Test Enemy Zero

Enemy Zero est la suite spirituelle de D, un jeu d’exploration d’horreur mettant en vedette une jeune Laura qui a autrefois repoussé les limites du politiquement correct dans les jeux vidéo. Si cette actrice virtuelle revient, le décor change complètement. Oubliez les châteaux médiévaux et préparez-vous à sauter dans le futur et à explorer les couloirs aseptisés des vaisseaux spatiaux qui sillonnent l’espace. D est de bonne qualité, mais cette fois, c’est une équipe vraiment choquante qui rejoint le petit studio Warp. Dans la bande originale on retrouve le talentueux compositeur Michael Nyman, qui a obtenu la lettre de noblesse en signant la bande originale du célèbre film. Pour le côté graphique, saluons Fumito Ueda dans son premier ouvrage, bien avant les poétiques Ico et Shadow of the Colossus. N’oublions pas qu’à la tête du projet, l’irremplaçable Kenji Eno, c’était un homme novateur qui nous a offert l’un des jeux les plus atypiques.

Quoi de mieux pour démarrer une épreuve pleine de joie et de gaieté qu’une anecdote bien claire tout en enrichissant votre culture générale ? À l’origine, Enemy Zero est sorti exclusivement sur Playstation, et a également atteint un stade de développement assez avancé sur cette machine. Mais Sony a commis une erreur qui a profondément agacé Kenji Kono. Donnant la priorité aux autres jeux, Sony n’a pas pu produire suffisamment de versions Playstation de D pour remplir toutes les précommandes. On peut dire que les conséquences financières pour un petit studio comme Warp ont été désastreuses. Déterminé à se venger, Kenji Kono a dévoilé « Enemies Zero » lors d’une conférence Sony au Japon et a soigneusement invité plus de 200 journalistes. Après la fin de la vidéo de démonstration, le logo Sony est fièrement apparu à l’écran… puis s’est transformé en logo Sega Saturn, au grand désarroi des personnes présentes dans la salle. Immédiatement après, pour ceux qui ne comprennent toujours pas que l’exclusivité vient de s’échapper du concurrent direct, le vice-président de Sega apparaît à l’écran et dit d’un ton sarcastique : « Bienvenue chez Sega ».

Maintenant que nous venons de relancer une guerre des consoles que tout le monde pensait enterrée depuis si longtemps, nous sommes dans le bon état d’esprit pour nous rapprocher de la description d’Enemy Zero. La scène d’introduction commence par quelques notes de piano qui se perdent dans un vaste univers interstellaire. Aki apparaît soudainement et une énorme station spatiale revient sur Terre. La mission de l’équipage est de se rendre sur une planète lointaine pour capturer plusieurs espèces à la fois belliqueuses et dangereuses : Enemy Zero. Bien sûr, lorsque les monstres s’échappent de la quarantaine, le calme dans la station est rapidement rompu. Le système d’alarme se déclencherait immédiatement, tirant les sept membres d’équipage du sommeil cryogénique. Laura, toujours horrifiée par le réveil prématuré, va contacter son collègue et ami Parker, le technicien de la station, via vidéosurveillance. Mais bientôt, ce dernier sera sauvagement attaqué et assassiné par l’un des monstres désormais libres. Maintenant, ça ne depent que de toi. Sans armes et sans nouvelles du reste de l’équipage, vous explorerez la station pour clarifier la situation, trouver votre compagnon d’infortune et vous échapper en un seul.

Au fur et à mesure de vos balades, vous devrez alterner entre deux étapes de jeu différentes. La première salle d’exploration d’un vaisseau spatial, entièrement réalisée en 3D pré-calculée. Selon cela, chaque action de Lara, déclenchée en appuyant sur les touches fléchées, se fera à travers une cinématique. Je veux juste dire qu’il n’y a pas de liberté de mouvement, le jeu permet seulement au joueur de se rendre à certains endroits ou d’analyser certains objets et pas d’autres. Les plus attentifs d’entre vous se souviendront que D est entièrement constitué de ce genre d’animation interactive, et la pauvre Lara se déplace extrêmement lentement, plongeant le joueur dans une véritable somnolence à chaque mouvement. Il est clair que Warp Studios a appris de ses erreurs passées, accélérant considérablement les cinématiques. En revanche, il y a un long délai entre le moment où vous appuyez sur une touche et le début de la scène.

Mais là où Enemy Zero se démarque vraiment parmi tous les autres jeux sur le marché, c’est dans la voie FPS, où vous pouvez vous promener dans les couloirs du navire et rencontrer des monstres terrifiants qui s’y cachent. Si vous espérez abattre tout ce qui bouge avec votre fusil de chasse de style Doom, vous risquez d’être déçu. En effet, Enemy Zero a la particularité d’être… invisible ! arrêt! Attendez un moment ! Comment peut-on espérer « remplir » les extraterrestres hors de vue ? C’est une question très raisonnable qui nous permet de décrire ce gameplay absolument unique. En fait, Lara possède un petit appareil capable de détecter une présence hostile en émettant trois notes différentes, selon que l’ennemi est devant vous, derrière vous ou sur le côté. La fréquence du son de la note peut indiquer la distance de l’adversaire. Plus les notes se connectaient rapidement, plus il se rapprochait, ce qui signifiait qu’il était à moins d’un mètre lorsque la cloche de détresse a commencé à sonner.

Au début, se promener sera un vrai cauchemar. Alors que la vision est respectable dans presque tous les jeux vidéo, ici vous ne pouvez faire confiance qu’à votre ouïe. Soyez prêt à traverser une longue période de douleur, paralysé par la peur de faire des erreurs et de perdre de nombreuses vies. En fait, un simple contact avec l’ennemi numéro zéro équivaudra à une mort instantanée. Mais le test ne s’arrête pas là. Si éviter de croiser des monstres suffit pour arriver à destination dans un premier temps, vous devrez trouver le courage d’attaquer et de découvrir de nouveaux chemins. Pour cela, vous aurez un pistolet laser avec trois fonctionnalités vraiment ennuyeuses. La batterie de cette arme doit être rechargée régulièrement (via des machines disséminées dans le jeu), chaque tir met environ trois secondes à se recharger, et surtout, la portée de ces tirs est fortement réduite ! Ainsi, chaque duel sera synonyme d’abandon ou de double : soit toucher la cible, soit mourir.

Mais impossible de parler d’Enemy Zero sans évoquer son système de progression millimétrique qui ne laisse aucune place à l’improvisation. En fait, tout le jeu est basé sur un système de commutation d’événements qui oblige le joueur à se rendre à un endroit précis à un moment donné afin de déclencher une cinématique qui fait avancer l’histoire. C’est un peu comme lire le scénario d’un film et devoir respecter strictement le déroulement de chaque scène et l’enchaînement précis de chaque dialogue. Sauf qu’ici, ce script, vous ne l’avez pas, et c’est généralement compliqué. Parfois, il est même impossible de deviner où sera votre prochaine destination. Vous êtes destiné à scanner chaque centimètre carré de la station spatiale pour déclencher des cinématiques. Les puzzles sont extrêmement complexes, les développeurs sont avares d’indices et les situations ne sont souvent pas assez claires. Il faut souvent avoir l’idée absurde de faire interagir un objet avec un élément décoratif alors que rien n’est sous-entendu. Aussi, certains passages vous demandent de maîtriser un langage binaire propre au monde informatique, qui ne vous est expliqué à aucun moment de la partie.

A présent, vous devriez avoir compris que battre ce jeu n’est pas facile. Pour clarifier les choses, parlons maintenant des systèmes de sauvegarde, un système vraiment odieux qui découle probablement d’un esprit sadique. En fait, les sauvegardes sont faites à partir de petits appareils qui ne peuvent pas être utilisés indéfiniment ! Chaque fois que vous enregistrez ou même chargez un jeu, la batterie de cet appareil consomme plus d’énergie jusqu’à ce que vous renonciez enfin aux images fantômes. Si vous en abusez, vous risquez d’être bloqué à jamais et de devoir recommencer le jeu à zéro. Quelques conseils pour se mettre en route : d’une part, essayez de mourir le moins possible, d’autre part, ne continuez pas à économiser et privilégiez les jeux de longue durée. Au final, Enemy Zero est un jeu très pointilleux qui oblige les joueurs à succomber à des mécaniques complexes. Mais une fois que vous avez apprivoisé la bête, préparez-vous pour une expérience unique que vous ne trouverez dans aucune autre production de jeux vidéo.

En résumé !

Test Enemy Zero

Enemy Zero est la suite spirituelle de D, un jeu d'exploration d'horreur mettant en vedette une jeune Laura qui a autrefois repoussé les limites du politiquement correct dans les jeux vidéo. Si cette actrice virtuelle revient, le décor change complètement. Oubliez les châteaux médiévaux et préparez-vous à sauter dans le futur et à explorer les couloirs aseptisés des vaisseaux spatiaux qui sillonnent l'espace. D est de bonne qualité, mais cette fois, c'est une équipe vraiment choquante qui rejoint le petit studio Warp. Dans la bande originale on retrouve le talentueux compositeur Michael Nyman, qui a obtenu la lettre de noblesse en signant la bande originale du célèbre film. Pour le côté graphique, saluons Fumito Ueda dans son premier ouvrage, bien avant les poétiques Ico et Shadow of the Colossus. N'oublions pas qu'à la tête du projet, l'irremplaçable Kenji Eno, c'était un homme novateur qui nous a offert l'un des jeux les plus atypiques. Quoi de mieux pour démarrer une épreuve pleine de joie et de gaieté qu'une anecdote bien claire tout en enrichissant votre culture générale ? À l'origine, Enemy Zero est sorti exclusivement sur Playstation, et a également atteint un stade de développement assez avancé sur cette machine. Mais Sony a commis une erreur qui a profondément agacé Kenji Kono. Donnant la priorité aux autres jeux, Sony n'a pas pu produire suffisamment de versions Playstation de D pour remplir toutes les précommandes. On peut dire que les conséquences financières pour un petit studio comme Warp ont été désastreuses. Déterminé à se venger, Kenji Kono a dévoilé "Enemies Zero" lors d'une conférence Sony au Japon et a soigneusement invité plus de 200 journalistes. Après la fin de la vidéo de démonstration, le logo Sony est fièrement apparu à l'écran... puis s'est transformé en logo Sega Saturn, au grand désarroi des personnes présentes dans la salle. Immédiatement après, pour ceux qui ne comprennent toujours pas que l'exclusivité vient de s'échapper du concurrent direct, le vice-président de Sega apparaît à l'écran et dit d'un ton sarcastique : "Bienvenue chez Sega". Maintenant que nous venons de relancer une guerre des consoles que tout le monde pensait enterrée depuis si longtemps, nous sommes dans le bon état d'esprit pour nous rapprocher de la description d'Enemy Zero. La scène d'introduction commence par quelques notes de piano qui se perdent dans un vaste univers interstellaire. Aki apparaît soudainement et une énorme station spatiale revient sur Terre. La mission de l'équipage est de se rendre sur une planète lointaine pour capturer plusieurs espèces à la fois belliqueuses et dangereuses : Enemy Zero. Bien sûr, lorsque les monstres s'échappent de la quarantaine, le calme dans la station est rapidement rompu. Le système d'alarme se déclencherait immédiatement, tirant les sept membres d'équipage du sommeil cryogénique. Laura, toujours horrifiée par le réveil prématuré, va contacter son collègue et ami Parker, le technicien de la station, via vidéosurveillance. Mais bientôt, ce dernier sera sauvagement attaqué et assassiné par l'un des monstres désormais libres. Maintenant, ça ne depent que de toi. Sans armes et sans nouvelles du reste de l'équipage, vous explorerez la station pour clarifier la situation, trouver votre compagnon d'infortune et vous échapper en un seul. Au fur et à mesure de vos balades, vous devrez alterner entre deux étapes de jeu différentes. La première salle d'exploration d'un vaisseau spatial, entièrement réalisée en 3D pré-calculée. Selon cela, chaque action de Lara, déclenchée en appuyant sur les touches fléchées, se fera à travers une cinématique. Je veux juste dire qu'il n'y a pas de liberté de mouvement, le jeu permet seulement au joueur de se rendre à certains endroits ou d'analyser certains objets et pas d'autres. Les plus attentifs d'entre vous se souviendront que D est entièrement constitué de ce genre d'animation interactive, et la pauvre Lara se déplace extrêmement lentement, plongeant le joueur dans une véritable somnolence à chaque mouvement. Il est clair que Warp Studios a appris de ses erreurs passées, accélérant considérablement les cinématiques. En revanche, il y a un long délai entre le moment où vous appuyez sur une touche et le début de la scène. Mais là où Enemy Zero se démarque vraiment parmi tous les autres jeux sur le marché, c'est dans la voie FPS, où vous pouvez vous promener dans les couloirs du navire et rencontrer des monstres terrifiants qui s'y cachent. Si vous espérez abattre tout ce qui bouge avec votre fusil de chasse de style Doom, vous risquez d'être déçu. En effet, Enemy Zero a la particularité d'être... invisible ! arrêt! Attendez un moment ! Comment peut-on espérer "remplir" les extraterrestres hors de vue ? C'est une question très raisonnable qui nous permet de décrire ce gameplay absolument unique. En fait, Lara possède un petit appareil capable de détecter une présence hostile en émettant trois notes différentes, selon que l'ennemi est devant vous, derrière vous ou sur le côté. La fréquence du son de la note peut indiquer la distance de l'adversaire. Plus les notes se connectaient rapidement, plus il se rapprochait, ce qui signifiait qu'il était à moins d'un mètre lorsque la cloche de détresse a commencé à sonner. Au début, se promener sera un vrai cauchemar. Alors que la vision est respectable dans presque tous les jeux vidéo, ici vous ne pouvez faire confiance qu'à votre ouïe. Soyez prêt à traverser une longue période de douleur, paralysé par la peur de faire des erreurs et de perdre de nombreuses vies. En fait, un simple contact avec l'ennemi numéro zéro équivaudra à une mort instantanée. Mais le test ne s'arrête pas là. Si éviter de croiser des monstres suffit pour arriver à destination dans un premier temps, vous devrez trouver le courage d'attaquer et de découvrir de nouveaux chemins. Pour cela, vous aurez un pistolet laser avec trois fonctionnalités vraiment ennuyeuses. La batterie de cette arme doit être rechargée régulièrement (via des machines disséminées dans le jeu), chaque tir met environ trois secondes à se recharger, et surtout, la portée de ces tirs est fortement réduite ! Ainsi, chaque duel sera synonyme d'abandon ou de double : soit toucher la cible, soit mourir. Mais impossible de parler d'Enemy Zero sans évoquer son système de progression millimétrique qui ne laisse aucune place à l'improvisation. En fait, tout le jeu est basé sur un système de commutation d'événements qui oblige le joueur à se rendre à un endroit précis à un moment donné afin de déclencher une cinématique qui fait avancer l'histoire. C'est un peu comme lire le scénario d'un film et devoir respecter strictement le déroulement de chaque scène et l'enchaînement précis de chaque dialogue. Sauf qu'ici, ce script, vous ne l'avez pas, et c'est généralement compliqué. Parfois, il est même impossible de deviner où sera votre prochaine destination. Vous êtes destiné à scanner chaque centimètre carré de la station spatiale pour déclencher des cinématiques. Les puzzles sont extrêmement complexes, les développeurs sont avares d'indices et les situations ne sont souvent pas assez claires. Il faut souvent avoir l'idée absurde de faire interagir un objet avec un élément décoratif alors que rien n'est sous-entendu. Aussi, certains passages vous demandent de maîtriser un langage binaire propre au monde informatique, qui ne vous est expliqué à aucun moment de la partie. A présent, vous devriez avoir compris que battre ce jeu n'est pas facile. Pour clarifier les choses, parlons maintenant des systèmes de sauvegarde, un système vraiment odieux qui découle probablement d'un esprit sadique. En fait, les sauvegardes sont faites à partir de petits appareils qui ne peuvent pas être utilisés indéfiniment ! Chaque fois que vous enregistrez ou même chargez un jeu, la batterie de cet appareil consomme plus d'énergie jusqu'à ce que vous renonciez enfin aux images fantômes. Si vous en abusez, vous risquez d'être bloqué à jamais et de devoir recommencer le jeu à zéro. Quelques conseils pour se mettre en route : d'une part, essayez de mourir le moins possible, d'autre part, ne continuez pas à économiser et privilégiez les jeux de longue durée. Au final, Enemy Zero est un jeu très pointilleux qui oblige les joueurs à succomber à des mécaniques complexes. Mais une fois que vous avez apprivoisé la bête, préparez-vous pour une expérience unique que vous ne trouverez dans aucune autre production de jeux vidéo.
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