Test Elite Warriors : Vietnam

Inspiré des écrits du commandant d’élite américain John L. Plasters, Elite Warriors Vietnam recommande de faire de vous un vrai guerrier à moindre coût.

Cette fois, camarades, nous nous retrouvons loin de l’ancienne Europe, loin de ses combats acharnés en pleine campagne ou dans des hameaux meurtris par les bombardements, car dans la jungle, la jungle affreuse, il va falloir user de nos talents. arts martiaux. Une jungle hostile, trompeuse, chaude et humide, pleine de moustiques bourdonnants et voraces. En tant que membre du SOG (Research and Operations Group), l’ancêtre de la célèbre Delta Force, vous devrez remplir divers objectifs d’infiltration, de sauvetage, de traque et d’élimination. En gros tous les jours. Entre vous et la gloire éternelle, il y a 8 missions, et peut-être raconterez-vous à votre tour au monde vos exploits en écrivant des mémoires qui suintent de sang, de fougères et de steak de phacochère. Donc, huit petites missions, mais le logiciel vous invite à jouer et à rejouer encore et encore pour obtenir les meilleures stats.

Elite Warriors Vietnam est un jeu d’action tactique où vous contrôlerez quatre membres de votre escouade d’élite dans toutes les phases d’opérations spéciales. Il ne s’agit donc pas seulement d’insérer un maximum de balles dans le crâne d’un ennemi commun, mais aussi de planifier le mouvement, de choisir le point d’insertion, de déterminer la route, de faire marcher plusieurs fois ses hommes vers le but. Minimisez les risques et frappez fort et vite avant de vous blesser, puis de disparaître comme l’insaisissable Steven Seagal. Au début de chaque mission, outre le long texte descriptif qui constituera votre seul lien avec l’érudit M. Plasters, vous n’obtiendrez que des bribes d’informations souvent dépassées et finalement inutiles. La prochaine étape se retrouvera sur une petite carte topographique où vous devrez changer un joli badge SOG pour représenter votre super équipe.

A partir de ce moment, des événements aléatoires et des mélanges d’événements qui résultent directement de vos décisions viendront interrompre votre chemin. Par exemple, choisissez de forcer une marche ou de ne pas reposer votre troupeau, et vous pourriez être blessé avant le premier coup de feu. Vous pouvez également être pris en embuscade ou contraint de vous arrêter pour éviter les patrouilles. Tout cela semble amusant, mais en réalité, la frustration de regarder une icône sur une carte tactique modeste n’est pas particulièrement déroutante. Aussi, les latitudes dont vous disposez sont relatives, car vous devez passer par certaines zones obligatoires comme les caches de ravitaillement notamment. Si nous nous retrouvons à vouloir que chaque tâche soit différente la prochaine fois, nous déchantons rapidement, car quel que soit l’événement, il se déclenche généralement au même endroit avec la régularité du métronome.

Lorsqu’un événement justifie de prendre les armes, vous vous retrouverez instantanément au sol, et même si ce logiciel low-cost est techniquement solide, vous regretterez sans doute vos bonnes vieilles icônes rutilantes. Après l’atterrissage, vous pouvez choisir d’incarner vos soldats individuellement, puis de donner des commandes aux coéquipiers restants via des raccourcis ou le menu radial plutôt utile, qui doit être reconnu. Le problème est que vos ennemis sont aussi stupides que leurs rangers. Voir son coéquipier se faire vaporiser à deux mètres de distance ne provoque généralement pas la réaction du milicien moyen, comme une balle dans la jambe. Ce n’est que lorsque vous vous approchez suffisamment pour les inviter à danser lentement avec vous que vos ennemis réagissent un peu, courant au hasard et jetant quelques prunes dans la canopée. Vos camarades ont fait le même constat, ils semblent n’avoir qu’un seul neurone en représentant trois. Alors si des civils se trouvent entre eux et le soldat adverse, ils n’hésitent pas à les transformer en gruyère, mettant ainsi fin à la mission. Dans ce cas, les aspects tactiques revendiqués par les combattants d’élite vietnamiens volent simplement vers d’autres cieux.

En plus de cela, certaines embuscades peuvent parfois se transformer en situations insolubles où les ennemis commencent à vous tirer dessus dès que vous entrez dans le niveau. Avant que vous fassiez deux pas, votre groupe s’est transformé en une assiette de steak tartare. Cela ne me dérange pas que ce soit le principe de l’embuscade, mais il y a encore des limites. Le déséquilibre entre les différentes situations est ainsi particulièrement prononcé, et la frustration peut vite vous venir. Curieusement, Vietnam Elite Warrior semble être un logiciel bien intentionné qui est alourdi par trop de défauts. Cherchant à être le plus tactique possible, il oublie ce qui le rend vraiment intéressant, à commencer par une véritable intelligence artificielle.

En résumé !

Test Elite Warriors : Vietnam

Inspiré des écrits du commandant d'élite américain John L. Plasters, Elite Warriors Vietnam recommande de faire de vous un vrai guerrier à moindre coût. Cette fois, camarades, nous nous retrouvons loin de l'ancienne Europe, loin de ses combats acharnés en pleine campagne ou dans des hameaux meurtris par les bombardements, car dans la jungle, la jungle affreuse, il va falloir user de nos talents. arts martiaux. Une jungle hostile, trompeuse, chaude et humide, pleine de moustiques bourdonnants et voraces. En tant que membre du SOG (Research and Operations Group), l'ancêtre de la célèbre Delta Force, vous devrez remplir divers objectifs d'infiltration, de sauvetage, de traque et d'élimination. En gros tous les jours. Entre vous et la gloire éternelle, il y a 8 missions, et peut-être raconterez-vous à votre tour au monde vos exploits en écrivant des mémoires qui suintent de sang, de fougères et de steak de phacochère. Donc, huit petites missions, mais le logiciel vous invite à jouer et à rejouer encore et encore pour obtenir les meilleures stats. Elite Warriors Vietnam est un jeu d'action tactique où vous contrôlerez quatre membres de votre escouade d'élite dans toutes les phases d'opérations spéciales. Il ne s'agit donc pas seulement d'insérer un maximum de balles dans le crâne d'un ennemi commun, mais aussi de planifier le mouvement, de choisir le point d'insertion, de déterminer la route, de faire marcher plusieurs fois ses hommes vers le but. Minimisez les risques et frappez fort et vite avant de vous blesser, puis de disparaître comme l'insaisissable Steven Seagal. Au début de chaque mission, outre le long texte descriptif qui constituera votre seul lien avec l'érudit M. Plasters, vous n'obtiendrez que des bribes d'informations souvent dépassées et finalement inutiles. La prochaine étape se retrouvera sur une petite carte topographique où vous devrez changer un joli badge SOG pour représenter votre super équipe. A partir de ce moment, des événements aléatoires et des mélanges d'événements qui résultent directement de vos décisions viendront interrompre votre chemin. Par exemple, choisissez de forcer une marche ou de ne pas reposer votre troupeau, et vous pourriez être blessé avant le premier coup de feu. Vous pouvez également être pris en embuscade ou contraint de vous arrêter pour éviter les patrouilles. Tout cela semble amusant, mais en réalité, la frustration de regarder une icône sur une carte tactique modeste n'est pas particulièrement déroutante. Aussi, les latitudes dont vous disposez sont relatives, car vous devez passer par certaines zones obligatoires comme les caches de ravitaillement notamment. Si nous nous retrouvons à vouloir que chaque tâche soit différente la prochaine fois, nous déchantons rapidement, car quel que soit l'événement, il se déclenche généralement au même endroit avec la régularité du métronome. Lorsqu'un événement justifie de prendre les armes, vous vous retrouverez instantanément au sol, et même si ce logiciel low-cost est techniquement solide, vous regretterez sans doute vos bonnes vieilles icônes rutilantes. Après l'atterrissage, vous pouvez choisir d'incarner vos soldats individuellement, puis de donner des commandes aux coéquipiers restants via des raccourcis ou le menu radial plutôt utile, qui doit être reconnu. Le problème est que vos ennemis sont aussi stupides que leurs rangers. Voir son coéquipier se faire vaporiser à deux mètres de distance ne provoque généralement pas la réaction du milicien moyen, comme une balle dans la jambe. Ce n'est que lorsque vous vous approchez suffisamment pour les inviter à danser lentement avec vous que vos ennemis réagissent un peu, courant au hasard et jetant quelques prunes dans la canopée. Vos camarades ont fait le même constat, ils semblent n'avoir qu'un seul neurone en représentant trois. Alors si des civils se trouvent entre eux et le soldat adverse, ils n'hésitent pas à les transformer en gruyère, mettant ainsi fin à la mission. Dans ce cas, les aspects tactiques revendiqués par les combattants d'élite vietnamiens volent simplement vers d'autres cieux. En plus de cela, certaines embuscades peuvent parfois se transformer en situations insolubles où les ennemis commencent à vous tirer dessus dès que vous entrez dans le niveau. Avant que vous fassiez deux pas, votre groupe s'est transformé en une assiette de steak tartare. Cela ne me dérange pas que ce soit le principe de l'embuscade, mais il y a encore des limites. Le déséquilibre entre les différentes situations est ainsi particulièrement prononcé, et la frustration peut vite vous venir. Curieusement, Vietnam Elite Warrior semble être un logiciel bien intentionné qui est alourdi par trop de défauts. Cherchant à être le plus tactique possible, il oublie ce qui le rend vraiment intéressant, à commencer par une véritable intelligence artificielle.
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