Test Enter the Matrix

The Matrix est une révolution dans le monde du film d’action, et force est de constater que le deuxième épisode, sorti aujourd’hui, et The Matrix Revolution, qui sortira en fin d’année, attendront au tournant, et les Wachowski doivent certainement donner aux téléspectateurs quelque chose de plus spectaculaire que le premier épisode, à tous points de vue. Si on n’a pas trop à se soucier du travail cinématographique, les adaptations en jeux vidéo font peur. Malheureusement, tous nos doutes se sont confirmés dès la toute première minute de jeu, les larmes aux coins des yeux et la colère au ventre bien décidé à vous livrer mon impression sur ce tant attendu Enter The Matrix.

Alors que je vais être un bourreau et ne détaillerai pas beaucoup des qualités du premier Matrix, je tiens juste à préciser que, selon moi, le film a eu tellement de succès, notamment grâce aux frères Wachowski dans La passion programme cinématographique instillé dans le moindre long métrage. Ainsi les amateurs ne s’y tromperont pas et sentiront tout de suite l’influence de l’animation japonaise, des films hongkongais, des mangas, etc. Bref, tout cela peut être dit, si une œuvre est passionnée et bénéficie du plus grand soin, tout est facile à voir et à sentir, grâce à l’amour et à l’excellence du genre. Bon, malheureusement, je ne peux que démissionner pour vous dire que Into The Matrix profitera certes de la notoriété de la série et de la sortie simultanée de Matrix Reloaded à la vente, mais en aucun cas elle ne comptera sur ses faibles qualités techniques pour attirer les joueurs, mais nous y reviendrons plus tard.

Tout d’abord, au niveau de l’histoire, on apprécie les réels efforts fournis pour le jeu, et on sent qu’il y a de beaux moyens derrière pour donner envie aux joueurs de participer à l’aventure. On a donc droit à quelques minutes de cinématiques tournées par les acteurs du film (en 2h35, s’il vous plaît) et bénéficiez d’effets spéciaux, tous aussi convaincants qu’on peut le voir dans Matrix ou Matrix Reloaded. Cela aurait vraiment l’avantage de vraiment immerger les joueurs dans l’univers du film, et de pouvoir aborder Matrix Reloaded d’une autre manière, Enter The Matrix est en quelque sorte un prélude au deuxième film de la série. Vous incarnerez donc Ghost ou Niobe, deux rebelles combattant des agents, et une fois dans Matrix, vous serez en contact permanent avec l’opérateur embarqué Sparks. Sans trop dévoiler l’intrigue du jeu, je tiens juste à souligner que le jeu tourne autour de la découverte que les agents envisagent d’investir à Zion, la ville mystérieuse qui est le seul refuge pour l’humanité. Par conséquent, afin de bien comprendre la scène, il est nécessaire de terminer la tâche en continuant à travailler sur la scène du deuxième personnage une fois la scène du premier personnage terminée, afin de bien comprendre ce que cache le jeu.

Bon, les deux scénarios ne sont pas fondamentalement différents puisqu’ils se déroulent dans le même environnement, mais on peut dire qu’ils se croisent plus ou moins plusieurs fois. C’est vrai que si certains passages sont complémentaires, en revanche, d’autres passages sont identiques pour les deux personnages, sans autre avantage pour la compréhension de l’histoire. On s’est donc dit que l’aspect playbook ne devait pas poser trop de problèmes aux développeurs, et on finit par avoir l’impression d’être face à un sacré bordel. Un autre problème est la division des chapitres. Enter The Matrix c’est un peu comme : j’avance de trois pas/sauvegarde automatique, je tire sur un ennemi/sauvegarde automatique. J’exagère bien sûr, mais c’est incroyable comme le jeu en abuse, sachant que chaque sauvegarde (sauvegardée ou non) est liée à des temps de chargement extrêmement longs (parfois plus de 20 secondes !!), ce qui ruine complètement le jeu. Ambiance. Combinez cela avec les hauts et les bas des scènes de films utilisant le moteur de jeu (dont certaines sont magnifiquement composées et explosives, tandis que d’autres sont tout simplement horribles), et certaines personnes se payent même le luxe de blabla soporifiques comme : « Sparks what am Je vais faire ? », « – Ben Ghost a un interrupteur rouge, ooooorme, à deux millimètres de toi, et il faut appuyer dessus à tout prix ! » Vous vous retrouvez avec un titre linéaire dans lequel le goût et le plaisir de jeu ne sont que notions vagues.

Ensuite on peut dire que le côté graphisme rattrape un peu les choses, mais encore une fois il va falloir chercher ailleurs. Le slogan ici est de développer quelque chose rapidement, y compris des séquences d’arts martiaux et des effets de balle obsolètes, pour satisfaire la moindre vue d’un fan aveugle d’un produit de n’importe quelle marque. matrice. Au-delà de cela, nous n’avons pas pu nous empêcher de rire et de soupirer dans les premières minutes du jeu, vu qu’au fur et à mesure que nous avancions dans le titre, il n’offrait rien de mieux. En colère quelque part, car il est clair que Shiny est content de tourner à nouveau la première séquence captivante de Matrix et basta. On a donc le droit d’être traqué par des agents sur le toit d’un immeuble, ou de filmer dans le hall d’accueil de l’entreprise, tous deux faisant référence à la scène culte du premier long métrage. Alors oui, bien sûr, nous pouvons utiliser Le Bullet time vous permet de ralentir, oui vous pouvez marcher sur des murs avec des culbutes incroyables, oui vous pouvez faire des sauts impressionnants, mais tout cela n’est que fumée et miroirs car ces possibilités finissent par ne pas offrir grand chose.

Ensuite, vous devez voir la démarche du personnage pendant qu’il court (comme Forest Gump le fait sous acide), monte des échelles (toujours Forest Gump sous acide et plie les jambes en bonus) ou se déplace dans la direction opposée comme s’il agissait Il y a plein de personnages qui montrent des bugs qui restent en l’air comme par magie pendant quelques secondes, des hélicoptères qui s’écrasent et s’incrustent complètement dans le décor, ou encore des personnages dont l’ombrage ne tient pas compte des armes. Décor vide dans une maison vide je n’ose pas vous dire, il y a deux ou trois textures extrêmement pauvres, seulement quelques bonnes grosses publicités Samsung ou Intel Pentium 4 pour s’immiscer, comme par magie rappelant aux joueurs que ce jeu est sur toutes les grosses affaires marketing du dessus . Non, franchement, ce jeu se moque complètement de nous en ce sens. Et ce n’est certainement pas l’effet du bullet time, par contre bien le faire permettra d’économiser du mobilier. Toujours une très bonne bande son, la musique s’adapte à l’action, une très belle composition originale complétée par un superbe mélange de thèmes entendus pour la première fois dans The Matrix. Des effets sonores très convaincants et des explosions réalistes s’y ajoutent, accent empathique sur ces sons lors de l’utilisation du bullet time, même dans de nombreuses cinématiques.

Quant au gameplay, désolé de vous décevoir, mais nous sommes toujours là. Déjà, utiliser le ralenti n’apporte pas grand chose. Nous pourrions le trouver génial dans les premières minutes du jeu, mais nous réaliserons bientôt que l’effet est plus intuitif qu’autre chose. Bref, c’est surtout juste pour sauter plus loin, ce qui est crucial pour passer certains passages ou finir des adversaires de façon plus spectaculaire. Comme Max Payne, tu peux aussi utiliser le ralenti pour esquiver les balles, mais les gardes qui te visent constamment n’en ont pas forcément besoin. Un dernier point concernant le bullet time, si le densitomètre qui permet d’utiliser cet effet se remplit à la vitesse de la lumière (vous pensez que oui, c’est le seul effet efficace de tout le jeu), utilisez tout avec précaution, surtout en combat rapproché, votre personnage aura tendance à finir son combo dès que le combo démarre, même si vous touchez le vide après un problème de distance. Ce sera particulièrement ennuyeux car les ennemis l’utiliseront pour vous tirer dessus pendant ce temps.

D’autres étapes du jeu comme des poursuites en voiture pour ramener un peu le tout, mais comme elles se font aussi avec modération, on s’en lasse assez vite. S’il y a encore des problèmes à signaler, je terminerai par une IA de l’adversaire légèrement supérieure à celle de l’âne. Ils sont mal ciblés, se cachent à peine et se précipitent vers vous comme des ordures. J’ai même une fois quitté la vue subjective après la phase de sniping (relativement jouable) et me suis retrouvé à m’éloigner d’un défenseur 1/ qui ne semblait pas me voir et 2/ qui n’a montré aucun signe de surprise. Dans l’ensemble, il est dit que le gameplay a également été compris à la hâte, ce qui a eu un gros impact. Bon, je pense que vous l’aurez compris, Enter The Matrix est très décevant, il a un capital divertissement très, très ordinaire, sa production bâclée et son gameplay anecdotique en font un jeu d’action outrancière dont certains sont bons. L’idée visuelle de ​​​​peut être insuffisant pour accueillir le joueur. En tant que fan de la série, je ne vais pas cacher mon ressentiment face à un titre comme celui-ci qui aurait pu livrer un si grand jeu en empruntant à l’univers riche que les Wachowski ont créé de toutes pièces.

En résumé !

Test Enter the Matrix

The Matrix est une révolution dans le monde du film d'action, et force est de constater que le deuxième épisode, sorti aujourd'hui, et The Matrix Revolution, qui sortira en fin d'année, attendront au tournant, et les Wachowski doivent certainement donner aux téléspectateurs quelque chose de plus spectaculaire que le premier épisode, à tous points de vue. Si on n'a pas trop à se soucier du travail cinématographique, les adaptations en jeux vidéo font peur. Malheureusement, tous nos doutes se sont confirmés dès la toute première minute de jeu, les larmes aux coins des yeux et la colère au ventre bien décidé à vous livrer mon impression sur ce tant attendu Enter The Matrix. Alors que je vais être un bourreau et ne détaillerai pas beaucoup des qualités du premier Matrix, je tiens juste à préciser que, selon moi, le film a eu tellement de succès, notamment grâce aux frères Wachowski dans La passion programme cinématographique instillé dans le moindre long métrage. Ainsi les amateurs ne s'y tromperont pas et sentiront tout de suite l'influence de l'animation japonaise, des films hongkongais, des mangas, etc. Bref, tout cela peut être dit, si une œuvre est passionnée et bénéficie du plus grand soin, tout est facile à voir et à sentir, grâce à l'amour et à l'excellence du genre. Bon, malheureusement, je ne peux que démissionner pour vous dire que Into The Matrix profitera certes de la notoriété de la série et de la sortie simultanée de Matrix Reloaded à la vente, mais en aucun cas elle ne comptera sur ses faibles qualités techniques pour attirer les joueurs, mais nous y reviendrons plus tard. Tout d'abord, au niveau de l'histoire, on apprécie les réels efforts fournis pour le jeu, et on sent qu'il y a de beaux moyens derrière pour donner envie aux joueurs de participer à l'aventure. On a donc droit à quelques minutes de cinématiques tournées par les acteurs du film (en 2h35, s'il vous plaît) et bénéficiez d'effets spéciaux, tous aussi convaincants qu'on peut le voir dans Matrix ou Matrix Reloaded. Cela aurait vraiment l'avantage de vraiment immerger les joueurs dans l'univers du film, et de pouvoir aborder Matrix Reloaded d'une autre manière, Enter The Matrix est en quelque sorte un prélude au deuxième film de la série. Vous incarnerez donc Ghost ou Niobe, deux rebelles combattant des agents, et une fois dans Matrix, vous serez en contact permanent avec l'opérateur embarqué Sparks. Sans trop dévoiler l'intrigue du jeu, je tiens juste à souligner que le jeu tourne autour de la découverte que les agents envisagent d'investir à Zion, la ville mystérieuse qui est le seul refuge pour l'humanité. Par conséquent, afin de bien comprendre la scène, il est nécessaire de terminer la tâche en continuant à travailler sur la scène du deuxième personnage une fois la scène du premier personnage terminée, afin de bien comprendre ce que cache le jeu. Bon, les deux scénarios ne sont pas fondamentalement différents puisqu'ils se déroulent dans le même environnement, mais on peut dire qu'ils se croisent plus ou moins plusieurs fois. C'est vrai que si certains passages sont complémentaires, en revanche, d'autres passages sont identiques pour les deux personnages, sans autre avantage pour la compréhension de l'histoire. On s'est donc dit que l'aspect playbook ne devait pas poser trop de problèmes aux développeurs, et on finit par avoir l'impression d'être face à un sacré bordel. Un autre problème est la division des chapitres. Enter The Matrix c'est un peu comme : j'avance de trois pas/sauvegarde automatique, je tire sur un ennemi/sauvegarde automatique. J'exagère bien sûr, mais c'est incroyable comme le jeu en abuse, sachant que chaque sauvegarde (sauvegardée ou non) est liée à des temps de chargement extrêmement longs (parfois plus de 20 secondes !!), ce qui ruine complètement le jeu. Ambiance. Combinez cela avec les hauts et les bas des scènes de films utilisant le moteur de jeu (dont certaines sont magnifiquement composées et explosives, tandis que d'autres sont tout simplement horribles), et certaines personnes se payent même le luxe de blabla soporifiques comme : "Sparks what am Je vais faire ? », « - Ben Ghost a un interrupteur rouge, ooooorme, à deux millimètres de toi, et il faut appuyer dessus à tout prix ! » Vous vous retrouvez avec un titre linéaire dans lequel le goût et le plaisir de jeu ne sont que notions vagues. Ensuite on peut dire que le côté graphisme rattrape un peu les choses, mais encore une fois il va falloir chercher ailleurs. Le slogan ici est de développer quelque chose rapidement, y compris des séquences d'arts martiaux et des effets de balle obsolètes, pour satisfaire la moindre vue d'un fan aveugle d'un produit de n'importe quelle marque. matrice. Au-delà de cela, nous n'avons pas pu nous empêcher de rire et de soupirer dans les premières minutes du jeu, vu qu'au fur et à mesure que nous avancions dans le titre, il n'offrait rien de mieux. En colère quelque part, car il est clair que Shiny est content de tourner à nouveau la première séquence captivante de Matrix et basta. On a donc le droit d'être traqué par des agents sur le toit d'un immeuble, ou de filmer dans le hall d'accueil de l'entreprise, tous deux faisant référence à la scène culte du premier long métrage. Alors oui, bien sûr, nous pouvons utiliser Le Bullet time vous permet de ralentir, oui vous pouvez marcher sur des murs avec des culbutes incroyables, oui vous pouvez faire des sauts impressionnants, mais tout cela n'est que fumée et miroirs car ces possibilités finissent par ne pas offrir grand chose. Ensuite, vous devez voir la démarche du personnage pendant qu'il court (comme Forest Gump le fait sous acide), monte des échelles (toujours Forest Gump sous acide et plie les jambes en bonus) ou se déplace dans la direction opposée comme s'il agissait Il y a plein de personnages qui montrent des bugs qui restent en l'air comme par magie pendant quelques secondes, des hélicoptères qui s'écrasent et s'incrustent complètement dans le décor, ou encore des personnages dont l'ombrage ne tient pas compte des armes. Décor vide dans une maison vide je n'ose pas vous dire, il y a deux ou trois textures extrêmement pauvres, seulement quelques bonnes grosses publicités Samsung ou Intel Pentium 4 pour s'immiscer, comme par magie rappelant aux joueurs que ce jeu est sur toutes les grosses affaires marketing du dessus . Non, franchement, ce jeu se moque complètement de nous en ce sens. Et ce n'est certainement pas l'effet du bullet time, par contre bien le faire permettra d'économiser du mobilier. Toujours une très bonne bande son, la musique s'adapte à l'action, une très belle composition originale complétée par un superbe mélange de thèmes entendus pour la première fois dans The Matrix. Des effets sonores très convaincants et des explosions réalistes s'y ajoutent, accent empathique sur ces sons lors de l'utilisation du bullet time, même dans de nombreuses cinématiques. Quant au gameplay, désolé de vous décevoir, mais nous sommes toujours là. Déjà, utiliser le ralenti n'apporte pas grand chose. Nous pourrions le trouver génial dans les premières minutes du jeu, mais nous réaliserons bientôt que l'effet est plus intuitif qu'autre chose. Bref, c'est surtout juste pour sauter plus loin, ce qui est crucial pour passer certains passages ou finir des adversaires de façon plus spectaculaire. Comme Max Payne, tu peux aussi utiliser le ralenti pour esquiver les balles, mais les gardes qui te visent constamment n'en ont pas forcément besoin. Un dernier point concernant le bullet time, si le densitomètre qui permet d'utiliser cet effet se remplit à la vitesse de la lumière (vous pensez que oui, c'est le seul effet efficace de tout le jeu), utilisez tout avec précaution, surtout en combat rapproché, votre personnage aura tendance à finir son combo dès que le combo démarre, même si vous touchez le vide après un problème de distance. Ce sera particulièrement ennuyeux car les ennemis l'utiliseront pour vous tirer dessus pendant ce temps. D'autres étapes du jeu comme des poursuites en voiture pour ramener un peu le tout, mais comme elles se font aussi avec modération, on s'en lasse assez vite. S'il y a encore des problèmes à signaler, je terminerai par une IA de l'adversaire légèrement supérieure à celle de l'âne. Ils sont mal ciblés, se cachent à peine et se précipitent vers vous comme des ordures. J'ai même une fois quitté la vue subjective après la phase de sniping (relativement jouable) et me suis retrouvé à m'éloigner d'un défenseur 1/ qui ne semblait pas me voir et 2/ qui n'a montré aucun signe de surprise. Dans l'ensemble, il est dit que le gameplay a également été compris à la hâte, ce qui a eu un gros impact. Bon, je pense que vous l'aurez compris, Enter The Matrix est très décevant, il a un capital divertissement très, très ordinaire, sa production bâclée et son gameplay anecdotique en font un jeu d'action outrancière dont certains sont bons. L'idée visuelle de ​​​​peut être insuffisant pour accueillir le joueur. En tant que fan de la série, je ne vais pas cacher mon ressentiment face à un titre comme celui-ci qui aurait pu livrer un si grand jeu en empruntant à l'univers riche que les Wachowski ont créé de toutes pièces.
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