Test Elliot Quest – Hommage à Kid Icarus

Au cas où vous l’auriez manqué sur PC, le jeu d’aventure rétro Elliot Quest est désormais disponible sur l’eShop Wii U en Europe. Nous en avons profité pour explorer son territoire 8 bits, en essayant de déterminer si ce jeu indépendant mérite toute votre attention. A moins d’en vouloir à Zelda II et Kid Icarus, la réponse est oui !

Découvert sur Steam à la fin de l’année dernière, Elliot Quest obligera encore les utilisateurs de Wii U à patienter jusqu’au 16 avril avant de finalement condescendre au catalogue de jeux indépendants à télécharger. Au prix actuel de 12,99€, ce jeu d’action/aventure rétro fait certainement partie de ces jeux qui ont facilement attiré notre attention, et on ne sait pas s’il vaut vraiment l’investissement. Pour cette question, je vous ai suggéré de vous demander si vous préféreriez sortir votre ancienne console NES de temps en temps pour jouer à Zelda, Mario ou Icarus the Kid. Si oui, sachez que cet Elliot Quest regorge effectivement de références aux trois jeux, et on retrouve peu ou prou la même sensation de gameplay. Plus long et plus corsé que Shovel Knight, le logiciel développé par Ansimuz Games est une véritable balade rétro qui a fait du jeu vidéo ce qu’il est aujourd’hui.

Archer qui ne peut pas mourir

La scène Elliot Quest est loin d’être inexistante, et son niveau de maturité est surprenant. Un archer nommé Eliot, dévasté par la disparition de sa femme Carla, décide de se suicider, seulement pour découvrir qu’il ne peut pas se suicider. Une mystérieuse maladie l’affaiblit constamment et le ronge de l’intérieur, lui donnant de terribles cauchemars, et Elliot apprend qu’il est victime d’une malédiction et qu’il doit trouver un remède. Mais notre héros n’est-il pas qu’un jouet pour un sorcier qui le manipule jusqu’à ses fins ? Quoi qu’il en soit, sa mission le guidera à travers les terres les plus dangereuses de son monde pour vaincre les Gardiens qui se dresseront entre lui et son objectif.

Évidemment, il a fallu un peu d’imagination pour rendre cette histoire dépeinte en pixel art tragique. Pourtant, pour un logiciel si ancré dans l’héritage 8 bits, le rendu rétro est inévitable. Nous regrettons tout de même que le titre ne se soit pas davantage démarqué visuellement, une réalisation qui n’était pas l’une des plus mémorables que nous ayons vues en pixel art. Au contraire, que ce soit en extérieur, ou lors de la visite d’un village ou de l’exploration d’un donjon, la bande son réussit très bien à attirer l’attention, avec des thèmes musicaux variés. En tout cas, le logiciel prend tellement son côté rétro que sa principale source d’inspiration s’affiche ouvertement.

Pete, Link et Mario y sont allés

Elliot Quest est souvent comparé à Zelda II : L’Aventure de Link en raison de ses nombreuses similitudes avec cet épisode de la saga Zelda, mais Elliot Quest est tout de même influencé par tous les jeux de la série Zelda, ainsi que Kid Icarus et Super Mario Bros Impact . En choisissant l’arc comme arme principale de son héros, le développeur a trouvé le moyen d’utiliser le canevas d’un jeu comme Zelda II sans retrouver la même sensation de gameplay. Tirer des flèches sur ses ennemis est l’avantage de Pit dans Kid Icarus, et la plate-forme omniprésente dans Elliot Quest ne fait que renforcer les similitudes entre les deux jeux. Mais lorsque la barrière de feu est dans le donjon, cela ressemble plus à Super Mario Bros. Cela m’est venu à l’esprit, d’autant plus que Bestiary et la conception des niveaux faisaient largement référence aux trois premiers volets de la série Plumber.

Sans aucun doute, Elliot Quest s’est inspiré de ces trois grandes séries pour construire une identité hybride très flatteuse. Les nostalgiques apprécieront les innombrables références à Zelda à travers les objets présents dans l’inventaire, les conteneurs de cœur et même la grosse clé nécessaire pour franchir la porte du boss de fin de niveau. Dans un village, il y a même des peintures représentant certaines des scènes les plus emblématiques de Final Fantasy VI, Zelda III et Mana !

Mais la marque la plus notable sur la conception d’Elliot Quest était le deuxième volet controversé de la franchise Zelda. L’aventure alterne phases d’exploration de villages et de donjons en vue de dessus et de côté sur la carte, comme dans Zelda 2. À l’extérieur, nous avons le potentiel d’affronter des monstres errant sur le sol, puis la vue de dessus laisse place à une zone d’action à défilement latéral dont nous pouvons sortir sans vaincre tous les ennemis. Dans le village, les représentants élus de ces habitants qui vont et viennent, parlant des énigmes et incluant même un personnage nommé Wrong, ne laisseront pas indifférents les aventuriers de Link. Clignez des yeux plus loin dans le temple, où vous pouvez trouver des potions cachées dans des statues, des chevaliers utilisant et abusant de leurs boucliers, et de petites portes qui nécessitent des clés similaires à celles vues dans The Legend of Zelda Part II même.

Retour aux valeurs de la vieille école

Arrêtons la comparaison, Elliot Quest assume complètement son inspiration et ne la cache pas. Il aime même apporter des modifications audacieuses à ses systèmes de jeu, en ajoutant des points de contrôle vitaux et en supprimant les compteurs de vie pour injecter une dimension de tentative de mort qui fonctionne bien. Le jeu est exigeant, car nos personnages peuvent mourir en quelques clics, et nous mettons tout en œuvre pour que cela n’arrive pas, car mourir entraîne systématiquement une perte massive d’XP. Pour passer au niveau suivant, il vaut mieux rester dans un coin où il n’est pas trop difficile d’obtenir le droit d’attribuer de nouveaux points de stat, même si cela signifie pas de mort compliquée une fois que vous avez réussi à monter de niveau. Car le plus petit de ces points peut nous apporter des avantages non négligeables, comme en augmentant la portée ou la cadence de tir, en privilégiant les coups lourds ou en réduisant la consommation de mana en PM. Compte tenu de la difficulté d’élever le compteur d’XP dans Elliot Quest, mieux vaut ne pas rester coincé dans la répartition des points de statistiques, qui est également irréversible.

Le gameplay est plus amusant que jamais au fur et à mesure que l’aventure progresse et que divers objets et magies sont acquis pour explorer le monde plus en profondeur. Si les objets permanents nous donnent des capacités passives permanentes (boucliers, bougies, bottes, etc.), nous ne pouvons pas stocker plus de deux consommables à la fois, nous devons donc choisir entre des potions et d’autres objets utiles (comme des plumes qui nous emmènent directement) Retour jusqu’au dernier village. Mais surtout, avec les quatre sorts principaux qui enrichissent le gameplay d’Elliot Quest, chaque écran est l’occasion de réfléchir à la manière de venir à bout de tel ou tel piège à l’aide du vent, du feu, de la terre ou de la glace. Petite astuce, en augmentant le nombre de kills, on peut augmenter le jus de la « chaine », permettant à l’ennemi de dropper plus de bonus.

Au final, ce qui plaît le plus chez Elliot Quest, c’est cette volonté perpétuelle de mener cette approche rétro jusqu’au bout, non seulement dans le level design et les niveaux sans compromis, mais aussi dans le fait que le joueur n’est jamais pris en main. Du début à la fin, nous ne sommes absolument pas guidés, mais nous-mêmes pour comprendre quoi faire et où aller. Il n’y a aucune explication aux objets qui nous tombent dessus, et ce n’est qu’en les essayant que nous pouvons comprendre l’utilité de certains d’entre eux. Bien qu’entièrement ouvert au début du jeu, le monde a d’innombrables choses qui ne peuvent être faites qu’une fois que vous avez les bons objets.

On peut dire qu’il est préférable de prendre des notes pour se souvenir de l’emplacement des secrets inaccessibles, sachant que vous pouvez terminer votre aventure en manquant la plupart des éléments cachés du jeu et en ne découvrant pas toutes les destinations possibles. Il en va de même pour les boss, théoriquement il y en a 16, mais certains d’entre eux sont facultatifs et peuvent parfois devenir délicats comme Titan Souls. Ces cristaux fonctionnent aussi pour ces cristaux, ils n’existent que pour nous permettre d’accéder à certaines parties cachées du niveau. Elliot Quest rattrape donc sa difficulté en nous offrant la possibilité de fouiller minutieusement le jeu à la recherche de power-ups qui augmentent la puissance, la force et la résistance, donnant ainsi à chacun la possibilité de voir le dénouement de l’aventure. Mais lequel? Car le titre comporte pas moins de trois fins différentes, en fonction des choix effectués à certains moments du jeu.

En résumé !

Test Elliot Quest – Hommage à Kid Icarus

Au cas où vous l'auriez manqué sur PC, le jeu d'aventure rétro Elliot Quest est désormais disponible sur l'eShop Wii U en Europe. Nous en avons profité pour explorer son territoire 8 bits, en essayant de déterminer si ce jeu indépendant mérite toute votre attention. A moins d'en vouloir à Zelda II et Kid Icarus, la réponse est oui ! Découvert sur Steam à la fin de l'année dernière, Elliot Quest obligera encore les utilisateurs de Wii U à patienter jusqu'au 16 avril avant de finalement condescendre au catalogue de jeux indépendants à télécharger. Au prix actuel de 12,99€, ce jeu d'action/aventure rétro fait certainement partie de ces jeux qui ont facilement attiré notre attention, et on ne sait pas s'il vaut vraiment l'investissement. Pour cette question, je vous ai suggéré de vous demander si vous préféreriez sortir votre ancienne console NES de temps en temps pour jouer à Zelda, Mario ou Icarus the Kid. Si oui, sachez que cet Elliot Quest regorge effectivement de références aux trois jeux, et on retrouve peu ou prou la même sensation de gameplay. Plus long et plus corsé que Shovel Knight, le logiciel développé par Ansimuz Games est une véritable balade rétro qui a fait du jeu vidéo ce qu'il est aujourd'hui. Archer qui ne peut pas mourir La scène Elliot Quest est loin d'être inexistante, et son niveau de maturité est surprenant. Un archer nommé Eliot, dévasté par la disparition de sa femme Carla, décide de se suicider, seulement pour découvrir qu'il ne peut pas se suicider. Une mystérieuse maladie l'affaiblit constamment et le ronge de l'intérieur, lui donnant de terribles cauchemars, et Elliot apprend qu'il est victime d'une malédiction et qu'il doit trouver un remède. Mais notre héros n'est-il pas qu'un jouet pour un sorcier qui le manipule jusqu'à ses fins ? Quoi qu'il en soit, sa mission le guidera à travers les terres les plus dangereuses de son monde pour vaincre les Gardiens qui se dresseront entre lui et son objectif. Évidemment, il a fallu un peu d'imagination pour rendre cette histoire dépeinte en pixel art tragique. Pourtant, pour un logiciel si ancré dans l'héritage 8 bits, le rendu rétro est inévitable. Nous regrettons tout de même que le titre ne se soit pas davantage démarqué visuellement, une réalisation qui n'était pas l'une des plus mémorables que nous ayons vues en pixel art. Au contraire, que ce soit en extérieur, ou lors de la visite d'un village ou de l'exploration d'un donjon, la bande son réussit très bien à attirer l'attention, avec des thèmes musicaux variés. En tout cas, le logiciel prend tellement son côté rétro que sa principale source d'inspiration s'affiche ouvertement. Pete, Link et Mario y sont allés Elliot Quest est souvent comparé à Zelda II : L'Aventure de Link en raison de ses nombreuses similitudes avec cet épisode de la saga Zelda, mais Elliot Quest est tout de même influencé par tous les jeux de la série Zelda, ainsi que Kid Icarus et Super Mario Bros Impact . En choisissant l'arc comme arme principale de son héros, le développeur a trouvé le moyen d'utiliser le canevas d'un jeu comme Zelda II sans retrouver la même sensation de gameplay. Tirer des flèches sur ses ennemis est l'avantage de Pit dans Kid Icarus, et la plate-forme omniprésente dans Elliot Quest ne fait que renforcer les similitudes entre les deux jeux. Mais lorsque la barrière de feu est dans le donjon, cela ressemble plus à Super Mario Bros. Cela m'est venu à l'esprit, d'autant plus que Bestiary et la conception des niveaux faisaient largement référence aux trois premiers volets de la série Plumber. Sans aucun doute, Elliot Quest s'est inspiré de ces trois grandes séries pour construire une identité hybride très flatteuse. Les nostalgiques apprécieront les innombrables références à Zelda à travers les objets présents dans l'inventaire, les conteneurs de cœur et même la grosse clé nécessaire pour franchir la porte du boss de fin de niveau. Dans un village, il y a même des peintures représentant certaines des scènes les plus emblématiques de Final Fantasy VI, Zelda III et Mana ! Mais la marque la plus notable sur la conception d'Elliot Quest était le deuxième volet controversé de la franchise Zelda. L'aventure alterne phases d'exploration de villages et de donjons en vue de dessus et de côté sur la carte, comme dans Zelda 2. À l'extérieur, nous avons le potentiel d'affronter des monstres errant sur le sol, puis la vue de dessus laisse place à une zone d'action à défilement latéral dont nous pouvons sortir sans vaincre tous les ennemis. Dans le village, les représentants élus de ces habitants qui vont et viennent, parlant des énigmes et incluant même un personnage nommé Wrong, ne laisseront pas indifférents les aventuriers de Link. Clignez des yeux plus loin dans le temple, où vous pouvez trouver des potions cachées dans des statues, des chevaliers utilisant et abusant de leurs boucliers, et de petites portes qui nécessitent des clés similaires à celles vues dans The Legend of Zelda Part II même. Retour aux valeurs de la vieille école Arrêtons la comparaison, Elliot Quest assume complètement son inspiration et ne la cache pas. Il aime même apporter des modifications audacieuses à ses systèmes de jeu, en ajoutant des points de contrôle vitaux et en supprimant les compteurs de vie pour injecter une dimension de tentative de mort qui fonctionne bien. Le jeu est exigeant, car nos personnages peuvent mourir en quelques clics, et nous mettons tout en œuvre pour que cela n'arrive pas, car mourir entraîne systématiquement une perte massive d'XP. Pour passer au niveau suivant, il vaut mieux rester dans un coin où il n'est pas trop difficile d'obtenir le droit d'attribuer de nouveaux points de stat, même si cela signifie pas de mort compliquée une fois que vous avez réussi à monter de niveau. Car le plus petit de ces points peut nous apporter des avantages non négligeables, comme en augmentant la portée ou la cadence de tir, en privilégiant les coups lourds ou en réduisant la consommation de mana en PM. Compte tenu de la difficulté d'élever le compteur d'XP dans Elliot Quest, mieux vaut ne pas rester coincé dans la répartition des points de statistiques, qui est également irréversible. Le gameplay est plus amusant que jamais au fur et à mesure que l'aventure progresse et que divers objets et magies sont acquis pour explorer le monde plus en profondeur. Si les objets permanents nous donnent des capacités passives permanentes (boucliers, bougies, bottes, etc.), nous ne pouvons pas stocker plus de deux consommables à la fois, nous devons donc choisir entre des potions et d'autres objets utiles (comme des plumes qui nous emmènent directement) Retour jusqu'au dernier village. Mais surtout, avec les quatre sorts principaux qui enrichissent le gameplay d'Elliot Quest, chaque écran est l'occasion de réfléchir à la manière de venir à bout de tel ou tel piège à l'aide du vent, du feu, de la terre ou de la glace. Petite astuce, en augmentant le nombre de kills, on peut augmenter le jus de la "chaine", permettant à l'ennemi de dropper plus de bonus. Au final, ce qui plaît le plus chez Elliot Quest, c'est cette volonté perpétuelle de mener cette approche rétro jusqu'au bout, non seulement dans le level design et les niveaux sans compromis, mais aussi dans le fait que le joueur n'est jamais pris en main. Du début à la fin, nous ne sommes absolument pas guidés, mais nous-mêmes pour comprendre quoi faire et où aller. Il n'y a aucune explication aux objets qui nous tombent dessus, et ce n'est qu'en les essayant que nous pouvons comprendre l'utilité de certains d'entre eux. Bien qu'entièrement ouvert au début du jeu, le monde a d'innombrables choses qui ne peuvent être faites qu'une fois que vous avez les bons objets. On peut dire qu'il est préférable de prendre des notes pour se souvenir de l'emplacement des secrets inaccessibles, sachant que vous pouvez terminer votre aventure en manquant la plupart des éléments cachés du jeu et en ne découvrant pas toutes les destinations possibles. Il en va de même pour les boss, théoriquement il y en a 16, mais certains d'entre eux sont facultatifs et peuvent parfois devenir délicats comme Titan Souls. Ces cristaux fonctionnent aussi pour ces cristaux, ils n'existent que pour nous permettre d'accéder à certaines parties cachées du niveau. Elliot Quest rattrape donc sa difficulté en nous offrant la possibilité de fouiller minutieusement le jeu à la recherche de power-ups qui augmentent la puissance, la force et la résistance, donnant ainsi à chacun la possibilité de voir le dénouement de l'aventure. Mais lequel? Car le titre comporte pas moins de trois fins différentes, en fonction des choix effectués à certains moments du jeu.
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