Test ESPN NBA 2K5

Enfin, quelqu’un ne peut s’empêcher de dire! Il faut beaucoup de temps pour voir un concurrent direct du NBA Live 2005 d’EA Sports. Pour la peine, ESPN NBA Basketball a retrouvé son ancien nom de famille et nous est venu sous le nom ESPN NBA 2K5. Aussi, je rappelle à tous qu’à partir de l’année prochaine, la simulation de basket de Sega devra se débarrasser de son préfixe ESPN, une marque qui a longtemps été acquise par EA. Ceci dit, un nom n’est jamais un bon jeu, il serait donc insensé d’ignorer cette série qui a encore de beaux jours devant elle, comme semble nous le dire ce nouvel opus.

Je dois dire que j’attends beaucoup de ce titre, les versions précédentes m’ont laissé une bonne impression, notamment l’aspect réaliste de celui-ci, ou tout simplement la variété de défis très complets qui feront le bonheur des plus joueurs. Bien sûr, l’édition 2005 s’appuie sur le succès de l’épisode précédent, tout en ajoutant quelques nouveautés qui font du jeu une expérience encore plus intense sous couvert d’un contenu plus précis.

Faisons une routine en vous touchant d’un mot sur le mode jeu, qui constitue également l’essence de tout logiciel. Si les plus impatients d’entre vous choisiront bientôt le jeu instantané pour voir ce qu’il y a dans le jeu, les autres seront plus bloqués sur les nombreux autres événements qui attendent sagement que nous leur accordions toute l’attention qu’ils méritent. Tout d’abord, le Challenge Association vous permettra de prendre le contrôle d’une équipe et de la mener au podium, le tout pouvant être réparti sur 29, 58 ou 82 courses. Ensuite, vous devrez gérer les contrats des joueurs, la communication entre les clubs, les entraînements, etc. Pas tout à fait aussi complet qu’un vrai jeu de gestion, ce mode est plutôt bon, quoique difficile d’accès car entièrement en anglais, comme le reste du jeu. Aussi, force est d’admettre que l’interface est plutôt encombrée, ce qui n’aide pas les joueurs impatients.

Si vous n’avez pas l’âme d’un manager, vous pouvez vous tourner vers le mode rue, qui se décline en quatre défis. Vous trouverez des jeux joués à temps plein ou à mi-temps, en tête-à-tête et 21, le dernier type de jeu déclarant le vainqueur comme le premier joueur à marquer 21 points. Viennent ensuite les tournois (inscription de 4, 8 ou 16 équipes), les entraînements (standard ou spécifiques au lancer franc), et enfin le retour de l’excellent mode 24/7. Celui-ci sera toujours construit autour des passages frontaliers aux États-Unis, où vous attendent plusieurs défis de différents types qui seront débloqués une fois que vous aurez atteint un certain niveau. De plus, vous pouvez participer à des camps d’entraînement où vous pouvez améliorer vos statistiques en participant à différents types d’exercices. Toujours basé sur l’horloge interne de la console, ce challenge est toujours aussi agréable, d’autant que de nouveaux objets et accessoires ont été débloqués depuis le dernier épisode. Ceux-ci peuvent être achetés lorsque vous rentrez chez vous, et si tout cela est anecdotique, vous pouvez « accorder » votre basketteur si vous avez le courage de le faire. A ce sujet, en rentrant chez vous, vous pourrez répartir vos points durement gagnés parmi vos différents traits, propres au tir à 3 points, au dunk, à la passe, etc. On apprécierait également la personnalisation plus complète de votre basketteur, ou la notion de respect qui fera de vous un joueur plus ou moins reconnu.

En revanche, on peut reprocher au titre de ne pas évoluer graphiquement. La miniaturisation du stade est toujours de mise, et nous n’avons jamais eu l’impression d’évoluer dans une arène moderne. On remarquera tout de même un nouvel environnement en termes de matchs joués à l’extérieur du stade, et le décor est joli et dépaysant pour certains. Les animations des joueurs, bien qu’elles ne soient pas aussi réalistes que dans NBA Live 2005, sont très efficaces. En revanche, le mouvement latéral du basketteur est bien plus réaliste que dans les jeux d’EA Sports, comme quoi. Une petite note sur la bande son, elle fournit des effets sonores bien rendus qui supportent un bon match. D’un autre côté, nous voulons que le public soit un peu plus expressif et que le public soit un peu plus prudent. Les propos de Bill Walton et Michelle Tafoya sont du même genre, s’ils sont globalement en adéquation avec ce qui se passe à l’écran, ils sonnent moyennement dans les oreilles et l’ensemble est un peu trop « récité ». En bref, même si vous pouvez créer votre propre liste de pistes en choisissant parmi les 30 titres qui existent dans le jeu, nous sommes loin de la grande qualité sonore des titres EA Sports.

Si vous êtes intéressé par le gameplay, je peux vous dire que c’est un autre régal. Grâce au système de carte blanche (accessible en appuyant sur un simple bouton pendant le jeu), vous aurez accès à une variété de techniques défensives ou offensives, puis vous pourrez construire des mouvements détaillés adaptés à votre style de jeu. Le développeur consiste à laisser une marque au sol lorsqu’un tir est raté, ce qui permet de bien se positionner pour tenter d’attraper le ballon. C’est aussi bien que les passes soient plus faciles que la version 2004, et les compteurs sont toujours très faciles à exécuter. Concernant ce dernier, j’en émettrais quand même une petite unité. En fait, j’ai souvent l’impression que les adversaires ne sont pas gênés par mes blocages lorsqu’ils tirent, et je mets souvent des grands devant les tireurs. C’est bizarre et surtout embêtant quand on est sûr de pouvoir contrer une action. Dommage que le système de lancer franc n’ait pas subi quelques améliorations, et la technique des deux bâtons pour régler la position verticale et horizontale du ballon est là encore stricte. Mais comme on dit, tout est une question de pratique. Quant à l’angle de l’objectif (l’un des points noirs sur la version 2004), il y en a sans doute de meilleurs, mais ce n’est pas encore le top du top. On peut utiliser plusieurs perspectives, mais une seule ou deux reste tout de même très jouable. C’est ennuyeux, d’autant plus que la possibilité de modifier la hauteur de la caméra ne résout pas vraiment le problème, et il est tout aussi étrange que NBA Live 2005 offre une vue partielle et nette sous tous les angles de caméra.

Si l’on peut s’attendre à plus de nouveautés, cet ESPN 2K5 est toujours à la hauteur de ses capacités en nous offrant une nouvelle version tout aussi fascinante que la précédente. Profitant du tout nouveau mode Association, couplé à la longévité offerte par l’excellent 24/7, le titre est une fois de plus à égalité avec le NBA Live 2005 d’EA Sports. On pensera quand même que je ne suis pas trop mouillé, mais je pense sincèrement que les deux titres se valent, et ESPN 2K5 perd ses gains de réalisme en terme de vivacité. C’est à vous de décider ce qui vous plaît le plus.

En résumé !

Test ESPN NBA 2K5

Enfin, quelqu'un ne peut s'empêcher de dire! Il faut beaucoup de temps pour voir un concurrent direct du NBA Live 2005 d'EA Sports. Pour la peine, ESPN NBA Basketball a retrouvé son ancien nom de famille et nous est venu sous le nom ESPN NBA 2K5. Aussi, je rappelle à tous qu'à partir de l'année prochaine, la simulation de basket de Sega devra se débarrasser de son préfixe ESPN, une marque qui a longtemps été acquise par EA. Ceci dit, un nom n'est jamais un bon jeu, il serait donc insensé d'ignorer cette série qui a encore de beaux jours devant elle, comme semble nous le dire ce nouvel opus. Je dois dire que j'attends beaucoup de ce titre, les versions précédentes m'ont laissé une bonne impression, notamment l'aspect réaliste de celui-ci, ou tout simplement la variété de défis très complets qui feront le bonheur des plus joueurs. Bien sûr, l'édition 2005 s'appuie sur le succès de l'épisode précédent, tout en ajoutant quelques nouveautés qui font du jeu une expérience encore plus intense sous couvert d'un contenu plus précis. Faisons une routine en vous touchant d'un mot sur le mode jeu, qui constitue également l'essence de tout logiciel. Si les plus impatients d'entre vous choisiront bientôt le jeu instantané pour voir ce qu'il y a dans le jeu, les autres seront plus bloqués sur les nombreux autres événements qui attendent sagement que nous leur accordions toute l'attention qu'ils méritent. Tout d'abord, le Challenge Association vous permettra de prendre le contrôle d'une équipe et de la mener au podium, le tout pouvant être réparti sur 29, 58 ou 82 courses. Ensuite, vous devrez gérer les contrats des joueurs, la communication entre les clubs, les entraînements, etc. Pas tout à fait aussi complet qu'un vrai jeu de gestion, ce mode est plutôt bon, quoique difficile d'accès car entièrement en anglais, comme le reste du jeu. Aussi, force est d'admettre que l'interface est plutôt encombrée, ce qui n'aide pas les joueurs impatients. Si vous n'avez pas l'âme d'un manager, vous pouvez vous tourner vers le mode rue, qui se décline en quatre défis. Vous trouverez des jeux joués à temps plein ou à mi-temps, en tête-à-tête et 21, le dernier type de jeu déclarant le vainqueur comme le premier joueur à marquer 21 points. Viennent ensuite les tournois (inscription de 4, 8 ou 16 équipes), les entraînements (standard ou spécifiques au lancer franc), et enfin le retour de l'excellent mode 24/7. Celui-ci sera toujours construit autour des passages frontaliers aux États-Unis, où vous attendent plusieurs défis de différents types qui seront débloqués une fois que vous aurez atteint un certain niveau. De plus, vous pouvez participer à des camps d'entraînement où vous pouvez améliorer vos statistiques en participant à différents types d'exercices. Toujours basé sur l'horloge interne de la console, ce challenge est toujours aussi agréable, d'autant que de nouveaux objets et accessoires ont été débloqués depuis le dernier épisode. Ceux-ci peuvent être achetés lorsque vous rentrez chez vous, et si tout cela est anecdotique, vous pouvez "accorder" votre basketteur si vous avez le courage de le faire. A ce sujet, en rentrant chez vous, vous pourrez répartir vos points durement gagnés parmi vos différents traits, propres au tir à 3 points, au dunk, à la passe, etc. On apprécierait également la personnalisation plus complète de votre basketteur, ou la notion de respect qui fera de vous un joueur plus ou moins reconnu. En revanche, on peut reprocher au titre de ne pas évoluer graphiquement. La miniaturisation du stade est toujours de mise, et nous n'avons jamais eu l'impression d'évoluer dans une arène moderne. On remarquera tout de même un nouvel environnement en termes de matchs joués à l'extérieur du stade, et le décor est joli et dépaysant pour certains. Les animations des joueurs, bien qu'elles ne soient pas aussi réalistes que dans NBA Live 2005, sont très efficaces. En revanche, le mouvement latéral du basketteur est bien plus réaliste que dans les jeux d'EA Sports, comme quoi. Une petite note sur la bande son, elle fournit des effets sonores bien rendus qui supportent un bon match. D'un autre côté, nous voulons que le public soit un peu plus expressif et que le public soit un peu plus prudent. Les propos de Bill Walton et Michelle Tafoya sont du même genre, s'ils sont globalement en adéquation avec ce qui se passe à l'écran, ils sonnent moyennement dans les oreilles et l'ensemble est un peu trop « récité ». En bref, même si vous pouvez créer votre propre liste de pistes en choisissant parmi les 30 titres qui existent dans le jeu, nous sommes loin de la grande qualité sonore des titres EA Sports. Si vous êtes intéressé par le gameplay, je peux vous dire que c'est un autre régal. Grâce au système de carte blanche (accessible en appuyant sur un simple bouton pendant le jeu), vous aurez accès à une variété de techniques défensives ou offensives, puis vous pourrez construire des mouvements détaillés adaptés à votre style de jeu. Le développeur consiste à laisser une marque au sol lorsqu'un tir est raté, ce qui permet de bien se positionner pour tenter d'attraper le ballon. C'est aussi bien que les passes soient plus faciles que la version 2004, et les compteurs sont toujours très faciles à exécuter. Concernant ce dernier, j'en émettrais quand même une petite unité. En fait, j'ai souvent l'impression que les adversaires ne sont pas gênés par mes blocages lorsqu'ils tirent, et je mets souvent des grands devant les tireurs. C'est bizarre et surtout embêtant quand on est sûr de pouvoir contrer une action. Dommage que le système de lancer franc n'ait pas subi quelques améliorations, et la technique des deux bâtons pour régler la position verticale et horizontale du ballon est là encore stricte. Mais comme on dit, tout est une question de pratique. Quant à l'angle de l'objectif (l'un des points noirs sur la version 2004), il y en a sans doute de meilleurs, mais ce n'est pas encore le top du top. On peut utiliser plusieurs perspectives, mais une seule ou deux reste tout de même très jouable. C'est ennuyeux, d'autant plus que la possibilité de modifier la hauteur de la caméra ne résout pas vraiment le problème, et il est tout aussi étrange que NBA Live 2005 offre une vue partielle et nette sous tous les angles de caméra. Si l'on peut s'attendre à plus de nouveautés, cet ESPN 2K5 est toujours à la hauteur de ses capacités en nous offrant une nouvelle version tout aussi fascinante que la précédente. Profitant du tout nouveau mode Association, couplé à la longévité offerte par l'excellent 24/7, le titre est une fois de plus à égalité avec le NBA Live 2005 d'EA Sports. On pensera quand même que je ne suis pas trop mouillé, mais je pense sincèrement que les deux titres se valent, et ESPN 2K5 perd ses gains de réalisme en terme de vivacité. C'est à vous de décider ce qui vous plaît le plus.
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