En plus de voir le corps gonfler, le coup de poing du match est balisé par des indicateurs visuels et sonores pour augmenter la lisibilité du combat. C’est un fait que le titre parvient à être addictif et amusant sans perdre son aspect technique propre à la discipline. On regrettera seulement quelques erreurs de collision à la sortie.

La Carrière : Dialogue intermittent et sentiments contradictoires

En termes de contenu, l’UFC 4 s’appuie fortement sur les carrières. Nous incarnons une jeune pousse en MMA, guidée par un entraîneur qui vous emmènera faire le tour, en commençant par une bague usée jusqu’à un octogone inaccessible. Parfait pour la première partie pour apprendre les bases du jeu et profiter des cinématiques immersives, le mode de jeu devient assez terne une fois activé. Véritable paradoxe, ce dernier est tellement complet : après avoir débuté dans la bonne ligue en raison de la performance du prologue, nous avons choisi notre combat et la gestion de la semaine d’avant-match. Les points d’action sont stratégiquement importants pour augmenter notre promotion et débloquer des sponsors, s’entraîner, apprendre des mouvements avant la bataille et même déchiffrer le jeu d’un adversaire.

De plus, le système de relation avec d’autres pros/hobbyistes facilite la recherche de combats ou la préparation de combats. Enfin, les points de compétence débloqués pendant le match sont utilisés pour booster les archétypes et les attributs, parallèlement aux mouvements qui évoluent après les avoir utilisés dans l’Octogone. La densité contraste vraiment avec la scène lorsque nous savons que l’entraîneur Davis a chuchoté des conseils à l’oreille de son poulain au début. Une fois ces derniers entrés dans les cercles professionnels, la seule interaction se faisait par téléphone. triste.

Tronquer le contenu

Pour le reste, c’est presque un classique. Le roster est impressionnant, avec plus de 200 professionnels jouables en mode combat en temps réel avec des règles classiques ou personnalisées, dont un mode KO pour les fans de jeux de combat arcade. Les catégories de poids peuvent être ouvertes, ce qui peut conduire à de nouvelles objections, comme David contre Goliath. A noter qu’il y a quatre nouveaux décors dans le jeu, Kumite (temple secret souterrain), Court (dans le jardin), Avenue de l’Action (l’arène en dehors du prologue de la carrière) UFC Apex (le passage du MMA amateur au professionnel ) sites de début de carrière).

Si on dit presque classique, c’est parce que le mode Ultimate Team est mort et enterré cette année, le choix d’EA Sports de coller à la réalité des sports individuels. Le risque pris n’est pas forcément payant, car l’absence n’est pas compensée et le contenu en ligne devient léger. On retrouve des championnats du monde en ligne, le système de division classique fait par EA Sport, un blitz d’une minute (blitz) pour contrôler un adversaire déjà en UFC 3, ou encore un combat rapide puis médiocre.

En résumé !

Test EA Sports UFC 4 – L’uppercut bien placé ?

Low kicks, crochets juteux et pommes de terre de terrain de jeu, EA Sports est de retour dans l'octogone avec UFC 4. Comment apprécier l'extraordinaire cardio des combattants et combattantes en arts martiaux mixtes et tournées. Deux ans après la sortie du dernier travail convaincant, nous sommes toujours préoccupés par le fait que la simulation sportive d'EA détient toujours la licence de ses réalisations. EA Sports UFC est le leader incontesté dans l'espace console, mais n'a pas obtenu un soutien unanime dans UFC 3 au début de 2018 en raison de sa vitesse douteuse, de sa stabilité par rapport au deuxième titre et de ses microtransactions intrusives. En entrant dans la cage, UFC Volume 4 espère désormais mater son patron et donner un second souffle aux fans de MMA. Qu'ils n'oublient pas : ce qui se passe dans l'octogone, reste dans l'octogone. C'est la règle. Un avec le serpent Tout d'abord, le gameplay évolue et nous réserve de belles surprises. L'UFC a changé plusieurs aspects du jeu, à commencer par les dunks. Ce dernier utilise la technologie RPM bien connue dans les jeux EA Sports, est plus fluide, et fait désormais corps avec le jeu. Vraiment calibré pour plaire. Nous utilisons le stick droit pour choisir de nous lever, de marteler le sol ou de soumettre nos adversaires encore et encore. Les soumissions sont également examinées pour gagner ou défendre à travers deux types de mini-jeux d'équilibrage. A ce stade, des gâchettes (poings américains) ou des bâtons (étranglements) permettent d'échapper à l'étreinte ou à l'étranglement d'un adversaire par jauge (voir paragraphe photo). Pour le reste, l'UFC fait le boulot avec l'héritage de ses prédécesseurs. Les graphismes et les animations en combat sont de niveau, et l'échelle des actions possibles est insensée. En plus de voir le corps gonfler, le coup de poing du match est balisé par des indicateurs visuels et sonores pour augmenter la lisibilité du combat. C'est un fait que le titre parvient à être addictif et amusant sans perdre son aspect technique propre à la discipline. On regrettera seulement quelques erreurs de collision à la sortie. La Carrière : Dialogue intermittent et sentiments contradictoires En termes de contenu, l'UFC 4 s'appuie fortement sur les carrières. Nous incarnons une jeune pousse en MMA, guidée par un entraîneur qui vous emmènera faire le tour, en commençant par une bague usée jusqu'à un octogone inaccessible. Parfait pour la première partie pour apprendre les bases du jeu et profiter des cinématiques immersives, le mode de jeu devient assez terne une fois activé. Véritable paradoxe, ce dernier est tellement complet : après avoir débuté dans la bonne ligue en raison de la performance du prologue, nous avons choisi notre combat et la gestion de la semaine d'avant-match. Les points d'action sont stratégiquement importants pour augmenter notre promotion et débloquer des sponsors, s'entraîner, apprendre des mouvements avant la bataille et même déchiffrer le jeu d'un adversaire. De plus, le système de relation avec d'autres pros/hobbyistes facilite la recherche de combats ou la préparation de combats. Enfin, les points de compétence débloqués pendant le match sont utilisés pour booster les archétypes et les attributs, parallèlement aux mouvements qui évoluent après les avoir utilisés dans l'Octogone. La densité contraste vraiment avec la scène lorsque nous savons que l'entraîneur Davis a chuchoté des conseils à l'oreille de son poulain au début. Une fois ces derniers entrés dans les cercles professionnels, la seule interaction se faisait par téléphone. triste. Tronquer le contenu Pour le reste, c'est presque un classique. Le roster est impressionnant, avec plus de 200 professionnels jouables en mode combat en temps réel avec des règles classiques ou personnalisées, dont un mode KO pour les fans de jeux de combat arcade. Les catégories de poids peuvent être ouvertes, ce qui peut conduire à de nouvelles objections, comme David contre Goliath. A noter qu'il y a quatre nouveaux décors dans le jeu, Kumite (temple secret souterrain), Court (dans le jardin), Avenue de l'Action (l'arène en dehors du prologue de la carrière) UFC Apex (le passage du MMA amateur au professionnel ) sites de début de carrière). Si on dit presque classique, c'est parce que le mode Ultimate Team est mort et enterré cette année, le choix d'EA Sports de coller à la réalité des sports individuels. Le risque pris n'est pas forcément payant, car l'absence n'est pas compensée et le contenu en ligne devient léger. On retrouve des championnats du monde en ligne, le système de division classique fait par EA Sport, un blitz d'une minute (blitz) pour contrôler un adversaire déjà en UFC 3, ou encore un combat rapide puis médiocre.
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