Test ECO – Un nouveau bac à sable adulte

Sorti le 6 février 2018 de la cuisine de Strange Loop Games, nous remercions Vessel, un très bon jeu de plateforme physique-puzzle sorti en 2012, avec Eco agissant comme un OVNI dans l’espace du jeu indépendant. Une sorte de « Minecraft adulte » essentiellement communautaire et éco-responsable, mais le titre propose-t-il un concept suffisamment séduisant pour tenir les joueurs au courant sur le long terme et offrir une expérience radicalement différente de son illustre père spirituel ?

Adulte mon monde

Eco offre une expérience durable, avancée, intelligente et complète en matière de savoir-faire et de gestion. Notez que dans cette formule, nous évitons activement le mot « survie » qui est souvent apposé sur « l’artisanat », car Eco met ses défis entièrement ailleurs. Il n’est pas question de combattre des foules ici, de fabriquer des armures de plus en plus efficaces pour s’aventurer dans des donjons plus grands et plus dangereux. Ne pas. Pas ici. Ce jeu est résolument paisible et basé sur un thème plus adulte que la grande majorité des jeux similaires. Mais attention, nous devons ici sauver le monde d’un destin catastrophique, car les météores visibles dans le ciel s’écraseront dans 30 jours. Par conséquent, en tant qu’acteur, en tant que citoyen du monde et en tant que membre de la communauté en construction, il est de votre responsabilité de développer une civilisation cohérente, respectueuse et efficace pour surmonter cette menace tout en vivant en harmonie avec la société ou non. la nature.

Pour accomplir cette noble cause, il faut repartir de zéro : le « matériel mouette » qui caractérise habituellement les canots de sauvetage, à savoir la pioche, la pelle, et votre petit sac à dos. Un didacticiel fileté vous apprendra les bases, de la gestion des cartes aux opérations de base, et vous aurez une idée des nuances de Minecraft en un rien de temps. Inutile de s’attendre à transporter ici beaucoup de bois ou de ressources : ce que vous extrayez, coupez et sculptez sera placé à une certaine distance et devra être stocké au sol en empilant les bûches les unes sur les autres. .Comme Eco est réaliste et « éco-responsable », il est important de savoir qu’ici les ressources peuvent s’épuiser. La carte permet aussi d’isoler où poussent les baies, où il y a beaucoup de bois… la promesse de ce niveau est assez sérieuse, car si l’air devient trop mauvais le monde pourrait se transformer en une véritable sécheresse d’enfer pollué, ou si vous faites une déforestation massive. Pour éviter cela, il est important de diversifier vos ressources…

Le réalisme au service du travail communautaire

Aussi très rapidement et étonnamment dans l’ECO est le nombre de façons d’obtenir le produit. Il existe généralement deux ou trois manières différentes de créer un matériau spécifique, de l’extraction directe desdites ressources, à la transformation en ateliers, jusqu’à une étape un peu plus économique qui nécessite l’utilisation d’établis intermédiaires : tout est une question d’équilibre écologique, plus On dit généralement qu’il s’agit de ressources environnantes adjacentes et abondantes. Cette pléthore de possibilités se ressent également dès le départ du menu, à travers le spectaculaire nuage d’informations affichées à l’écran, dans une interface pas toujours très utile mais qui ne lésine jamais sur les informations. Liens et informations cliquables mis à jour en temps réel pour vous sortir rapidement des situations d’incompréhension, vous pouvez rapidement voir que le jeu sera bientôt adapté au modding et aux API externes, histoire de faire d’ECO un jeu à grande échelle de projets hébergés par la communauté et développé un ensemble ensemble d’outils, faites évoluer le jeu pendant que les développeurs l’améliorent.

Expérience multijoueur avant tout

Jouable en multijoueur ou en solo, Eco, en revanche, est plus pertinent à plusieurs pour la simple raison que le titre est basé sur la coopération et la complémentarité des talents de chacun. Bientôt, vous apprendrez de nouvelles choses, de nouvelles recettes et de nouvelles industries. En quelques minutes, vous gagnerez des points de compétence que vous pourrez attribuer à votre nouvel exploit. Vous apprendrez rapidement que trouver une classe est une nécessité très rapidement, surtout dans les jeux multijoueurs avec moins de points de compétence. De toute évidence, tester ce type d’accès anticipé à long terme n’a fait qu’effleurer la surface, et nos sentiments ici sont basés sur 15 heures de jeux multijoueurs et solo. En multijoueur, notre expérience a été courte, car les différents serveurs que nous avons essayés étaient saturés pour nous permettre de progresser à un bon rythme. Certains acteurs ont privatisé des forêts, d’autres se sont approprié des clairières où l’on cultivait des baies, bref autant de pratiques qui rendaient la vie plus difficile à la communauté. Cependant, le jeu fournit également ce comportement et fournit un système de vente de ressources via des studios marchands, où les joueurs peuvent fixer les prix.

C’est à ce moment que nous réalisons à quel point l’interaction communautaire est pilotée dans Eco. Par exemple, un simple établi peut être attribué à un joueur ou à tout le monde, et peut être « loué ». Le propriétaire bénéficiera de chaque article fabriqué via cet établi et pourra même ajuster les taxes perçues. Toujours sur le plan économique et juridique, le titre introduit un système de lois et de règles communautaires qui peuvent être promulguées et votées. Actuellement, peu de serveurs ont des règles bien établies, il y a donc plus de théorie que de pratique.

Vivre ma vie comme un ouvrier qualifié

Cependant, en regardant le travail acharné des joueurs de longue date, nous nous sommes rendu compte que ce jeu est vraiment basé sur la spécialisation et la collaboration. De ce fait, on rencontre souvent de véritables carrières où des acteurs professionnels du bois ou de la pierre accumulent des ressources afin de les allouer à de grands projets. Les joueurs spécialisés dans l’ingénierie seront les premiers à construire des routes urbaines sur lesquelles les véhicules pourront circuler. Dans ce dernier, on trouvera bientôt le kart en bois, que l’on emmènera du coin ressources à l’entrepôt pour stocker ce que l’on extrait, puis l’amènera à destination en une seule fois : un énorme gain de temps. De plus, vous remarquerez rapidement la mention de « finder » lorsque vous parcourez le menu. Ce dernier désigne simplement le premier joueur sur le serveur pour créer un livre qui permet de débloquer des talents, des recettes ou des classes attribuées. Grâce aux livres, vous pouvez générer des parchemins, transmettant ainsi les connaissances aux autres joueurs. Avec cette petite communauté dynamique et bonne, de grandes choses peuvent être faites pour évoluer, construire plus et potentiellement trouver un moyen d’arrêter les météores.

Car oui, il ne faut pas oublier que le but de tout cela est de réussir à stopper le météore d’ici un mois. Ce dernier détruira et détruira tout sur son passage à moins que vous n’arriviez à construire une technologie suffisamment avancée qui nécessite une industrialisation massive qui polluera la planète et une bonne gestion des lois et des règles alors agissez dans la communauté et respectez l’environnement. Pour l’instant, le titre promet beaucoup et prévoit de muscler son milieu de partie et sa fin de partie, notamment avec plus de véhicules. Donc, surtout, recommandé pour les groupes de joueurs qui souhaitent se connecter régulièrement à leurs serveurs, mettre en place des routines pour tout le monde et travailler ensemble pour construire une civilisation qui fonctionne pour arrêter les météores…

En résumé !

Test ECO – Un nouveau bac à sable adulte

Sorti le 6 février 2018 de la cuisine de Strange Loop Games, nous remercions Vessel, un très bon jeu de plateforme physique-puzzle sorti en 2012, avec Eco agissant comme un OVNI dans l'espace du jeu indépendant. Une sorte de "Minecraft adulte" essentiellement communautaire et éco-responsable, mais le titre propose-t-il un concept suffisamment séduisant pour tenir les joueurs au courant sur le long terme et offrir une expérience radicalement différente de son illustre père spirituel ? Adulte mon monde Eco offre une expérience durable, avancée, intelligente et complète en matière de savoir-faire et de gestion. Notez que dans cette formule, nous évitons activement le mot « survie » qui est souvent apposé sur « l'artisanat », car Eco met ses défis entièrement ailleurs. Il n'est pas question de combattre des foules ici, de fabriquer des armures de plus en plus efficaces pour s'aventurer dans des donjons plus grands et plus dangereux. Ne pas. Pas ici. Ce jeu est résolument paisible et basé sur un thème plus adulte que la grande majorité des jeux similaires. Mais attention, nous devons ici sauver le monde d'un destin catastrophique, car les météores visibles dans le ciel s'écraseront dans 30 jours. Par conséquent, en tant qu'acteur, en tant que citoyen du monde et en tant que membre de la communauté en construction, il est de votre responsabilité de développer une civilisation cohérente, respectueuse et efficace pour surmonter cette menace tout en vivant en harmonie avec la société ou non. la nature. Pour accomplir cette noble cause, il faut repartir de zéro : le « matériel mouette » qui caractérise habituellement les canots de sauvetage, à savoir la pioche, la pelle, et votre petit sac à dos. Un didacticiel fileté vous apprendra les bases, de la gestion des cartes aux opérations de base, et vous aurez une idée des nuances de Minecraft en un rien de temps. Inutile de s'attendre à transporter ici beaucoup de bois ou de ressources : ce que vous extrayez, coupez et sculptez sera placé à une certaine distance et devra être stocké au sol en empilant les bûches les unes sur les autres. .Comme Eco est réaliste et "éco-responsable", il est important de savoir qu'ici les ressources peuvent s'épuiser. La carte permet aussi d'isoler où poussent les baies, où il y a beaucoup de bois... la promesse de ce niveau est assez sérieuse, car si l'air devient trop mauvais le monde pourrait se transformer en une véritable sécheresse d'enfer pollué, ou si vous faites une déforestation massive. Pour éviter cela, il est important de diversifier vos ressources… Le réalisme au service du travail communautaire Aussi très rapidement et étonnamment dans l'ECO est le nombre de façons d'obtenir le produit. Il existe généralement deux ou trois manières différentes de créer un matériau spécifique, de l'extraction directe desdites ressources, à la transformation en ateliers, jusqu'à une étape un peu plus économique qui nécessite l'utilisation d'établis intermédiaires : tout est une question d'équilibre écologique, plus On dit généralement qu'il s'agit de ressources environnantes adjacentes et abondantes. Cette pléthore de possibilités se ressent également dès le départ du menu, à travers le spectaculaire nuage d'informations affichées à l'écran, dans une interface pas toujours très utile mais qui ne lésine jamais sur les informations. Liens et informations cliquables mis à jour en temps réel pour vous sortir rapidement des situations d'incompréhension, vous pouvez rapidement voir que le jeu sera bientôt adapté au modding et aux API externes, histoire de faire d'ECO un jeu à grande échelle de projets hébergés par la communauté et développé un ensemble ensemble d'outils, faites évoluer le jeu pendant que les développeurs l'améliorent. Expérience multijoueur avant tout Jouable en multijoueur ou en solo, Eco, en revanche, est plus pertinent à plusieurs pour la simple raison que le titre est basé sur la coopération et la complémentarité des talents de chacun. Bientôt, vous apprendrez de nouvelles choses, de nouvelles recettes et de nouvelles industries. En quelques minutes, vous gagnerez des points de compétence que vous pourrez attribuer à votre nouvel exploit. Vous apprendrez rapidement que trouver une classe est une nécessité très rapidement, surtout dans les jeux multijoueurs avec moins de points de compétence. De toute évidence, tester ce type d'accès anticipé à long terme n'a fait qu'effleurer la surface, et nos sentiments ici sont basés sur 15 heures de jeux multijoueurs et solo. En multijoueur, notre expérience a été courte, car les différents serveurs que nous avons essayés étaient saturés pour nous permettre de progresser à un bon rythme. Certains acteurs ont privatisé des forêts, d'autres se sont approprié des clairières où l'on cultivait des baies, bref autant de pratiques qui rendaient la vie plus difficile à la communauté. Cependant, le jeu fournit également ce comportement et fournit un système de vente de ressources via des studios marchands, où les joueurs peuvent fixer les prix. C'est à ce moment que nous réalisons à quel point l'interaction communautaire est pilotée dans Eco. Par exemple, un simple établi peut être attribué à un joueur ou à tout le monde, et peut être "loué". Le propriétaire bénéficiera de chaque article fabriqué via cet établi et pourra même ajuster les taxes perçues. Toujours sur le plan économique et juridique, le titre introduit un système de lois et de règles communautaires qui peuvent être promulguées et votées. Actuellement, peu de serveurs ont des règles bien établies, il y a donc plus de théorie que de pratique. Vivre ma vie comme un ouvrier qualifié Cependant, en regardant le travail acharné des joueurs de longue date, nous nous sommes rendu compte que ce jeu est vraiment basé sur la spécialisation et la collaboration. De ce fait, on rencontre souvent de véritables carrières où des acteurs professionnels du bois ou de la pierre accumulent des ressources afin de les allouer à de grands projets. Les joueurs spécialisés dans l'ingénierie seront les premiers à construire des routes urbaines sur lesquelles les véhicules pourront circuler. Dans ce dernier, on trouvera bientôt le kart en bois, que l'on emmènera du coin ressources à l'entrepôt pour stocker ce que l'on extrait, puis l'amènera à destination en une seule fois : un énorme gain de temps. De plus, vous remarquerez rapidement la mention de "finder" lorsque vous parcourez le menu. Ce dernier désigne simplement le premier joueur sur le serveur pour créer un livre qui permet de débloquer des talents, des recettes ou des classes attribuées. Grâce aux livres, vous pouvez générer des parchemins, transmettant ainsi les connaissances aux autres joueurs. Avec cette petite communauté dynamique et bonne, de grandes choses peuvent être faites pour évoluer, construire plus et potentiellement trouver un moyen d'arrêter les météores. Car oui, il ne faut pas oublier que le but de tout cela est de réussir à stopper le météore d'ici un mois. Ce dernier détruira et détruira tout sur son passage à moins que vous n'arriviez à construire une technologie suffisamment avancée qui nécessite une industrialisation massive qui polluera la planète et une bonne gestion des lois et des règles alors agissez dans la communauté et respectez l'environnement. Pour l'instant, le titre promet beaucoup et prévoit de muscler son milieu de partie et sa fin de partie, notamment avec plus de véhicules. Donc, surtout, recommandé pour les groupes de joueurs qui souhaitent se connecter régulièrement à leurs serveurs, mettre en place des routines pour tout le monde et travailler ensemble pour construire une civilisation qui fonctionne pour arrêter les météores...
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