Test Epic Mickey : Power of Illusion

Pour la version 3DS, Epic Mickey a décidé de satisfaire la nostalgie des joueurs en rendant hommage au célèbre Illusion Castle sorti en 1990 sur les consoles Sega de première génération. Le titre ne renonce pas à l’idée énoncée dans les épisodes épiques de Mickey sur consoles de salon, et nous invite à sauver le dessin animé d’un coup de grande magie.

Avec ses graphismes croustillants et son côté old-school irrésistible, Epic Mickey : The Power of Illusion est très attendu par de nombreux fans de la plateforme 3DS. L’idée de voyager à nouveau à travers des châteaux fantastiques pour contrecarrer les plans diaboliques de la sorcière Mizrabel est en effet suffisante pour convaincre tous les fans de châteaux fantastiques de sauter sur cet épisode 3DS. Il faut dire que la plupart des adaptations spécifiques à Mickey sur consoles des années 90 ont marqué l’histoire dans l’esprit des joueurs, comme Magical Quest, Mickey Mania ou Quackshot, bien que ce dernier ait mis en avant le grincheux Duck Donald. Tout en abandonnant la profondeur de champ en 3D et en revenant au cours classique de plateforme roulante, cette épopée Mickey a vraiment tout sur papier.

Cependant, en lisant ce qui suit, vous verrez que tout n’est pas forcément convaincant dans cet épisode. A commencer par la vraie et la fausse intégration des missions en cours, il faut se référer à la myriade d’objectifs optionnels qui font toute la richesse de la version console de salon d’Epic Mickey. Chaque fois que Mickey sauve un personnage de dessin animé dans le château des illusions, il viendra s’installer dans une pièce de votre forteresse et commencera à demander votre aide pour accomplir différentes tâches. L’accomplissement de ces tâches augmentera le niveau de la pièce dans laquelle se trouve le dessin animé, de sorte que chaque personnage enregistré tout au long de l’aventure débloquera des objectifs supplémentaires. Le problème est que ces quêtes sont généralement vérifiées en quelques secondes, simplement en parlant à un autre protagoniste qui se trouve quelques pièces plus loin dans le fort. Dans le meilleur des cas, on pourrait vous demander de chasser des objets spécifiques cachés dans le niveau, ce qui serait une bonne excuse pour revenir en arrière et rechercher des leçons que vous avez déjà faites, notamment en libérant des personnages de dessins animés qui vous auraient peut-être échappé dans votre première partie. Pourtant, ce système de quête est beaucoup plus amusant que prévu, et le seul avantage est qu’il améliore les capacités de Mickey pendant le jeu.

Un petit nombre, mais tous inspirés de divers films de Walt Disney, les niveaux des deux ailes du château ont été altérés par les créatures envahissantes du monde désolé, et vous n’aurez pas trop de pinceaux magiques pour leur redonner la forme. Mais ne pensez pas que cet épisode 3DS nous offre la liberté de façonner notre environnement comme le fait la version console de salon. Ici, l’utilisation de peintures et de solvants est plus limitée, et leur fonctionnalité se réduit à matérialiser ou dématérialiser certains objets pour déclencher diverses interactions dans le niveau. Par exemple, peindre un tapis volant peut vous aider à vous déplacer dans une grotte aux merveilles, tandis que diluer la peinture recouvrant la pieuvre peut la faire disparaître pour dégager le passage. Si l’idée recèle un réel potentiel, l’idée ne s’exprime pas vraiment dans le jeu car le nombre d’éléments pouvant être touchés avec un pinceau est limité. Nous avons également remarqué que jeter de la peinture ou du solvant sur les ennemis n’affecte que la nature des récompenses qu’ils laissent derrière eux après leur disparition, le concept d’alliés temporaires n’est plus vraiment d’actualité.

Tiré directement du jeu Phantom City, le truc séculaire d’abattre des monstres avec vos hanches fonctionne toujours aussi bien dans Phantom Force. Contrairement à Mario, Mickey doit effectuer deux mouvements pour écraser ses ennemis : sauter puis ajuster sa culotte rouge pour rebondir correctement sur la tête des adversaires moins piquants. Toute la subtilité est donc dans le choix du timing pour déclencher le deuxième mouvement, ce qui permet de faire des sauts énormes et d’enchaîner rapidement les coups de hanche tout en évitant de rajouter de la hauteur. Connaître la gestion des rebonds est particulièrement important car les Toons captifs sont généralement situés dans des endroits auxquels on ne peut accéder qu’en se propulsant correctement contre les ennemis environnants. Il n’est pas rare de devoir recommencer un niveau en cas de défaite, et les ennemis ne réapparaîtront pas une fois vaincus. Certains se plaindront également que Mickey se déplace trop lentement, traîne trop lentement et que sa vitesse n’augmente qu’occasionnellement après le redessin des objets. La souris peut sembler lourdement armée, avec des attaques de brosse et de rotation, mais la santé s’épuise plus vite qu’elle ne se régénère, ce qui rend les progrès un peu plus faciles que vous ne le pensez à première vue. La bataille avec le boss a également apporté un peu de réflexion, mais nous ne sommes toujours pas satisfaits car le jeu manque d’inspiration conception de niveau. Le jeu souffre également d’une durée de vie trop courte, ce qui renforce encore notre sentiment que le jeu n’a pas autant bénéficié de la recherche que la version disponible sur consoles de salon.

En résumé !

Test Epic Mickey : Power of Illusion

Pour la version 3DS, Epic Mickey a décidé de satisfaire la nostalgie des joueurs en rendant hommage au célèbre Illusion Castle sorti en 1990 sur les consoles Sega de première génération. Le titre ne renonce pas à l'idée énoncée dans les épisodes épiques de Mickey sur consoles de salon, et nous invite à sauver le dessin animé d'un coup de grande magie. Avec ses graphismes croustillants et son côté old-school irrésistible, Epic Mickey : The Power of Illusion est très attendu par de nombreux fans de la plateforme 3DS. L'idée de voyager à nouveau à travers des châteaux fantastiques pour contrecarrer les plans diaboliques de la sorcière Mizrabel est en effet suffisante pour convaincre tous les fans de châteaux fantastiques de sauter sur cet épisode 3DS. Il faut dire que la plupart des adaptations spécifiques à Mickey sur consoles des années 90 ont marqué l'histoire dans l'esprit des joueurs, comme Magical Quest, Mickey Mania ou Quackshot, bien que ce dernier ait mis en avant le grincheux Duck Donald. Tout en abandonnant la profondeur de champ en 3D et en revenant au cours classique de plateforme roulante, cette épopée Mickey a vraiment tout sur papier. Cependant, en lisant ce qui suit, vous verrez que tout n'est pas forcément convaincant dans cet épisode. A commencer par la vraie et la fausse intégration des missions en cours, il faut se référer à la myriade d'objectifs optionnels qui font toute la richesse de la version console de salon d'Epic Mickey. Chaque fois que Mickey sauve un personnage de dessin animé dans le château des illusions, il viendra s'installer dans une pièce de votre forteresse et commencera à demander votre aide pour accomplir différentes tâches. L'accomplissement de ces tâches augmentera le niveau de la pièce dans laquelle se trouve le dessin animé, de sorte que chaque personnage enregistré tout au long de l'aventure débloquera des objectifs supplémentaires. Le problème est que ces quêtes sont généralement vérifiées en quelques secondes, simplement en parlant à un autre protagoniste qui se trouve quelques pièces plus loin dans le fort. Dans le meilleur des cas, on pourrait vous demander de chasser des objets spécifiques cachés dans le niveau, ce qui serait une bonne excuse pour revenir en arrière et rechercher des leçons que vous avez déjà faites, notamment en libérant des personnages de dessins animés qui vous auraient peut-être échappé dans votre première partie. Pourtant, ce système de quête est beaucoup plus amusant que prévu, et le seul avantage est qu'il améliore les capacités de Mickey pendant le jeu. Un petit nombre, mais tous inspirés de divers films de Walt Disney, les niveaux des deux ailes du château ont été altérés par les créatures envahissantes du monde désolé, et vous n'aurez pas trop de pinceaux magiques pour leur redonner la forme. Mais ne pensez pas que cet épisode 3DS nous offre la liberté de façonner notre environnement comme le fait la version console de salon. Ici, l'utilisation de peintures et de solvants est plus limitée, et leur fonctionnalité se réduit à matérialiser ou dématérialiser certains objets pour déclencher diverses interactions dans le niveau. Par exemple, peindre un tapis volant peut vous aider à vous déplacer dans une grotte aux merveilles, tandis que diluer la peinture recouvrant la pieuvre peut la faire disparaître pour dégager le passage. Si l'idée recèle un réel potentiel, l'idée ne s'exprime pas vraiment dans le jeu car le nombre d'éléments pouvant être touchés avec un pinceau est limité. Nous avons également remarqué que jeter de la peinture ou du solvant sur les ennemis n'affecte que la nature des récompenses qu'ils laissent derrière eux après leur disparition, le concept d'alliés temporaires n'est plus vraiment d'actualité. Tiré directement du jeu Phantom City, le truc séculaire d'abattre des monstres avec vos hanches fonctionne toujours aussi bien dans Phantom Force. Contrairement à Mario, Mickey doit effectuer deux mouvements pour écraser ses ennemis : sauter puis ajuster sa culotte rouge pour rebondir correctement sur la tête des adversaires moins piquants. Toute la subtilité est donc dans le choix du timing pour déclencher le deuxième mouvement, ce qui permet de faire des sauts énormes et d'enchaîner rapidement les coups de hanche tout en évitant de rajouter de la hauteur. Connaître la gestion des rebonds est particulièrement important car les Toons captifs sont généralement situés dans des endroits auxquels on ne peut accéder qu'en se propulsant correctement contre les ennemis environnants. Il n'est pas rare de devoir recommencer un niveau en cas de défaite, et les ennemis ne réapparaîtront pas une fois vaincus. Certains se plaindront également que Mickey se déplace trop lentement, traîne trop lentement et que sa vitesse n'augmente qu'occasionnellement après le redessin des objets. La souris peut sembler lourdement armée, avec des attaques de brosse et de rotation, mais la santé s'épuise plus vite qu'elle ne se régénère, ce qui rend les progrès un peu plus faciles que vous ne le pensez à première vue. La bataille avec le boss a également apporté un peu de réflexion, mais nous ne sommes toujours pas satisfaits car le jeu manque d'inspiration conception de niveau. Le jeu souffre également d'une durée de vie trop courte, ce qui renforce encore notre sentiment que le jeu n'a pas autant bénéficié de la recherche que la version disponible sur consoles de salon.
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