Test Encased : A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

La saga Fallout revisitée de l’épisode 3 fédère une nouvelle communauté autour de la franchise, mais laisse également sur le carreau les plus ardents défenseurs de la formule originale. Il existe de nombreux émulateurs pour le titre Interplay, et Encased, financé via Kickstarter, entend réciter le code légendaire à sa manière.

C-RPG à l’ancienne

Encased vous plonge au cœur des années 70, où un immense dôme découvert il y a quelques années contient des artefacts mystérieux et puissants que 5 grandes entreprises tentent d’exploiter. Les personnes invitées à travailler sur la recherche ont juré allégeance à une entreprise particulière et savent une chose : si elles entrent dans le dôme, elles ne pourront jamais en sortir. Vous êtes l’un d’entre eux, et le début du jeu est votre premier jour là-bas. Avant même d’intégrer ces lieux, il faut créer son personnage, qui est le premier indicateur très clair du positionnement à l’ancienne d’Encased. S’il est certainement possible de prendre un personnage prédéfini, il est plus amusant de créer votre avatar à partir de zéro. De cette façon, vous avez déjà touché à l’arbre de talents du jeu, vous pouvez d’abord choisir quelle légion intégrer (cela affectera directement le choix de toute l’aventure ou de certains dialogues), puis spécialiser ensuite vos différents talents. Ainsi, vous constaterez que chaque compétence (armes légères et lourdes, conduite, science, crime, etc.) débloque une nouvelle compétence à chaque niveau de 30 points de la compétence générique. Après cela, vous pouvez choisir des avantages, qui sont tous des hommages à Fallout, et certains prennent même des noms directement de la nomenclature historique de la série. Si cela ne suffit pas, vous pouvez améliorer votre personnage avec des traits spécifiques, qui vous donnent des bonus de statistiques mais s’accompagnent toujours de pénalités.

Une fois tout cela fait, vous pouvez enfin commencer votre première journée, qui s’apparente à un tuto assez bien fait car il s’intègre bien dans les formalités administratives que vous demande votre nouvel employeur. Pour notre jeu, nous avons choisi un rôle équilibré, servi d’arbitre dans le département Ambre et avons rapidement appris les bases du jeu. Un système d’analyse technique qui vous permet de rassembler des ressources utiles pour troquer, gérer des armes, crocheter des serrures, utiliser le pouvoir pour ouvrir des serrures ou des boîtes… Tout ce qui concerne CRPG est là, et tout cela se reflétera dans le gameplay.

un univers très actif

Le premier est l’énorme liberté de mouvement laissée au joueur, tout comme la réactivité du monde séduit dans Encased. Le fait que l’issue du jeu soit très cohérente avec vos choix et vous fera payer vos décisions à court et à long terme aura forcément des conséquences. Que ce soit par le dialogue ou à cause de votre réputation, Encased peut réagir à vos actions, ce qui peut également affecter l’une des 14 fins différentes du jeu. Mieux encore, nous avons pu tester des avatars avec des personnages déficients mentaux pendant des heures, et nous avons été heureux de voir que, comme lors de la première retombée, nos avatars ne savaient pas s’exprimer correctement, et le jeu a été adapté en conséquence écrit . Sachant qu’Encased est particulièrement bavard, on peut dire que le travail accompli est énorme. Donc des kilomètres de dialogues sont à prévoir, tout est bien écrit, une partie est doublée, et l’intrigue s’avère assez solide dans le temps. Cependant, avec le journal de quêtes plutôt mal fait et les objectifs multiples, il n’est pas rare de se retrouver un peu perdu sur la façon de faire avancer l’histoire. Parfois, naviguer entre différents objectifs peut s’avérer compliqué, généralement en cascade, quêtes principales ou annexes, si l’on comprend tout de suite la volonté du jeu de ne pas tenir la main au joueur (compréhension : pas de marqueurs de quête). Notez que, heureusement, le jeu a une traduction française, bien que dans notre bêta, elle était incomplète et que certains panneaux affichaient encore l’anglais. Si le jeu n’est pas trop long, une vingtaine d’heures, un peu plus sur le mode de difficulté le plus élevé, mais c’est très rejouable. Le choix de la faction, les statistiques du personnage ou la proximité de la liberté vous empêchent de jouer deux fois au même jeu. Somme toute, avatar à l’envers, Encased fait les honneurs, mais bute malheureusement sur la partie combat.

Un jeu qui manque le combat

Le combat d’Encased est au tour par tour et applique la formule aux lettres sans s’en éloigner, ni même sous-performer. Ainsi, les points actifs, les points d’action, les changements d’armes, la charge, le brouillage et les chances de toucher font partie du jeu. Malheureusement, le jeu ne va pas beaucoup plus loin que cela. Par exemple, il n’y a aucune attente d’utilisation de l’environnement pour la couverture ou le feu actif ici. De plus, l’adversaire est un véritable pack de santé, et la moindre hostilité nécessite beaucoup de coups pour l’abattre. Si vous pouvez parfois utiliser la pénétration pour échapper à un combat ou isoler une cible, le conflit peut durer des dizaines de minutes lorsque trop de forces sont impliquées, et en raison de la rareté des munitions (qui devront éventuellement être fabriquées vous-même), c’est généralement ce que vous ferez au corps à corps Finissez votre adversaire. En soi, l’IA ne brille pas vraiment non plus. En bref, toute la partie combat d’Encased est plus un fardeau qu’un plaisir, et vous serez généralement enclin à vous infiltrer ou à dialoguer pour éviter de recourir à la violence. Vous êtes sûr d’avoir quelques compagnons de votre côté, et tout un tas d’objets à consommer pour améliorer temporairement vos compétences, mais le combat dans Encased est de toute façon assez fade. De plus, en plus des défauts techniques du jeu, c’est souvent le pathfinding qui tourne mal. La plupart des problèmes surviennent lorsque les cartes sont à plusieurs niveaux. Pénétrer à l’intérieur d’un bâtiment ou au rez-de-chaussée d’une ruine à plusieurs étages est souvent un casse-tête, et vous envoyez souvent votre personnage au mauvais endroit.

En résumé !

Test Encased : A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

La saga Fallout revisitée de l'épisode 3 fédère une nouvelle communauté autour de la franchise, mais laisse également sur le carreau les plus ardents défenseurs de la formule originale. Il existe de nombreux émulateurs pour le titre Interplay, et Encased, financé via Kickstarter, entend réciter le code légendaire à sa manière. C-RPG à l'ancienne Encased vous plonge au cœur des années 70, où un immense dôme découvert il y a quelques années contient des artefacts mystérieux et puissants que 5 grandes entreprises tentent d'exploiter. Les personnes invitées à travailler sur la recherche ont juré allégeance à une entreprise particulière et savent une chose : si elles entrent dans le dôme, elles ne pourront jamais en sortir. Vous êtes l'un d'entre eux, et le début du jeu est votre premier jour là-bas. Avant même d'intégrer ces lieux, il faut créer son personnage, qui est le premier indicateur très clair du positionnement à l'ancienne d'Encased. S'il est certainement possible de prendre un personnage prédéfini, il est plus amusant de créer votre avatar à partir de zéro. De cette façon, vous avez déjà touché à l'arbre de talents du jeu, vous pouvez d'abord choisir quelle légion intégrer (cela affectera directement le choix de toute l'aventure ou de certains dialogues), puis spécialiser ensuite vos différents talents. Ainsi, vous constaterez que chaque compétence (armes légères et lourdes, conduite, science, crime, etc.) débloque une nouvelle compétence à chaque niveau de 30 points de la compétence générique. Après cela, vous pouvez choisir des avantages, qui sont tous des hommages à Fallout, et certains prennent même des noms directement de la nomenclature historique de la série. Si cela ne suffit pas, vous pouvez améliorer votre personnage avec des traits spécifiques, qui vous donnent des bonus de statistiques mais s'accompagnent toujours de pénalités. Une fois tout cela fait, vous pouvez enfin commencer votre première journée, qui s'apparente à un tuto assez bien fait car il s'intègre bien dans les formalités administratives que vous demande votre nouvel employeur. Pour notre jeu, nous avons choisi un rôle équilibré, servi d'arbitre dans le département Ambre et avons rapidement appris les bases du jeu. Un système d'analyse technique qui vous permet de rassembler des ressources utiles pour troquer, gérer des armes, crocheter des serrures, utiliser le pouvoir pour ouvrir des serrures ou des boîtes... Tout ce qui concerne CRPG est là, et tout cela se reflétera dans le gameplay. un univers très actif Le premier est l'énorme liberté de mouvement laissée au joueur, tout comme la réactivité du monde séduit dans Encased. Le fait que l'issue du jeu soit très cohérente avec vos choix et vous fera payer vos décisions à court et à long terme aura forcément des conséquences. Que ce soit par le dialogue ou à cause de votre réputation, Encased peut réagir à vos actions, ce qui peut également affecter l'une des 14 fins différentes du jeu. Mieux encore, nous avons pu tester des avatars avec des personnages déficients mentaux pendant des heures, et nous avons été heureux de voir que, comme lors de la première retombée, nos avatars ne savaient pas s'exprimer correctement, et le jeu a été adapté en conséquence écrit . Sachant qu'Encased est particulièrement bavard, on peut dire que le travail accompli est énorme. Donc des kilomètres de dialogues sont à prévoir, tout est bien écrit, une partie est doublée, et l'intrigue s'avère assez solide dans le temps. Cependant, avec le journal de quêtes plutôt mal fait et les objectifs multiples, il n'est pas rare de se retrouver un peu perdu sur la façon de faire avancer l'histoire. Parfois, naviguer entre différents objectifs peut s'avérer compliqué, généralement en cascade, quêtes principales ou annexes, si l'on comprend tout de suite la volonté du jeu de ne pas tenir la main au joueur (compréhension : pas de marqueurs de quête). Notez que, heureusement, le jeu a une traduction française, bien que dans notre bêta, elle était incomplète et que certains panneaux affichaient encore l'anglais. Si le jeu n'est pas trop long, une vingtaine d'heures, un peu plus sur le mode de difficulté le plus élevé, mais c'est très rejouable. Le choix de la faction, les statistiques du personnage ou la proximité de la liberté vous empêchent de jouer deux fois au même jeu. Somme toute, avatar à l'envers, Encased fait les honneurs, mais bute malheureusement sur la partie combat. Un jeu qui manque le combat Le combat d'Encased est au tour par tour et applique la formule aux lettres sans s'en éloigner, ni même sous-performer. Ainsi, les points actifs, les points d'action, les changements d'armes, la charge, le brouillage et les chances de toucher font partie du jeu. Malheureusement, le jeu ne va pas beaucoup plus loin que cela. Par exemple, il n'y a aucune attente d'utilisation de l'environnement pour la couverture ou le feu actif ici. De plus, l'adversaire est un véritable pack de santé, et la moindre hostilité nécessite beaucoup de coups pour l'abattre. Si vous pouvez parfois utiliser la pénétration pour échapper à un combat ou isoler une cible, le conflit peut durer des dizaines de minutes lorsque trop de forces sont impliquées, et en raison de la rareté des munitions (qui devront éventuellement être fabriquées vous-même), c'est généralement ce que vous ferez au corps à corps Finissez votre adversaire. En soi, l'IA ne brille pas vraiment non plus. En bref, toute la partie combat d'Encased est plus un fardeau qu'un plaisir, et vous serez généralement enclin à vous infiltrer ou à dialoguer pour éviter de recourir à la violence. Vous êtes sûr d'avoir quelques compagnons de votre côté, et tout un tas d'objets à consommer pour améliorer temporairement vos compétences, mais le combat dans Encased est de toute façon assez fade. De plus, en plus des défauts techniques du jeu, c'est souvent le pathfinding qui tourne mal. La plupart des problèmes surviennent lorsque les cartes sont à plusieurs niveaux. Pénétrer à l'intérieur d'un bâtiment ou au rez-de-chaussée d'une ruine à plusieurs étages est souvent un casse-tête, et vous envoyez souvent votre personnage au mauvais endroit.
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Awful
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