Test El Matador

Il y a beaucoup de gens qui veulent reproduire Max Payne et son gameplay étrangement basique mais toujours captivant. Les résultats sont souvent désastreux ou trop moyens à ce jour, mais El Matador pourrait être un bon choix.

Si la copie ne correspond pas à la facture, il est difficile de nier l’importance de l’héritage de Max Payne à El Matador de toute façon. La seule chose que je n’ose pas répéter, c’est son caractère cinématographique bien ficelé et ses rebondissements. C’est une pensée heureuse, sans aucun doute, car les missions peuvent se transformer en échecs risqués et douloureux. Donc sortir de la grande histoire, ça n’exclut pas la présence de (très) petites scènes, qui arrivent gentiment à nous faire jouer à un rythme assez soutenu. Pour cette histoire, sachez que vous êtes un agent de la DEA envoyé en Colombie pour combattre les cartels de la drogue en compagnie des autorités locales qui vous surnommeront bientôt El Matador. Ils se moquent de ces Colombiens.

Pour le reste, ne vous attendez pas à ce que quoi que ce soit perturbe votre vie. Rappelez-vous Max Payne, éliminez la romance, augmentez le nombre et la vitesse des ennemis, et le tour est joué. Équipé d’à peu près autant d’armes que de rivets de jeans, El Matador devient fou comme un forcené avec le désormais célèbre bullet time (disponible en deux versions). En appuyant sur le bouton approprié, tant que votre compteur est plein, vous pouvez participer et profiter de l’expérience comme bon vous semble. Autre solution, le bon vieux saut d’esquive, de côté ou vers l’avant, cela se fait au ralenti mais n’efface pas votre compteur. Simple, classique, déjà vu, mais fonctionne car la sauce d’El Matador est tellement meilleure que les autres applications qui veulent tenter l’expérience de prise de vue en masse au ralenti.

Le déroulement de la tâche est également très classique. La conception de niveau entièrement linéaire sait montrer suffisamment de variété pour faire oublier son côté hautement interventionniste, et l’action est conçue pour se dérouler en douceur. Plusieurs fois, cela commence par une attaque et se termine par une chasse effrénée par des voyous. En fait, évidemment, on fait toujours la même chose, courir, couvrir et tirer. Oui, eh bien, nous devons aussi réaliser que faire cela est amusant. Vraisemblablement à cause de la conception architecturale sophistiquée, il y a des détours, des cachettes, des fausses routes et des paysages brisés partout, marquant l’intensité du conflit. Nous apprécierons également une variété d’environnements, des ruelles de la ville aux anciennes usines en passant par les forêts tropicales.

Une autre différence avec Max Payne est la présence fréquente d’alliés, même si leurs personnages sont plus décoratifs qu’autre chose, à supposer qu’ils fassent partie d’une frénésie générale, leur IA ne fait pas vraiment de différence, presque rien. Faites évoluer vos ennemis plus que ce. Ils comptent plus sur leur nombre que sur leur QI pour vous attirer des ennuis. Bref, El Matador donne un bon feeling à ceux qui savent apprécier un gameplay assez basique mais bien peint et qui sont fortement influencés par un jeu Remedy développé il y a quelques années. Malheureusement, il y a quelques problèmes avec ce titre qui ajoutent à son manque d’originalité.

Si l’IA est faible, et encore moins carrément suicidaire, comme déjà mentionné, nous n’ignorons pas la possibilité de se cacher impossible autrement que de s’accroupir derrière un objet. Pour l’instant, chacun peut déjà goûter au confort d’une fonctionnalité qui lui permet de s’adosser à un mur et d’utiliser le bout de son nez pour arroser généreusement son entourage, surtout dans une course aussi serrée. On se demande pourquoi Plastic Reality n’a pas intégré cette chose dans El Matador. C’est encore plus frustrant lorsque vos alliés et ennemis continuent de le faire. Aussi, si l’implémentation globale est plus correcte, c’est dommage de devoir s’accommoder des connards parfois énervants. Dans un jeu aussi rapide, une baisse indésirable de la fréquence d’images. Et il peut y avoir d’autres bogues qui sont plus problématiques car ils conduisent à de vilains game overs. Quoi qu’il en soit, c’est ce qui m’est arrivé 3 fois lorsque j’ai traversé un mur comme par magie et que je me suis ensuite retrouvé au bord du moteur 3D. C’est dommage, car El Matador bénéficie également d’une production attractive.

En résumé !

Test El Matador

Il y a beaucoup de gens qui veulent reproduire Max Payne et son gameplay étrangement basique mais toujours captivant. Les résultats sont souvent désastreux ou trop moyens à ce jour, mais El Matador pourrait être un bon choix. Si la copie ne correspond pas à la facture, il est difficile de nier l'importance de l'héritage de Max Payne à El Matador de toute façon. La seule chose que je n'ose pas répéter, c'est son caractère cinématographique bien ficelé et ses rebondissements. C'est une pensée heureuse, sans aucun doute, car les missions peuvent se transformer en échecs risqués et douloureux. Donc sortir de la grande histoire, ça n'exclut pas la présence de (très) petites scènes, qui arrivent gentiment à nous faire jouer à un rythme assez soutenu. Pour cette histoire, sachez que vous êtes un agent de la DEA envoyé en Colombie pour combattre les cartels de la drogue en compagnie des autorités locales qui vous surnommeront bientôt El Matador. Ils se moquent de ces Colombiens. Pour le reste, ne vous attendez pas à ce que quoi que ce soit perturbe votre vie. Rappelez-vous Max Payne, éliminez la romance, augmentez le nombre et la vitesse des ennemis, et le tour est joué. Équipé d'à peu près autant d'armes que de rivets de jeans, El Matador devient fou comme un forcené avec le désormais célèbre bullet time (disponible en deux versions). En appuyant sur le bouton approprié, tant que votre compteur est plein, vous pouvez participer et profiter de l'expérience comme bon vous semble. Autre solution, le bon vieux saut d'esquive, de côté ou vers l'avant, cela se fait au ralenti mais n'efface pas votre compteur. Simple, classique, déjà vu, mais fonctionne car la sauce d'El Matador est tellement meilleure que les autres applications qui veulent tenter l'expérience de prise de vue en masse au ralenti. Le déroulement de la tâche est également très classique. La conception de niveau entièrement linéaire sait montrer suffisamment de variété pour faire oublier son côté hautement interventionniste, et l'action est conçue pour se dérouler en douceur. Plusieurs fois, cela commence par une attaque et se termine par une chasse effrénée par des voyous. En fait, évidemment, on fait toujours la même chose, courir, couvrir et tirer. Oui, eh bien, nous devons aussi réaliser que faire cela est amusant. Vraisemblablement à cause de la conception architecturale sophistiquée, il y a des détours, des cachettes, des fausses routes et des paysages brisés partout, marquant l'intensité du conflit. Nous apprécierons également une variété d'environnements, des ruelles de la ville aux anciennes usines en passant par les forêts tropicales. Une autre différence avec Max Payne est la présence fréquente d'alliés, même si leurs personnages sont plus décoratifs qu'autre chose, à supposer qu'ils fassent partie d'une frénésie générale, leur IA ne fait pas vraiment de différence, presque rien. Faites évoluer vos ennemis plus que ce. Ils comptent plus sur leur nombre que sur leur QI pour vous attirer des ennuis. Bref, El Matador donne un bon feeling à ceux qui savent apprécier un gameplay assez basique mais bien peint et qui sont fortement influencés par un jeu Remedy développé il y a quelques années. Malheureusement, il y a quelques problèmes avec ce titre qui ajoutent à son manque d'originalité. Si l'IA est faible, et encore moins carrément suicidaire, comme déjà mentionné, nous n'ignorons pas la possibilité de se cacher impossible autrement que de s'accroupir derrière un objet. Pour l'instant, chacun peut déjà goûter au confort d'une fonctionnalité qui lui permet de s'adosser à un mur et d'utiliser le bout de son nez pour arroser généreusement son entourage, surtout dans une course aussi serrée. On se demande pourquoi Plastic Reality n'a pas intégré cette chose dans El Matador. C'est encore plus frustrant lorsque vos alliés et ennemis continuent de le faire. Aussi, si l'implémentation globale est plus correcte, c'est dommage de devoir s'accommoder des connards parfois énervants. Dans un jeu aussi rapide, une baisse indésirable de la fréquence d'images. Et il peut y avoir d'autres bogues qui sont plus problématiques car ils conduisent à de vilains game overs. Quoi qu'il en soit, c'est ce qui m'est arrivé 3 fois lorsque j'ai traversé un mur comme par magie et que je me suis ensuite retrouvé au bord du moteur 3D. C'est dommage, car El Matador bénéficie également d'une production attractive.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!