Test Escape from Paradise City

Strange Project, cet Escape from Paradise City, mélange mystérieux entre RPG et STR, prend vie globalement dans un environnement qui n’a que l’apparence d’une ville. Mais aussi nouveau qu’il puisse paraître, le concept semblera sans doute familier à un certain nombre de joueurs. Et pour cause, car sous ce nouveau nom et ces nouveaux costumes, se cache en réalité une suite spirituelle à Gang Land, le titre du studio danois Sirius Games a mis en scène un univers métissé et prenant. Mais il suffit maintenant de savoir si l’idée délicieuse est mûre ou, au contraire, si le temps n’a pas encore jeté sur elle une poussière désagréable.

Après Gang Land, le studio danois Sirius Games a donc tenté de remettre le couvert et de nous offrir une nouvelle version de son concept chéri. Ainsi, Escape from Paradise City nous permet de redécouvrir l’univers joyeux et pétillant de son père, tout en ajoutant un peu de nouveauté à la formule originale. La véritable Paradise City, une ville sans loi partagée par des gangs en guerre, sera à nouveau notre terrain de jeu, et sa vermine doit être soigneusement purgée. Mais aux voyous découragés par le désir de vengeance, on n’en entendra plus parler, car Paradise City a choisi la voie de la justice cette fois, bien sûr, le sommaire, mais la justice est toujours la même. Alors cette fois le joueur représentera la NSA et jouera le rôle d’arbitre sous l’apparence de 3 personnages différents. Angel Vargas, Boris Chekov et Nick Porter sont d’anciens détenus qui aiment l’époque de Nikita et se retrouvent recrutés par des agences gouvernementales pour s’occuper de Karcher et nettoyer la zone. Les missions de la campagne nous permettront également d’alterner entre les trois lascars avec des méthodes différentes mais fondamentalement rapides. C’est pourquoi, pour progresser, Angel aime se vanter de faire des tongs à la compétition, tandis que le vieux et gros Boris préfère mettre à profit ses talents de leader pour s’entourer d’une bande de gros, de grain- gardes du corps relevés. Quant à Nick Potter et sa toison chabalienne, il préférerait tester l’efficacité de sa mitrailleuse contre le stock ennemi, plus qu’autre chose.

Chaque personnage a ses propres compétences spéciales que nous pouvons également étendre au fur et à mesure que l’aventure progresse. Une structure arborescente de 24 compétences vous permettra de façonner la « personnalité » de votre anti-héros de la manière qui vous convient le mieux. Vos choix détermineront efficacement les capacités spéciales que votre personnage actuel peut acquérir des entraîneurs du jeu, qui sont classés comme offensifs ou défensifs (offensifs ou défensifs), ou combinés les uns aux autres pour des résultats dévastateurs. Faites attention à ce que vous faites ou votre personnage deviendra déséquilibré. Dès lors, on préfère souligner l’individualité de chacun, comme évoqué dans le paragraphe précédent, plutôt que d’essayer de faire de son personnage un touche-à-tout, capable de tout mais sans réelle efficacité. Pour réaliser ce tableau très « jeu de rôle », sachez qu’au cours de leurs pérégrinations, nos heureux amis pourront également acquérir de l’expérience, monter de niveau, et bien sûr améliorer leurs traits en conséquence. Ainsi, à chaque nouveau niveau, on pourra attribuer des points de Charisme, de Vitesse ou d’Endurance à son personnage, comme tout bon RPG qui se respecte.

Mais il est maintenant temps de retrousser vos manches et de commencer à travailler sur les trottoirs de Paradise City. L’activité est divisée en 16 chapitres, vous permettant de progresser dans quatre domaines différents et d’atteindre des objectifs spécifiques. Mais l’objectif de chaque mission, bien qu’avec quelques nuances, est en grande partie le même : le premier est de prendre le contrôle de la carte de la mission actuelle en soumettant les gangs rivaux à votre volonté de fer. Parce que Escape from Paradise City est avant tout un jeu de contrôle territorial, si vous me permettez de faire cette comparaison de bas niveau, c’est un peu risqué, mais il ne manque pas de logique. Chaque carte est effectivement divisée en plusieurs zones, chacune étant sous le contrôle du Parrain. Votre objectif est généralement de trouver le boss en question tout en massacrant sérieusement ses partisans, puis en lui portant un coup massif. Ce type n’aura d’autre choix que de céder et d’aller avertir les autres voyous locaux que vous êtes désormais un calife et non un calife.

De là, les fonds seront progressivement transférés sur votre compte bancaire, en fonction du nombre d’hôtels dans la région. L’argent servira immédiatement à soudoyer le maire et éventuellement à activer la partie « administration » du titre. Le nouveau menu vous permettra alors d’engager jusqu’à 5 voyous et de partir à la conquête des régions voisines. En fait, c’est là que le jeu montre enfin ses faiblesses et ses limites. En fait, il n’y a que quatre types de suiveurs disponibles (artilleur, protecteur de mêlée professionnel, guérisseur et sentinelle), et tous sont attachés en permanence à leur origine. Nous ne pourrons donc pas les contrôler indépendamment comme l’unité de base de STR. Et il est possible de faire des investissements pour augmenter drastiquement leur puissance ou leur armement. Il ne reste plus qu’à agrandir la carte générale et ordonner l’attaque sur la zone suivante, qui doit être en contact avec vos partisans. Par conséquent, notre écuyer nouvellement embauché se rendra seul au quartier général du cerveau ennemi et tentera de l’éliminer. C’est là que vous devriez essayer de faire intervenir votre personnage pour aider votre idiot de punk. La méthode est toujours la même, même s’il faut plusieurs attaques consécutives, peu importe la difficulté, vous gagnerez toujours au final. C’est drôle comme le jeu finit par nous offrir une horrible unité et une progression carrément ennuyeuse après seulement deux heures de jeu.

Les batailles que nous attendions avec impatience, surtout après avoir analysé le riche système de progression, étaient franchement molles et déroutantes. Tout d’abord, il faut savoir que le jeu propose deux angles de caméra très différents. A tout moment, le joueur peut en effet passer d’une vue de dessus (façon hack’n slash) à une vue plus rapprochée où l’on peut déplacer son personnage, comme dans un jeu d’action à la troisième personne. Cette dernière méthode permet théoriquement d’éviter les tirs et d’être plus précis lors de l’attaque, mais les commandes se sont avérées si imprécises que vous vous en tiendrez probablement à la vue d’ensemble, où un simple clic de souris suffira. Se déplacer ou attaquer. Quant à la bataille elle-même, que vous soyez seul ou avec vos sbires, il suffit généralement de prêter attention à votre barre de concentration (qui contrôle le nombre d’attaques spéciales disponibles) et de cliquer périodiquement sur l’icône correspondante pour le ce dernier à prendre le relais. Bref, c’est un peu trop répétitif, un peu trop simpliste, et manque visiblement de punch. Notamment pour faciliter les missions, les joueurs pourront également utiliser les différentes boutiques de la zone sous leur contrôle pour acheter des armes ou des cocktails (qui seront attachés à des potions) distributeurs de force, de santé et de rapidité.

Ce n’est pas tout, plus vous aurez de contrôle sur le champ, plus votre « wattmètre » sera grand. Cela donne accès à des capacités spéciales qui peuvent être utilisées de temps à autre pour changer le cours des batailles à l’aide de divers clowns. Tout, qu’il s’agisse d’attaquer les flics de votre quartier, d’invoquer un accro à la batte de baseball ou de héler un taxi (qui, soit dit en passant, sera votre seule chance de sauter dans une voiture), peut vous faciliter la tâche. Mais encore une fois, le divertissement ne dure qu’un temps, et l’effet de ces « aides » s’avère finalement très limité. Pour apporter une certaine variation à cette progression conventionnelle, le studio de développement a tout de même intégré quelques PNJ auxquels il fallait parler pour obtenir des quêtes secondaires. Sauf que cette tentative de diversion constitue un nouvel échec, tant les tâches se limitent souvent au même but : botter en pleine face une bande de hooligans.

Toujours en multijoueur, immédiatement plus sexy qu’en campagne puisqu’il permet à 8 joueurs de livrer de durs combats pour conquérir des villes. Dommage que ces conflits multijoueurs favorisent majoritairement les gros sprinteurs. Le premier joueur à revendiquer une région particulièrement riche est généralement retranché à moins que d’autres joueurs ne parviennent à forger une alliance tacite, ce qui n’est guère évident compte tenu de la nature territoriale du jeu. Secteur éloigné de chez vous, vous serez souvent condamné à voir un joueur écraser tout le monde sans que rien ne l’arrête. D’autant plus que la carte semble actuellement très déséquilibrée. En un mot, arrêtons le coût car les ajouts commencent à montrer du sel. Ne vous méprenez pas, Escape from Paradise City n’est pas un mauvais jeu. Le titre de Sirius Games se présente même comme une délicieuse prolifération d’idées, mais peut nécessiter des conseils et un meilleur équilibre. Le royaume apparemment complexe et riche finit par être plutôt accidentel, et le jeu finit par sombrer dans son propre ego. la honte.

En résumé !

Test Escape from Paradise City

Strange Project, cet Escape from Paradise City, mélange mystérieux entre RPG et STR, prend vie globalement dans un environnement qui n'a que l'apparence d'une ville. Mais aussi nouveau qu'il puisse paraître, le concept semblera sans doute familier à un certain nombre de joueurs. Et pour cause, car sous ce nouveau nom et ces nouveaux costumes, se cache en réalité une suite spirituelle à Gang Land, le titre du studio danois Sirius Games a mis en scène un univers métissé et prenant. Mais il suffit maintenant de savoir si l'idée délicieuse est mûre ou, au contraire, si le temps n'a pas encore jeté sur elle une poussière désagréable. Après Gang Land, le studio danois Sirius Games a donc tenté de remettre le couvert et de nous offrir une nouvelle version de son concept chéri. Ainsi, Escape from Paradise City nous permet de redécouvrir l'univers joyeux et pétillant de son père, tout en ajoutant un peu de nouveauté à la formule originale. La véritable Paradise City, une ville sans loi partagée par des gangs en guerre, sera à nouveau notre terrain de jeu, et sa vermine doit être soigneusement purgée. Mais aux voyous découragés par le désir de vengeance, on n'en entendra plus parler, car Paradise City a choisi la voie de la justice cette fois, bien sûr, le sommaire, mais la justice est toujours la même. Alors cette fois le joueur représentera la NSA et jouera le rôle d'arbitre sous l'apparence de 3 personnages différents. Angel Vargas, Boris Chekov et Nick Porter sont d'anciens détenus qui aiment l'époque de Nikita et se retrouvent recrutés par des agences gouvernementales pour s'occuper de Karcher et nettoyer la zone. Les missions de la campagne nous permettront également d'alterner entre les trois lascars avec des méthodes différentes mais fondamentalement rapides. C'est pourquoi, pour progresser, Angel aime se vanter de faire des tongs à la compétition, tandis que le vieux et gros Boris préfère mettre à profit ses talents de leader pour s'entourer d'une bande de gros, de grain- gardes du corps relevés. Quant à Nick Potter et sa toison chabalienne, il préférerait tester l'efficacité de sa mitrailleuse contre le stock ennemi, plus qu'autre chose. Chaque personnage a ses propres compétences spéciales que nous pouvons également étendre au fur et à mesure que l'aventure progresse. Une structure arborescente de 24 compétences vous permettra de façonner la "personnalité" de votre anti-héros de la manière qui vous convient le mieux. Vos choix détermineront efficacement les capacités spéciales que votre personnage actuel peut acquérir des entraîneurs du jeu, qui sont classés comme offensifs ou défensifs (offensifs ou défensifs), ou combinés les uns aux autres pour des résultats dévastateurs. Faites attention à ce que vous faites ou votre personnage deviendra déséquilibré. Dès lors, on préfère souligner l'individualité de chacun, comme évoqué dans le paragraphe précédent, plutôt que d'essayer de faire de son personnage un touche-à-tout, capable de tout mais sans réelle efficacité. Pour réaliser ce tableau très "jeu de rôle", sachez qu'au cours de leurs pérégrinations, nos heureux amis pourront également acquérir de l'expérience, monter de niveau, et bien sûr améliorer leurs traits en conséquence. Ainsi, à chaque nouveau niveau, on pourra attribuer des points de Charisme, de Vitesse ou d'Endurance à son personnage, comme tout bon RPG qui se respecte. Mais il est maintenant temps de retrousser vos manches et de commencer à travailler sur les trottoirs de Paradise City. L'activité est divisée en 16 chapitres, vous permettant de progresser dans quatre domaines différents et d'atteindre des objectifs spécifiques. Mais l'objectif de chaque mission, bien qu'avec quelques nuances, est en grande partie le même : le premier est de prendre le contrôle de la carte de la mission actuelle en soumettant les gangs rivaux à votre volonté de fer. Parce que Escape from Paradise City est avant tout un jeu de contrôle territorial, si vous me permettez de faire cette comparaison de bas niveau, c'est un peu risqué, mais il ne manque pas de logique. Chaque carte est effectivement divisée en plusieurs zones, chacune étant sous le contrôle du Parrain. Votre objectif est généralement de trouver le boss en question tout en massacrant sérieusement ses partisans, puis en lui portant un coup massif. Ce type n'aura d'autre choix que de céder et d'aller avertir les autres voyous locaux que vous êtes désormais un calife et non un calife. De là, les fonds seront progressivement transférés sur votre compte bancaire, en fonction du nombre d'hôtels dans la région. L'argent servira immédiatement à soudoyer le maire et éventuellement à activer la partie "administration" du titre. Le nouveau menu vous permettra alors d'engager jusqu'à 5 voyous et de partir à la conquête des régions voisines. En fait, c'est là que le jeu montre enfin ses faiblesses et ses limites. En fait, il n'y a que quatre types de suiveurs disponibles (artilleur, protecteur de mêlée professionnel, guérisseur et sentinelle), et tous sont attachés en permanence à leur origine. Nous ne pourrons donc pas les contrôler indépendamment comme l'unité de base de STR. Et il est possible de faire des investissements pour augmenter drastiquement leur puissance ou leur armement. Il ne reste plus qu'à agrandir la carte générale et ordonner l'attaque sur la zone suivante, qui doit être en contact avec vos partisans. Par conséquent, notre écuyer nouvellement embauché se rendra seul au quartier général du cerveau ennemi et tentera de l'éliminer. C'est là que vous devriez essayer de faire intervenir votre personnage pour aider votre idiot de punk. La méthode est toujours la même, même s'il faut plusieurs attaques consécutives, peu importe la difficulté, vous gagnerez toujours au final. C'est drôle comme le jeu finit par nous offrir une horrible unité et une progression carrément ennuyeuse après seulement deux heures de jeu. Les batailles que nous attendions avec impatience, surtout après avoir analysé le riche système de progression, étaient franchement molles et déroutantes. Tout d'abord, il faut savoir que le jeu propose deux angles de caméra très différents. A tout moment, le joueur peut en effet passer d'une vue de dessus (façon hack'n slash) à une vue plus rapprochée où l'on peut déplacer son personnage, comme dans un jeu d'action à la troisième personne. Cette dernière méthode permet théoriquement d'éviter les tirs et d'être plus précis lors de l'attaque, mais les commandes se sont avérées si imprécises que vous vous en tiendrez probablement à la vue d'ensemble, où un simple clic de souris suffira. Se déplacer ou attaquer. Quant à la bataille elle-même, que vous soyez seul ou avec vos sbires, il suffit généralement de prêter attention à votre barre de concentration (qui contrôle le nombre d'attaques spéciales disponibles) et de cliquer périodiquement sur l'icône correspondante pour le ce dernier à prendre le relais. Bref, c'est un peu trop répétitif, un peu trop simpliste, et manque visiblement de punch. Notamment pour faciliter les missions, les joueurs pourront également utiliser les différentes boutiques de la zone sous leur contrôle pour acheter des armes ou des cocktails (qui seront attachés à des potions) distributeurs de force, de santé et de rapidité. Ce n'est pas tout, plus vous aurez de contrôle sur le champ, plus votre "wattmètre" sera grand. Cela donne accès à des capacités spéciales qui peuvent être utilisées de temps à autre pour changer le cours des batailles à l'aide de divers clowns. Tout, qu'il s'agisse d'attaquer les flics de votre quartier, d'invoquer un accro à la batte de baseball ou de héler un taxi (qui, soit dit en passant, sera votre seule chance de sauter dans une voiture), peut vous faciliter la tâche. Mais encore une fois, le divertissement ne dure qu'un temps, et l'effet de ces « aides » s'avère finalement très limité. Pour apporter une certaine variation à cette progression conventionnelle, le studio de développement a tout de même intégré quelques PNJ auxquels il fallait parler pour obtenir des quêtes secondaires. Sauf que cette tentative de diversion constitue un nouvel échec, tant les tâches se limitent souvent au même but : botter en pleine face une bande de hooligans. Toujours en multijoueur, immédiatement plus sexy qu'en campagne puisqu'il permet à 8 joueurs de livrer de durs combats pour conquérir des villes. Dommage que ces conflits multijoueurs favorisent majoritairement les gros sprinteurs. Le premier joueur à revendiquer une région particulièrement riche est généralement retranché à moins que d'autres joueurs ne parviennent à forger une alliance tacite, ce qui n'est guère évident compte tenu de la nature territoriale du jeu. Secteur éloigné de chez vous, vous serez souvent condamné à voir un joueur écraser tout le monde sans que rien ne l'arrête. D'autant plus que la carte semble actuellement très déséquilibrée. En un mot, arrêtons le coût car les ajouts commencent à montrer du sel. Ne vous méprenez pas, Escape from Paradise City n'est pas un mauvais jeu. Le titre de Sirius Games se présente même comme une délicieuse prolifération d'idées, mais peut nécessiter des conseils et un meilleur équilibre. Le royaume apparemment complexe et riche finit par être plutôt accidentel, et le jeu finit par sombrer dans son propre ego. la honte.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!