Test Eat Lead : The Return of Matt Hazard

Les cartes d’humour et de parodie dans les jeux vidéo rapportent rarement. Aussi regrettable que puisse être ce constat, il a été une fois de plus validé en mangeant du plomb, et il a échoué sur tous les plans : humour et performance.

Cependant, les choses ont bien commencé, dans lequel Matt Hazard raconte comment il est devenu célèbre lorsqu’il a commencé sa carrière de héros de jeux vidéo dans les années 80. Petit personnage pixélisé, il devient la star de sa discipline, plongeant dans une spirale de suites à répétition et de séries dérivées qui le mèneront d’arcade en aventure, traquant soldats russes et zombies. Il décide alors de terminer sa carrière en recommandant de nouveaux produits à ses développeurs. Après être devenu le premier tireur non violent à cibler les enfants, il a terminé sa carrière aux tristement célèbres Haz-Matt Carts avant d’être oublié. Puis, un beau jour, Marathon invite Matt à revenir dans un nouveau jeu d’action.

Et l’intrigue, le jeu s’est transformé en sucette, le décor a changé, les ennemis ont changé, et tout ne s’est pas passé comme prévu. La vérité est que les créateurs de Matt Hazzard essaient de se débarrasser de lui en le tuant. Pour ce faire, il l’a arrêté dans un jeu dont les développeurs modifiaient régulièrement pour envoyer Matt sur ses anciens ennemis ou menacer ses anciens alliés. Tous ces exemples sont des exemples d’utilisation excessive de clichés de jeu ou d’absurdités pures et simples. Par exemple, vous affronterez des héros du jeu Soak’em armés de pistolets à eau, et des clones de l’océan spatial assistés de cow-boys. Vous rencontrerez même des zombies d’anciens jeux d’aventure où Matt apparaît. En tant que tel, le mythe des personnages de jeu « vivants » a été maintenu, et le sens de l’humour qui en résulte, malheureusement, n’est pas vraiment à la hauteur. Si l’on sourit à la déclaration obstinément téméraire de Matt de son expression favorite (« Attention, danger ! »), trop de portes tombent à l’eau. Pourtant, l’esprit de parodie émerge, fournissant une petite toile de fond utile pour le titre, mais dans le dossier de cette parodie, nous sommes loin de ce que The Simpsons: The Game a fait.

Souvent, les jeux qui reposent sur l’humour compensent leurs lacunes en faisant rire les gens. Étant donné le peu de sourires que Matt Hazard nous a volés, il va devoir s’en tenir au gameplay. Malchanceux, il a également reculé à ce stade. Se présentant comme un simple jeu de tir à la troisième personne, Eat Lead n’est pas très exigeant envers le joueur, et vos objectifs sont rarement plus complexes que de tirer sur n’importe quel ennemi qui montre un morceau de chair. Au début du jeu, nous avons même accès à une vanne en question, et nous montrons à Matt une liste d’objectifs à bout de bras avant de la synthétiser avec le joli « tire sur tout ce qui bouge ». Pour ce faire, vous userez et abuserez du système de couverture. On se cache derrière un objet, on tire, on avance, on se cache, etc. Pour rendre votre pratique plus flexible, vous pouvez facilement viser une cachette et appuyer sur un bouton pour y courir ou sauter de couvert en couvert. Un moyen de compenser l’extrême lourdeur du déplacement de personnages plutôt maladroits, particulièrement pénibles lorsque le méchant vous charge. Car le comportement des ennemis se répartit ainsi : soit ils tirent en passant de couvert en couvert, soit ils foncent vers vous. Dans ce cas, il est difficile de voir à quel point Matt est lourd. Assez souple et équipé d’une IA en mousse, vos adversaires comptent sur leur nombre, et la fusillade se transforme rapidement en un long calvaire à l’intérêt limité.

Le level design ne peut pas résoudre le problème. Alors qu’il espère bousculer le point noir du jeu vidéo, Eat Lead tombe dedans. Malgré les séquences prévisibles de conceptions de niveau linéairement chaotiques, les environnements finalement très peu inspirés et inutilement sinueux sont de nombreuses erreurs récurrentes des jeux vidéo, qui sont toutes les plus courantes dans cette parodie. Par exemple, le paysage change souvent de forme et lorsque des ennemis apparaissent, vous obtenez un coffre en bois pour vous cacher. C’est une bonne option pour de nombreux tireurs qui ne voient pas toujours plus loin en matière de créativité. Pas drôle sauf qu’en dernier lieu, on se retrouve malgré tout à devoir utiliser ce mécanisme qu’on essaie de condamner. Quant aux séquences censées apporter un peu de piment, comme protéger les mages des gangs de police, elles sont au mieux frustrantes et redondantes. Il y a toujours des combats de boss, ce qui nous donne une confrontation au corps à corps en QTE. Suivez les instructions à l’écran pour appuyer sur le bouton droit au bon moment. C’est essayer de ne pas s’endormir.

On s’attendait à une grande parodie du jeu vidéo, et on s’est retrouvé avec certains humour sympathique, d’autres plombés par un dub qui manquait de conviction, surtout l’errance inexcusable et le gameplay lourd. Si vous trouvez le jeu à petit prix mais consciemment, vous pouvez tenter cette expérience.

En résumé !

Test Eat Lead : The Return of Matt Hazard

Les cartes d'humour et de parodie dans les jeux vidéo rapportent rarement. Aussi regrettable que puisse être ce constat, il a été une fois de plus validé en mangeant du plomb, et il a échoué sur tous les plans : humour et performance. Cependant, les choses ont bien commencé, dans lequel Matt Hazard raconte comment il est devenu célèbre lorsqu'il a commencé sa carrière de héros de jeux vidéo dans les années 80. Petit personnage pixélisé, il devient la star de sa discipline, plongeant dans une spirale de suites à répétition et de séries dérivées qui le mèneront d'arcade en aventure, traquant soldats russes et zombies. Il décide alors de terminer sa carrière en recommandant de nouveaux produits à ses développeurs. Après être devenu le premier tireur non violent à cibler les enfants, il a terminé sa carrière aux tristement célèbres Haz-Matt Carts avant d'être oublié. Puis, un beau jour, Marathon invite Matt à revenir dans un nouveau jeu d'action. Et l'intrigue, le jeu s'est transformé en sucette, le décor a changé, les ennemis ont changé, et tout ne s'est pas passé comme prévu. La vérité est que les créateurs de Matt Hazzard essaient de se débarrasser de lui en le tuant. Pour ce faire, il l'a arrêté dans un jeu dont les développeurs modifiaient régulièrement pour envoyer Matt sur ses anciens ennemis ou menacer ses anciens alliés. Tous ces exemples sont des exemples d'utilisation excessive de clichés de jeu ou d'absurdités pures et simples. Par exemple, vous affronterez des héros du jeu Soak'em armés de pistolets à eau, et des clones de l'océan spatial assistés de cow-boys. Vous rencontrerez même des zombies d'anciens jeux d'aventure où Matt apparaît. En tant que tel, le mythe des personnages de jeu "vivants" a été maintenu, et le sens de l'humour qui en résulte, malheureusement, n'est pas vraiment à la hauteur. Si l'on sourit à la déclaration obstinément téméraire de Matt de son expression favorite ("Attention, danger !"), trop de portes tombent à l'eau. Pourtant, l'esprit de parodie émerge, fournissant une petite toile de fond utile pour le titre, mais dans le dossier de cette parodie, nous sommes loin de ce que The Simpsons: The Game a fait. Souvent, les jeux qui reposent sur l'humour compensent leurs lacunes en faisant rire les gens. Étant donné le peu de sourires que Matt Hazard nous a volés, il va devoir s'en tenir au gameplay. Malchanceux, il a également reculé à ce stade. Se présentant comme un simple jeu de tir à la troisième personne, Eat Lead n'est pas très exigeant envers le joueur, et vos objectifs sont rarement plus complexes que de tirer sur n'importe quel ennemi qui montre un morceau de chair. Au début du jeu, nous avons même accès à une vanne en question, et nous montrons à Matt une liste d'objectifs à bout de bras avant de la synthétiser avec le joli "tire sur tout ce qui bouge". Pour ce faire, vous userez et abuserez du système de couverture. On se cache derrière un objet, on tire, on avance, on se cache, etc. Pour rendre votre pratique plus flexible, vous pouvez facilement viser une cachette et appuyer sur un bouton pour y courir ou sauter de couvert en couvert. Un moyen de compenser l'extrême lourdeur du déplacement de personnages plutôt maladroits, particulièrement pénibles lorsque le méchant vous charge. Car le comportement des ennemis se répartit ainsi : soit ils tirent en passant de couvert en couvert, soit ils foncent vers vous. Dans ce cas, il est difficile de voir à quel point Matt est lourd. Assez souple et équipé d'une IA en mousse, vos adversaires comptent sur leur nombre, et la fusillade se transforme rapidement en un long calvaire à l'intérêt limité. Le level design ne peut pas résoudre le problème. Alors qu'il espère bousculer le point noir du jeu vidéo, Eat Lead tombe dedans. Malgré les séquences prévisibles de conceptions de niveau linéairement chaotiques, les environnements finalement très peu inspirés et inutilement sinueux sont de nombreuses erreurs récurrentes des jeux vidéo, qui sont toutes les plus courantes dans cette parodie. Par exemple, le paysage change souvent de forme et lorsque des ennemis apparaissent, vous obtenez un coffre en bois pour vous cacher. C'est une bonne option pour de nombreux tireurs qui ne voient pas toujours plus loin en matière de créativité. Pas drôle sauf qu'en dernier lieu, on se retrouve malgré tout à devoir utiliser ce mécanisme qu'on essaie de condamner. Quant aux séquences censées apporter un peu de piment, comme protéger les mages des gangs de police, elles sont au mieux frustrantes et redondantes. Il y a toujours des combats de boss, ce qui nous donne une confrontation au corps à corps en QTE. Suivez les instructions à l'écran pour appuyer sur le bouton droit au bon moment. C'est essayer de ne pas s'endormir. On s'attendait à une grande parodie du jeu vidéo, et on s'est retrouvé avec certains humour sympathique, d'autres plombés par un dub qui manquait de conviction, surtout l'errance inexcusable et le gameplay lourd. Si vous trouvez le jeu à petit prix mais consciemment, vous pouvez tenter cette expérience.
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