Test Elite Dangerous – Une bonne simulation spatiale ?

Après plusieurs phases de bêta et une sortie sur un launcher dédié, voilà que Elite : Dangerous débarque sur Steam en cette merveilleuse année 2015, clairement placée sous le signe de l’espace, notamment le dantesque un peu tardif Star Citizen. Frontier Developments nous a donc fourni un bac à sable de haute qualité et un simulateur de vaisseau spatial massivement multijoueur que nous allons vous montrer aujourd’hui.

Elite : Qu’est-ce que le principe du danger ?

Si vous avez déjà entendu parler d’Elite, ou si vous avez vu des images du jeu et que votre curiosité a été piquée, voici un bref résumé du concept. Elite : Dangerous est une simulation spatiale où chaque joueur contrôle un vaisseau. Vous voici donc libéré dans l’univers (constitué de plus de 400 milliards de systèmes) et votre destin sera celui que vous choisirez. Vous pouvez totalement être un chasseur de primes sur une chaîne de victimes, ou profiter de la volatilité du marché et faire fortune en faisant des offres de station à station, le tout avec chaleur et confort à bord. Cargo nouvellement acheté à la gare locale.

Si vous vous sentez l’âme d’un explorateur, sachez que des aventures sont également disponibles, complétées par un module permettant de détecter et d’analyser des planètes pour découvrir et baptiser de nouveaux mondes. Comme Christophe Colomb venu de l’espace. Bien sûr, dans le vide interstellaire, vous n’êtes pas seul, des milliers de joueurs et de PNJ viendront agrémenter votre jeu, qu’ils veuillent vous traquer pour vous détruire, reprendre vos possessions. Il y a des objets et revente au marché noir, ou hé, besoin d’un petit coup de pouce pour la chasse et vous permet de former un escadron de contacts vocaux pour naviguer de système en système en équipe en quête d’aventure… c’est un rêve, n’est-ce pas ?

Une mise en œuvre simple mais efficace

Élite : Les réalisations réalistes et humbles ont des avantages dangereux. En comprenant cela, on n’aura pas droit à de l’exubérance graphique dans tous les sens, et des explosions massives tout le temps, comme le veut EVE Valkyrie. Nous sommes ici avant tout dans un monde ouvert, et il n’arrive pas souvent qu’un grand nombre de navires se trouvent en dehors des sites où ils se réunissent pour commercer, approvisionner ou contracter. Le titre est conçu pour être optimisé pour une configuration vieille de plusieurs années, mais laisse suffisamment de latitude pour qu’un bon gros PC gamer crache ses tripes. Si l’on y ajoute la prise en compte de la réalité virtuelle à travers l’Oculus Rift, on sait que l’expérience est atypique et ne présente aucun défaut, malheureusement inhérent à l’état de prototype du casque.

La prise parfaite pour les riches et les autres ?

Considérez que l’Oculus Rift a fait de l’Elite le standard PC parfait pour prouver au monde que la réalité virtuelle a un potentiel insensé pour la simulation de véhicules. Entièrement immergé dans le cockpit, vous pouvez suivre des yeux les ennemis pendant les manœuvres, observer l’orientation des différents côtés du cockpit pour gérer vos modules installés, cibles, trajectoires de déplacement… ajoutez à cela HOTAS, joysticks et Throttle, tandis que ces accessoires sont désormais réservés à un petit groupe de joueurs, le titre les a mis à jour et vous permet de vivre la meilleure expérience possible.

Évidemment cela représente beaucoup d’investissement (HOTAS pour ce test, le X52 de Saitek coûte 120-130€) et un Oculus DK2 coûte environ 300€, mais pour cela il faut se prétendre développeur… …donc l’Ultimate L’édition n’est pas disponible pour tout le monde, mais le jeu est toujours jouable avec un combo clavier + souris. Cependant, je tiens à vous avertir : il s’agit d’une simulation… vous aurez donc beaucoup d’apprentissage critique ! Ne vous inquiétez pas, il y a une section « entraînement » dans le jeu qui vous apprendra les bases et vous emmènera dans l’espace avec facilité.

Comment fonctionne Elite Gaming ?

Elite c’est un peu comme Minecraft, on y revient régulièrement, parfois après des semaines d’inactivité, mais on est toujours bluffé par le potentiel et l’immersion du jeu. Le titre impose un jeu long à la manière d’un MMO, car les sessions concluantes sont quasiment impossibles en moins d’une demi-heure de gameplay. Obtenez la vérification de vos actions en moins d’une heure. Donc, vous apprenez à être patient, croyez-moi, c’est très important dans la simulation spatiale.

Par exemple, il vous sera parfois demandé de parcourir différentes zones de l’espace à la recherche d’individus à dessouder, une tâche d’une simplicité trompeuse qui peut nécessiter une heure ou deux d’errance à la recherche de personnes célèbres. Vous aurez aussi de fréquentes occasions de voyager en HyperSpace (deuxième mode de voyage, entre vitesse de croisière et SuperDrive façon Stargate), et le voyage peut être un peu long, il vous faudra progressivement ralentir et l’utiliser à bon escient lors de la phase d’approche moteur . A ce titre, il a fallu jouer à Elite patiemment, mais au final les stages se sont avérés très utiles, mettant en avant les séquences épiques que propose le titre.

Par exemple, j’ai été pris plusieurs fois par un pirate de l’espace essayant de récupérer ma cargaison. Une fois face à face, la bataille commence et plusieurs choses doivent être réglées pour gagner. Évidemment, il est sage de ne jamais avoir d’ennemi derrière vous, vous devrez donc utiliser des HOTAS et des axes de mouvement pour vous assurer de toujours voir votre adversaire. Il doit également y avoir des réflexions pour bien répartir l’énergie de votre vaisseau afin d’optimiser les tirs et les boucliers. Toujours en termes de gestion, il faut penser à avoir le gaz « en bleu » pour garantir la meilleure manœuvrabilité du navire et vérifier que les modules gênants (cale ou train d’atterrissage) ne sont pas activés.

Au niveau de l’attaque, c’est assez classique : il faut s’assurer que le module d’attaque est activé et bien réparti dans votre configuration actuelle. Ainsi, les batailles peuvent commencer, et le résultat dépendra de votre équipement, ainsi que de votre capacité à contourner efficacement les ennemis pour attaquer sans être ciblé. De toute évidence, vous avez gagné cette bagarre dont vous ne vouliez pas, tandis que vos ennemis ont laissé du matériel, ce qui est rendu possible par des unités de ressources qui flottent maintenant librement dans l’espace. N’oubliez pas d’ouvrir la cale du cargo et de vous déplacer lentement, en gardant un œil sur votre vitesse lorsque vous recyclez les ressources, afin de ne pas le détruire avec des méthodes trop brutales.

Une fois votre cargaison récupérée, vous pouvez aller la revendre au marché noir à la gare, il faut le faire au plus vite, car si votre cargaison est scannée sur le navire, il sera bientôt mentionné qu’une « cargaison illégale » arrive , vous devenez donc un ciblage illégal à moins que vous ne puissiez payer l’amende fédérale la plus proche. Pour rappel, les différentes factions qui composent l’univers peuvent être amadouées par des joueurs souhaitant se rapprocher. Encore une fois, cela passe par des missions et des missions tout au long du jeu. Car oui, Elite : Danger est énorme et complet, mais manque tout de même un peu de cohérence. Il est actuellement difficile d’imaginer une fin de partie ou un jeu où l’on ne pense jamais « et maintenant, que faire ? » où les joueurs se contentent de gagner de l’argent, de miner des ressources, de traquer des pilotes ou des PNJ, ou des explorateurs, c’est toujours mieux d’avoir des mods atypiques et Navires avancés.

Une excellente simulation, un bon bac à sable, mais un MMO terrible ?

L’arrivée des Squadrons a évidemment peu d’impact, permettant une véritable interaction sociale entre les différents joueurs, mais le jeu n’a pas tout à fait atteint l’objectif final d’un bac à sable MMO, car il lui manque encore un script fixe efficace à mon avis. Peut-être qu’un sport serait idéal, un vrai sport plutôt qu’un tas de tâches vagues éparpillées sur des sites. De plus, l’espace manque actuellement d’animations, et les joueurs devraient pouvoir décompresser en visitant, par exemple, une salle de tournoi ou un endroit calme où les gens peuvent discuter comme un bistrot et voir le profil du joueur. Donc à la longue, l’aspect MMO ne suffit pas à plaire à tous les types de joueurs. L’aspect simulation sera la plus grande préoccupation de certains joueurs, ils essaieront pendant une demi-heure et auront l’impression que c’est trop difficile à jouer, et ils désespéreront définitivement. Pour d’autres, la persévérance apparente requise représentera un challenge attractif, et ces joueurs seront sans doute émerveillés à la découverte de chaque nouveauté une fois les aspects de simulation maîtrisés. Cela rend donc le titre difficile à évaluer, mais son concept brillant, son ambition, sa réalisation, son sentiment de vol et l’anticipation de la suite de l’aventure nous convainquent largement.

En résumé !

Test Elite Dangerous – Une bonne simulation spatiale ?

Après plusieurs phases de bêta et une sortie sur un launcher dédié, voilà que Elite : Dangerous débarque sur Steam en cette merveilleuse année 2015, clairement placée sous le signe de l'espace, notamment le dantesque un peu tardif Star Citizen. Frontier Developments nous a donc fourni un bac à sable de haute qualité et un simulateur de vaisseau spatial massivement multijoueur que nous allons vous montrer aujourd'hui. Elite : Qu'est-ce que le principe du danger ? Si vous avez déjà entendu parler d'Elite, ou si vous avez vu des images du jeu et que votre curiosité a été piquée, voici un bref résumé du concept. Elite : Dangerous est une simulation spatiale où chaque joueur contrôle un vaisseau. Vous voici donc libéré dans l'univers (constitué de plus de 400 milliards de systèmes) et votre destin sera celui que vous choisirez. Vous pouvez totalement être un chasseur de primes sur une chaîne de victimes, ou profiter de la volatilité du marché et faire fortune en faisant des offres de station à station, le tout avec chaleur et confort à bord. Cargo nouvellement acheté à la gare locale. Si vous vous sentez l'âme d'un explorateur, sachez que des aventures sont également disponibles, complétées par un module permettant de détecter et d'analyser des planètes pour découvrir et baptiser de nouveaux mondes. Comme Christophe Colomb venu de l'espace. Bien sûr, dans le vide interstellaire, vous n'êtes pas seul, des milliers de joueurs et de PNJ viendront agrémenter votre jeu, qu'ils veuillent vous traquer pour vous détruire, reprendre vos possessions. Il y a des objets et revente au marché noir, ou hé, besoin d'un petit coup de pouce pour la chasse et vous permet de former un escadron de contacts vocaux pour naviguer de système en système en équipe en quête d'aventure... c'est un rêve, n'est-ce pas ? Une mise en œuvre simple mais efficace Élite : Les réalisations réalistes et humbles ont des avantages dangereux. En comprenant cela, on n'aura pas droit à de l'exubérance graphique dans tous les sens, et des explosions massives tout le temps, comme le veut EVE Valkyrie. Nous sommes ici avant tout dans un monde ouvert, et il n'arrive pas souvent qu'un grand nombre de navires se trouvent en dehors des sites où ils se réunissent pour commercer, approvisionner ou contracter. Le titre est conçu pour être optimisé pour une configuration vieille de plusieurs années, mais laisse suffisamment de latitude pour qu'un bon gros PC gamer crache ses tripes. Si l'on y ajoute la prise en compte de la réalité virtuelle à travers l'Oculus Rift, on sait que l'expérience est atypique et ne présente aucun défaut, malheureusement inhérent à l'état de prototype du casque. La prise parfaite pour les riches et les autres ? Considérez que l'Oculus Rift a fait de l'Elite le standard PC parfait pour prouver au monde que la réalité virtuelle a un potentiel insensé pour la simulation de véhicules. Entièrement immergé dans le cockpit, vous pouvez suivre des yeux les ennemis pendant les manœuvres, observer l'orientation des différents côtés du cockpit pour gérer vos modules installés, cibles, trajectoires de déplacement... ajoutez à cela HOTAS, joysticks et Throttle, tandis que ces accessoires sont désormais réservés à un petit groupe de joueurs, le titre les a mis à jour et vous permet de vivre la meilleure expérience possible. Évidemment cela représente beaucoup d'investissement (HOTAS pour ce test, le X52 de Saitek coûte 120-130€) et un Oculus DK2 coûte environ 300€, mais pour cela il faut se prétendre développeur... ...donc l'Ultimate L'édition n'est pas disponible pour tout le monde, mais le jeu est toujours jouable avec un combo clavier + souris. Cependant, je tiens à vous avertir : il s'agit d'une simulation... vous aurez donc beaucoup d'apprentissage critique ! Ne vous inquiétez pas, il y a une section "entraînement" dans le jeu qui vous apprendra les bases et vous emmènera dans l'espace avec facilité. Comment fonctionne Elite Gaming ? Elite c'est un peu comme Minecraft, on y revient régulièrement, parfois après des semaines d'inactivité, mais on est toujours bluffé par le potentiel et l'immersion du jeu. Le titre impose un jeu long à la manière d'un MMO, car les sessions concluantes sont quasiment impossibles en moins d'une demi-heure de gameplay. Obtenez la vérification de vos actions en moins d'une heure. Donc, vous apprenez à être patient, croyez-moi, c'est très important dans la simulation spatiale. Par exemple, il vous sera parfois demandé de parcourir différentes zones de l'espace à la recherche d'individus à dessouder, une tâche d'une simplicité trompeuse qui peut nécessiter une heure ou deux d'errance à la recherche de personnes célèbres. Vous aurez aussi de fréquentes occasions de voyager en HyperSpace (deuxième mode de voyage, entre vitesse de croisière et SuperDrive façon Stargate), et le voyage peut être un peu long, il vous faudra progressivement ralentir et l'utiliser à bon escient lors de la phase d'approche moteur . A ce titre, il a fallu jouer à Elite patiemment, mais au final les stages se sont avérés très utiles, mettant en avant les séquences épiques que propose le titre. Par exemple, j'ai été pris plusieurs fois par un pirate de l'espace essayant de récupérer ma cargaison. Une fois face à face, la bataille commence et plusieurs choses doivent être réglées pour gagner. Évidemment, il est sage de ne jamais avoir d'ennemi derrière vous, vous devrez donc utiliser des HOTAS et des axes de mouvement pour vous assurer de toujours voir votre adversaire. Il doit également y avoir des réflexions pour bien répartir l'énergie de votre vaisseau afin d'optimiser les tirs et les boucliers. Toujours en termes de gestion, il faut penser à avoir le gaz "en bleu" pour garantir la meilleure manœuvrabilité du navire et vérifier que les modules gênants (cale ou train d'atterrissage) ne sont pas activés. Au niveau de l'attaque, c'est assez classique : il faut s'assurer que le module d'attaque est activé et bien réparti dans votre configuration actuelle. Ainsi, les batailles peuvent commencer, et le résultat dépendra de votre équipement, ainsi que de votre capacité à contourner efficacement les ennemis pour attaquer sans être ciblé. De toute évidence, vous avez gagné cette bagarre dont vous ne vouliez pas, tandis que vos ennemis ont laissé du matériel, ce qui est rendu possible par des unités de ressources qui flottent maintenant librement dans l'espace. N'oubliez pas d'ouvrir la cale du cargo et de vous déplacer lentement, en gardant un œil sur votre vitesse lorsque vous recyclez les ressources, afin de ne pas le détruire avec des méthodes trop brutales. Une fois votre cargaison récupérée, vous pouvez aller la revendre au marché noir à la gare, il faut le faire au plus vite, car si votre cargaison est scannée sur le navire, il sera bientôt mentionné qu'une "cargaison illégale" arrive , vous devenez donc un ciblage illégal à moins que vous ne puissiez payer l'amende fédérale la plus proche. Pour rappel, les différentes factions qui composent l'univers peuvent être amadouées par des joueurs souhaitant se rapprocher. Encore une fois, cela passe par des missions et des missions tout au long du jeu. Car oui, Elite : Danger est énorme et complet, mais manque tout de même un peu de cohérence. Il est actuellement difficile d'imaginer une fin de partie ou un jeu où l'on ne pense jamais "et maintenant, que faire ?" où les joueurs se contentent de gagner de l'argent, de miner des ressources, de traquer des pilotes ou des PNJ, ou des explorateurs, c'est toujours mieux d'avoir des mods atypiques et Navires avancés. Une excellente simulation, un bon bac à sable, mais un MMO terrible ? L'arrivée des Squadrons a évidemment peu d'impact, permettant une véritable interaction sociale entre les différents joueurs, mais le jeu n'a pas tout à fait atteint l'objectif final d'un bac à sable MMO, car il lui manque encore un script fixe efficace à mon avis. Peut-être qu'un sport serait idéal, un vrai sport plutôt qu'un tas de tâches vagues éparpillées sur des sites. De plus, l'espace manque actuellement d'animations, et les joueurs devraient pouvoir décompresser en visitant, par exemple, une salle de tournoi ou un endroit calme où les gens peuvent discuter comme un bistrot et voir le profil du joueur. Donc à la longue, l'aspect MMO ne suffit pas à plaire à tous les types de joueurs. L'aspect simulation sera la plus grande préoccupation de certains joueurs, ils essaieront pendant une demi-heure et auront l'impression que c'est trop difficile à jouer, et ils désespéreront définitivement. Pour d'autres, la persévérance apparente requise représentera un challenge attractif, et ces joueurs seront sans doute émerveillés à la découverte de chaque nouveauté une fois les aspects de simulation maîtrisés. Cela rend donc le titre difficile à évaluer, mais son concept brillant, son ambition, sa réalisation, son sentiment de vol et l'anticipation de la suite de l'aventure nous convainquent largement.
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