Test Enemy Front

Bien qu’il existe une ligne de front intéressante qui offre aux joueurs une approche quelque peu primitive de la Seconde Guerre mondiale, la ligne de front ennemie échoue sur tous les fronts.

Sur le papier, le front ennemi a quelque chose d’alléchant. Si la Seconde Guerre mondiale est presque devenue la coqueluche des joueurs car trop développée en FPS, le titre de CI Games a l’avantage d’enquêter sur l’affaire de l’Insurrection de Varsovie et de nous la mettre à disposition. Mettez-vous dans la peau d’un correspondant de guerre américain. Hélas, avec sa mise en scène et sa production paresseuses et ses cinématiques qui ne peuvent plus grouiller sous le poids d’une compression brutale, nous avons traité cette toile de fond rapidement. Honnêtement, en commençant par la séquence d’intro, on nous rassasie d’un discours radio d’une fadeur effroyable qui dessine parfaitement la qualité du dub auquel on aura droit tout au long de la campagne : fade, peu convaincant, dérangeant à l’accent oriental à souhait, disparaissant parfois dans le milieu d’une phrase. Quant au correspondant de guerre, c’est un fusil de sniper et un as de l’infiltration, tout aussi doué pour le tir pur et dur, en particulier pour les histoires de première ligne. Ainsi, le front ennemi est une série de flashbacks qui nous font sortir de la Pologne pour rejoindre la campagne française ou la côte norvégienne entre deux batailles au centre de Varsovie.

Qu’est-ce qu’on économise ?

Malheureusement pour lui, il n’y a pas que les lignes ennemies qui souffrent sur fond de massacres. Présenté sous la forme d’un jeu en monde ouvert, plus précisément un logiciel linéaire qui permet de choisir entre deux parcours autour d’un même bâtiment. Vous pouvez choisir de tenir une mitrailleuse classique, ou opter plutôt pour la voie furtive, vous faufiler de couvert en couvert avec un couteau, zigzaguer les soldats ennemis avec un couteau ou utiliser un pistolet silencieux étonnamment puissant. Si c’est là que votre cœur balance, vous le regretterez bientôt. C’est juste que l’IA sur les lignes de front ennemies est assez méfiante, et les Allemands sont capables de vous repérer à 10 kilomètres sans problème, dos tourné, par temps de brouillard. De plus, l’animation d’assassinat furtif est très longue, avec des soldats patrouillant dans la salle pendant 15 tours tout le temps pendant que vous et leurs copains réglez vos petites affaires. Si vous vous en tenez aux fusillades lambda avec couverture et armes lourdes, vous passerez également un bon moment là-bas, en utilisant la même IA stupide pour pouvoir vous écraser contre les murs, tirer du mauvais côté ou charger directement votre canon. Sans parler de l’incohérence de l’arme, et donc très désagréable.

… Il n’y a rien

Non, les deux meilleures façons de jouer à Enemy Front sont les suivantes. Titre développé par les créateurs du déjà très courant sniper ghost warrior, le sniper rifle a été largement proposé et très efficace. Donc, votre meilleur pari est de trouver une cachette et de renverser tout le monde, vos ennemis ont une tendance naturelle à se cacher derrière des pierres comme des flancs et à attendre de mourir, ou de préférence non loin du bocal rouge. Si par hasard il pense à un endroit où il essaie de vous attaquer, une bonne façon de le faire est de se faire prendre exprès et de bloquer bêtement sa vue dans le chemin qui mène à vous. On peut donc facilement enfiler 5, 6 voire 7 pièces à la suite. Si un personnage suggère que vous allez vous battre à l’intérieur comme excuse pour échanger votre fusil de sniper contre un fusil de chasse et l’envoyer en enfer, ce fusil fonctionne parfaitement dans n’importe quelle situation. Une fois que vous en aurez assez, ce qui est susceptible d’arriver, vous vous retrouverez avec un clown inattendu mais commun dans une production de ce calibre : courir comme un fou jusqu’au prochain point de contrôle pour sortir de la zone d’attaque. Action de l’IA. Puisqu’elle peut à peine toucher une cible en mouvement, vous pourrez lui échapper comme par magie si vous avez le bon timing.

Ennemi de la rétine

S’il a déjà du mal à se remettre complètement du jeu en choux et n’a aucun intérêt, le front ennemi enfonce le dernier clou pour fermer son cercueil en montrant que ce n’est pas seulement une galère à jouer mais aussi une galère à regarder. Des fréquences d’images affamées et un crénelage important garantissent que vos yeux sont mis à l’épreuve, l’affichage est trop lent et scintille au point de fatiguer, et rend parfois difficile le repérage des ennemis. Mais c’est peut-être le clip ultraviolet qui attire le regard en premier. Des décors apparaissent soudainement sous les yeux du joueur, et il est même courant de constater que ce que l’on voit dans une lunette de visée n’a rien à voir avec ce que l’on voit à l’œil nu. A tel point que certains soldats adverses pourraient être exposés « à distance » et disparaître derrière le sac de sable de la lunette. Encore moins probable, l’ennemi lui-même apparaîtra soudainement sous votre nez. Génial, heureusement nous avons fièrement rappelé CryEngine dans le jeu sur la boîte.

En résumé !

Test Enemy Front

Bien qu'il existe une ligne de front intéressante qui offre aux joueurs une approche quelque peu primitive de la Seconde Guerre mondiale, la ligne de front ennemie échoue sur tous les fronts. Sur le papier, le front ennemi a quelque chose d'alléchant. Si la Seconde Guerre mondiale est presque devenue la coqueluche des joueurs car trop développée en FPS, le titre de CI Games a l'avantage d'enquêter sur l'affaire de l'Insurrection de Varsovie et de nous la mettre à disposition. Mettez-vous dans la peau d'un correspondant de guerre américain. Hélas, avec sa mise en scène et sa production paresseuses et ses cinématiques qui ne peuvent plus grouiller sous le poids d'une compression brutale, nous avons traité cette toile de fond rapidement. Honnêtement, en commençant par la séquence d'intro, on nous rassasie d'un discours radio d'une fadeur effroyable qui dessine parfaitement la qualité du dub auquel on aura droit tout au long de la campagne : fade, peu convaincant, dérangeant à l'accent oriental à souhait, disparaissant parfois dans le milieu d'une phrase. Quant au correspondant de guerre, c'est un fusil de sniper et un as de l'infiltration, tout aussi doué pour le tir pur et dur, en particulier pour les histoires de première ligne. Ainsi, le front ennemi est une série de flashbacks qui nous font sortir de la Pologne pour rejoindre la campagne française ou la côte norvégienne entre deux batailles au centre de Varsovie. Qu'est-ce qu'on économise ? Malheureusement pour lui, il n'y a pas que les lignes ennemies qui souffrent sur fond de massacres. Présenté sous la forme d'un jeu en monde ouvert, plus précisément un logiciel linéaire qui permet de choisir entre deux parcours autour d'un même bâtiment. Vous pouvez choisir de tenir une mitrailleuse classique, ou opter plutôt pour la voie furtive, vous faufiler de couvert en couvert avec un couteau, zigzaguer les soldats ennemis avec un couteau ou utiliser un pistolet silencieux étonnamment puissant. Si c'est là que votre cœur balance, vous le regretterez bientôt. C'est juste que l'IA sur les lignes de front ennemies est assez méfiante, et les Allemands sont capables de vous repérer à 10 kilomètres sans problème, dos tourné, par temps de brouillard. De plus, l'animation d'assassinat furtif est très longue, avec des soldats patrouillant dans la salle pendant 15 tours tout le temps pendant que vous et leurs copains réglez vos petites affaires. Si vous vous en tenez aux fusillades lambda avec couverture et armes lourdes, vous passerez également un bon moment là-bas, en utilisant la même IA stupide pour pouvoir vous écraser contre les murs, tirer du mauvais côté ou charger directement votre canon. Sans parler de l'incohérence de l'arme, et donc très désagréable. … Il n'y a rien Non, les deux meilleures façons de jouer à Enemy Front sont les suivantes. Titre développé par les créateurs du déjà très courant sniper ghost warrior, le sniper rifle a été largement proposé et très efficace. Donc, votre meilleur pari est de trouver une cachette et de renverser tout le monde, vos ennemis ont une tendance naturelle à se cacher derrière des pierres comme des flancs et à attendre de mourir, ou de préférence non loin du bocal rouge. Si par hasard il pense à un endroit où il essaie de vous attaquer, une bonne façon de le faire est de se faire prendre exprès et de bloquer bêtement sa vue dans le chemin qui mène à vous. On peut donc facilement enfiler 5, 6 voire 7 pièces à la suite. Si un personnage suggère que vous allez vous battre à l'intérieur comme excuse pour échanger votre fusil de sniper contre un fusil de chasse et l'envoyer en enfer, ce fusil fonctionne parfaitement dans n'importe quelle situation. Une fois que vous en aurez assez, ce qui est susceptible d'arriver, vous vous retrouverez avec un clown inattendu mais commun dans une production de ce calibre : courir comme un fou jusqu'au prochain point de contrôle pour sortir de la zone d'attaque. Action de l'IA. Puisqu'elle peut à peine toucher une cible en mouvement, vous pourrez lui échapper comme par magie si vous avez le bon timing. Ennemi de la rétine S'il a déjà du mal à se remettre complètement du jeu en choux et n'a aucun intérêt, le front ennemi enfonce le dernier clou pour fermer son cercueil en montrant que ce n'est pas seulement une galère à jouer mais aussi une galère à regarder. Des fréquences d'images affamées et un crénelage important garantissent que vos yeux sont mis à l'épreuve, l'affichage est trop lent et scintille au point de fatiguer, et rend parfois difficile le repérage des ennemis. Mais c'est peut-être le clip ultraviolet qui attire le regard en premier. Des décors apparaissent soudainement sous les yeux du joueur, et il est même courant de constater que ce que l'on voit dans une lunette de visée n'a rien à voir avec ce que l'on voit à l'œil nu. A tel point que certains soldats adverses pourraient être exposés "à distance" et disparaître derrière le sac de sable de la lunette. Encore moins probable, l'ennemi lui-même apparaîtra soudainement sous votre nez. Génial, heureusement nous avons fièrement rappelé CryEngine dans le jeu sur la boîte.
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