Test Escape from Bug Island

Ça grouille, ça rampe, ça tord son antenne dans tous les sens ! Les insectes sont parmi nous ! Au moins, nous sommes l’un des insectes, car « Escape from Bug Island » raconte les aventures de trois jeunes hommes en expédition sur une île mystérieuse. Entre jeux vidéo et films de série B, Spike nous propose un mélange très étrange du genre survival-horror.

Je ne suis pas du genre à ramper sur une table quand des petites araignées viennent me gratter les orteils, mais il ne faut pas exagérer en disant que j’adore les insectes. Donc, comme la plupart des gens, j’éprouve un léger dégoût à voir certains spécimens avec des mandibules. En revanche, si vous avez la moindre phobie des insectes, Escape from Bug Island risque de vous surprendre, voire de vous dégoûter à bien des égards. Présent depuis un certain temps au Japon sous le nom de Necro Nesia, le titre a été délaissé au Pays du Soleil Levant. L’histoire est on ne peut plus classique, reliant les aventures de trois jeunes hommes à une île célèbre pour ses insectes. Compte tenu de leur taille inhabituellement grande et de leur penchant malsain pour la chair humaine, ces créatures ne sont pas comme les autres créatures. Vous incarnez l’un des deux jeunes hommes, Ray, qui se retrouve bientôt seul. Le feu de joie s’est rapidement transformé en cauchemar. Un cauchemar poilu, plusieurs pattes et quelques tentacules…

Si Escape From Bug Island essaie indéniablement de se donner un style, l’ambiance n’est parfois pas suffisante pour vraiment immerger les joueurs dans l’histoire. Par exemple, il n’est pas crédible que les mantes religieuses sautent sur place avec leurs jambes tendues. Mais peut-être que l’effet a été conçu pour cette production de type B-Series. De plus, la lenteur du personnage principal vous empêche d’aller à un rythme décent et vous laisse peu de chance d’échapper à un groupe de bestioles. faim. Les fables sont assez bien livrées, mais les animations semblent dépassées et dénigrent souvent les créatures ennemies. Le contrôle des personnages se fait en combinant une Wiimote traditionnelle avec un Nunchuk. Par conséquent, si le stick analogique est principalement utilisé pour le mouvement, la Wiimote doit être secouée pour effectuer des attaques à l’arme blanche, en fonction de la force avec laquelle la télécommande est secouée. La visée directe est possible en maintenant la touche A enfoncée. Mais cela vous rend particulièrement vulnérable aux ennemis qui sont dans l’armée contre vous. Étrangement, il semble beaucoup plus difficile d’abattre un mille-pattes d’environ cinquante centimètres de long qu’une mante religieuse de deux mètres de long. Une prise en main très irréaliste et parfois carrément mal conçue.

Certaines idées sont encore bonnes, mais au final, le faible budget alloué au projet semble certainement meilleur que l’idée du créateur. Les fonctionnalités de la Wiimote sont nombreuses, mais jamais vraiment surprenantes ou souffrent d’une sorte de rigidité. Il y a peu de cinématiques et seulement quelques rares phases de dialogue qui rompent la monotonie dans laquelle se retrouve plongé le héros. La bande sonore est médiocre et l’action requise ne vole pas haut. En conséquence, nous nous déplaçons d’une zone à l’autre sans savoir où et pourquoi nous allons. Nous rencontrons des insectes intéressants, les tuons par manque de pesticides, puis nous passons à l’endroit suivant. Exclusivement solo, l’aventure sera bientôt terminée pour tous les courageux qui auront la patience de réussir ce travail fade. Comptez donc jusqu’à 6 ou 7 heures pour avoir un aperçu de cette séquence de fin d’Escape from Bug Island.

En résumé !

Test Escape from Bug Island

Ça grouille, ça rampe, ça tord son antenne dans tous les sens ! Les insectes sont parmi nous ! Au moins, nous sommes l'un des insectes, car "Escape from Bug Island" raconte les aventures de trois jeunes hommes en expédition sur une île mystérieuse. Entre jeux vidéo et films de série B, Spike nous propose un mélange très étrange du genre survival-horror. Je ne suis pas du genre à ramper sur une table quand des petites araignées viennent me gratter les orteils, mais il ne faut pas exagérer en disant que j'adore les insectes. Donc, comme la plupart des gens, j'éprouve un léger dégoût à voir certains spécimens avec des mandibules. En revanche, si vous avez la moindre phobie des insectes, Escape from Bug Island risque de vous surprendre, voire de vous dégoûter à bien des égards. Présent depuis un certain temps au Japon sous le nom de Necro Nesia, le titre a été délaissé au Pays du Soleil Levant. L'histoire est on ne peut plus classique, reliant les aventures de trois jeunes hommes à une île célèbre pour ses insectes. Compte tenu de leur taille inhabituellement grande et de leur penchant malsain pour la chair humaine, ces créatures ne sont pas comme les autres créatures. Vous incarnez l'un des deux jeunes hommes, Ray, qui se retrouve bientôt seul. Le feu de joie s'est rapidement transformé en cauchemar. Un cauchemar poilu, plusieurs pattes et quelques tentacules... Si Escape From Bug Island essaie indéniablement de se donner un style, l'ambiance n'est parfois pas suffisante pour vraiment immerger les joueurs dans l'histoire. Par exemple, il n'est pas crédible que les mantes religieuses sautent sur place avec leurs jambes tendues. Mais peut-être que l'effet a été conçu pour cette production de type B-Series. De plus, la lenteur du personnage principal vous empêche d'aller à un rythme décent et vous laisse peu de chance d'échapper à un groupe de bestioles. faim. Les fables sont assez bien livrées, mais les animations semblent dépassées et dénigrent souvent les créatures ennemies. Le contrôle des personnages se fait en combinant une Wiimote traditionnelle avec un Nunchuk. Par conséquent, si le stick analogique est principalement utilisé pour le mouvement, la Wiimote doit être secouée pour effectuer des attaques à l'arme blanche, en fonction de la force avec laquelle la télécommande est secouée. La visée directe est possible en maintenant la touche A enfoncée. Mais cela vous rend particulièrement vulnérable aux ennemis qui sont dans l'armée contre vous. Étrangement, il semble beaucoup plus difficile d'abattre un mille-pattes d'environ cinquante centimètres de long qu'une mante religieuse de deux mètres de long. Une prise en main très irréaliste et parfois carrément mal conçue. Certaines idées sont encore bonnes, mais au final, le faible budget alloué au projet semble certainement meilleur que l'idée du créateur. Les fonctionnalités de la Wiimote sont nombreuses, mais jamais vraiment surprenantes ou souffrent d'une sorte de rigidité. Il y a peu de cinématiques et seulement quelques rares phases de dialogue qui rompent la monotonie dans laquelle se retrouve plongé le héros. La bande sonore est médiocre et l'action requise ne vole pas haut. En conséquence, nous nous déplaçons d'une zone à l'autre sans savoir où et pourquoi nous allons. Nous rencontrons des insectes intéressants, les tuons par manque de pesticides, puis nous passons à l'endroit suivant. Exclusivement solo, l'aventure sera bientôt terminée pour tous les courageux qui auront la patience de réussir ce travail fade. Comptez donc jusqu'à 6 ou 7 heures pour avoir un aperçu de cette séquence de fin d'Escape from Bug Island.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!