Test Enigma : Rising Tide

Le mystère plutôt original : Rising Tide nous permet de gambader dans l’eau salée sur divers navires de guerre de la Seconde Guerre mondiale. Loin d’être une sous-commande, le titre est une carte au réalisme modéré et à l’action soutenue. Bon choix.

Je ne vous le cacherai pas, quand je suis tombé sur Enigma: Rising Tide pour la première fois, j’avais un peu hâte d’errer longtemps dans les vagues à la recherche d’un bateau stable, de me débattre dans l’eau pendant des heures avant d’être coulé par un bateau Flotte surarmée. Cependant, ce n’est pas un programme proposé par ce titre, initialement prévu pour être un logiciel en ligne massivement multijoueur.

Enigma vous permet de commander une variété de navires, qui seront divisés en deux catégories : les submersibles et les navires de surface (frégates, destroyers, escorteurs, etc.). Vous êtes donc au poste de commandement, prêt à accomplir votre mission pour l’un des 3 principaux belligérants de la Seconde Guerre mondiale. La première surprise, passer des heures ici à chercher une cible est indéniable, le jeu commence toujours à une distance raisonnable, et on y arrive en un rien de temps. Si dans l’aperçu je vous parlais d’une interface peu conviviale et fermée, voici le point sur lequel je revenais. Le contrôle du navire est relativement simple. Nous utilisons la boussole pour définir un itinéraire en un seul clic, de la même manière que nous créons un waypoint sur la carte. Pour les sous-marins, la submersion nécessite d’appuyer sur la jauge de profondeur après le début du compte à rebours nécessaire de 20 secondes. Enfin, utilisez le levier correspondant pour régler la vitesse de la manière la plus simple du monde. Bien sûr, tous ces éléments ajoutent des commandes rapides comme les demi-tours et de nombreuses possibilités qu’il n’est pas possible d’énumérer ici, et prennent un certain temps à maîtriser. Cependant, comme nous le verrons, le but de ce titre est d’être moins complexe et moins « simulé » que Silent Hunter.

Cela étant dit, les gros titres n’ont pas à être faciles. D’abord parce qu’il faut naviguer au radar tant qu’il n’y a pas d’autre point de repère, mais aussi parce que la physique aquatique et l’inertie de l’appareil rendent l’opération subtile, surtout très lente. Par conséquent, une bonne anticipation est essentielle, surtout en période de conflit. Des combats assez dynamiques De plus, divers bâtiments interviendront en fonction de vos objectifs, du simple convoi aux escouades de forteresses flottantes, chaque combat se déroule différemment selon l’objectif, le navire et surtout le commandant.

Par exemple, vous devez savoir que les torpilles ne se balancent pas en un clin d’œil comme les tirs DCA. Lorsque vous avez stabilisé le bateau et que vous êtes prêt à tirer, vous devez charger le tube et tirer. Oh, il n’a pas besoin d’une avance de 3, il attend juste quelques secondes. De plus, il faut du temps à la torpille pour atteindre la cible, et la cible a suffisamment de temps pour s’échapper. Pour attaquer, vous disposez de plusieurs outils, outre le périscope, vous pouvez également utiliser des jumelles ou simplement vos petits yeux, fièrement dressés sur la passerelle. Au combat, l’un des problèmes qui se pose avec l’utilisation d’armes, de canons ou de mitrailleuses de type DCA est,
IA semble difficile d’être efficace, vous pouvez donc les commander vous-même. C’est là que nous avons absolument réalisé qu’Enigma: Rising Tide est un jeu de tir. D’ailleurs, il n’y a pas que vous qui avez des problèmes avec l’IA, au contraire, il en va de même pour les ennemis qui manquent parfois de bon sens.

Comme je le disais quelque part au début, le titre est un joli mélange entre réalisme et arcade. Le réalisme des sports navals et d’arcade réside dans sa gestion ultra-simplifiée. La même chose est vraie sur ce que nous pensons être le niveau de combat d’origine, l’Enigma est une sorte de champ de bataille aquatique de 1942 (c’est généralement censé être comme ça à nouveau un jour, ce qui est à prévoir). En tout cas, l’une des plus grandes forces de ce jeu est son immersion, et bientôt, avec son gameplay équilibré, vous entrez dans le jeu sans trop vous inquiéter, et vous finissez par croire que vous pouvez contrôler un vrai navire de guerre.

Le réalisme est également bien retranscrit dans l’ambiance, du moins au niveau sonore.

Le bruit sourd du sonar, le rugissement du moteur, le rugissement de l’avion (qui est une vraie menace pour vous, soit dit en passant). A ce niveau, nous sommes servis. Par contre, le reste, bla, bla, bla. Si le moteur physique est assez bon pour vous donner presque le mal de mer, on ne peut pas dire que ce soit joli. Certes, il n’y a pas grand chose à voir en mer, mais c’est tout de même. Les bateaux ne sont pas très détaillés, les explosions sont un peu cheap, et surtout le jeu de bateau n’est pas mauvais, et ce n’est pas toujours un modèle stable. L’interface est aussi assez triste, bon, je ne veux pas que le matériel militaire soit décoré de fleurs, mais c’est un peu trop grossier. c’est dommage.

En résumé !

Test Enigma : Rising Tide

Le mystère plutôt original : Rising Tide nous permet de gambader dans l'eau salée sur divers navires de guerre de la Seconde Guerre mondiale. Loin d'être une sous-commande, le titre est une carte au réalisme modéré et à l'action soutenue. Bon choix. Je ne vous le cacherai pas, quand je suis tombé sur Enigma: Rising Tide pour la première fois, j'avais un peu hâte d'errer longtemps dans les vagues à la recherche d'un bateau stable, de me débattre dans l'eau pendant des heures avant d'être coulé par un bateau Flotte surarmée. Cependant, ce n'est pas un programme proposé par ce titre, initialement prévu pour être un logiciel en ligne massivement multijoueur. Enigma vous permet de commander une variété de navires, qui seront divisés en deux catégories : les submersibles et les navires de surface (frégates, destroyers, escorteurs, etc.). Vous êtes donc au poste de commandement, prêt à accomplir votre mission pour l'un des 3 principaux belligérants de la Seconde Guerre mondiale. La première surprise, passer des heures ici à chercher une cible est indéniable, le jeu commence toujours à une distance raisonnable, et on y arrive en un rien de temps. Si dans l'aperçu je vous parlais d'une interface peu conviviale et fermée, voici le point sur lequel je revenais. Le contrôle du navire est relativement simple. Nous utilisons la boussole pour définir un itinéraire en un seul clic, de la même manière que nous créons un waypoint sur la carte. Pour les sous-marins, la submersion nécessite d'appuyer sur la jauge de profondeur après le début du compte à rebours nécessaire de 20 secondes. Enfin, utilisez le levier correspondant pour régler la vitesse de la manière la plus simple du monde. Bien sûr, tous ces éléments ajoutent des commandes rapides comme les demi-tours et de nombreuses possibilités qu'il n'est pas possible d'énumérer ici, et prennent un certain temps à maîtriser. Cependant, comme nous le verrons, le but de ce titre est d'être moins complexe et moins "simulé" que Silent Hunter. Cela étant dit, les gros titres n'ont pas à être faciles. D'abord parce qu'il faut naviguer au radar tant qu'il n'y a pas d'autre point de repère, mais aussi parce que la physique aquatique et l'inertie de l'appareil rendent l'opération subtile, surtout très lente. Par conséquent, une bonne anticipation est essentielle, surtout en période de conflit. Des combats assez dynamiques De plus, divers bâtiments interviendront en fonction de vos objectifs, du simple convoi aux escouades de forteresses flottantes, chaque combat se déroule différemment selon l'objectif, le navire et surtout le commandant. Par exemple, vous devez savoir que les torpilles ne se balancent pas en un clin d'œil comme les tirs DCA. Lorsque vous avez stabilisé le bateau et que vous êtes prêt à tirer, vous devez charger le tube et tirer. Oh, il n'a pas besoin d'une avance de 3, il attend juste quelques secondes. De plus, il faut du temps à la torpille pour atteindre la cible, et la cible a suffisamment de temps pour s'échapper. Pour attaquer, vous disposez de plusieurs outils, outre le périscope, vous pouvez également utiliser des jumelles ou simplement vos petits yeux, fièrement dressés sur la passerelle. Au combat, l'un des problèmes qui se pose avec l'utilisation d'armes, de canons ou de mitrailleuses de type DCA est, IA semble difficile d'être efficace, vous pouvez donc les commander vous-même. C'est là que nous avons absolument réalisé qu'Enigma: Rising Tide est un jeu de tir. D'ailleurs, il n'y a pas que vous qui avez des problèmes avec l'IA, au contraire, il en va de même pour les ennemis qui manquent parfois de bon sens. Comme je le disais quelque part au début, le titre est un joli mélange entre réalisme et arcade. Le réalisme des sports navals et d'arcade réside dans sa gestion ultra-simplifiée. La même chose est vraie sur ce que nous pensons être le niveau de combat d'origine, l'Enigma est une sorte de champ de bataille aquatique de 1942 (c'est généralement censé être comme ça à nouveau un jour, ce qui est à prévoir). En tout cas, l'une des plus grandes forces de ce jeu est son immersion, et bientôt, avec son gameplay équilibré, vous entrez dans le jeu sans trop vous inquiéter, et vous finissez par croire que vous pouvez contrôler un vrai navire de guerre. Le réalisme est également bien retranscrit dans l'ambiance, du moins au niveau sonore. Le bruit sourd du sonar, le rugissement du moteur, le rugissement de l'avion (qui est une vraie menace pour vous, soit dit en passant). A ce niveau, nous sommes servis. Par contre, le reste, bla, bla, bla. Si le moteur physique est assez bon pour vous donner presque le mal de mer, on ne peut pas dire que ce soit joli. Certes, il n'y a pas grand chose à voir en mer, mais c'est tout de même. Les bateaux ne sont pas très détaillés, les explosions sont un peu cheap, et surtout le jeu de bateau n'est pas mauvais, et ce n'est pas toujours un modèle stable. L'interface est aussi assez triste, bon, je ne veux pas que le matériel militaire soit décoré de fleurs, mais c'est un peu trop grossier. c'est dommage.
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