Test .hack//Mutation Part 2 : Une suite qui vaut le coup ?

Enfin, il s’agit du deuxième opus de la tétralogie du jeu vidéo Dot Hack. Se déroulant dans la parfaite continuité du premier épisode, les joueurs éclairés ne peuvent qu’attendre une pluie de révélations de cet ouvrage, sachant que le moteur graphique et le système de jeu restent strictement les mêmes. Revenons maintenant à cet univers virtuel, où chaque pixel cache un indice, une vérité, et chaque rencontre peut être la source d’une déconnexion effrénée.

Après avoir passé en revue l’essentiel du gameplay ou de l’approche de cet épisode multimédia (aussi bien scénaristique que business), vous imaginez bien que cette fois-ci on devrait avoir moins de contenu pour le second épisode, qui reprend toutes les grandes lignes techniques. l’aîné. Quoi qu’il en soit, passons en revue le concept et l’histoire de Dot Hack. De ce fait, le titre a été rejeté dans plusieurs médias qui distillent des éléments complémentaires permettant aux joueurs d’avoir une vision holistique de l’histoire ou de l’univers créé par Bandai. Une BD, deux séries TV, OAV et 4 jeux vidéo forment un ensemble créatif qui nous raconte le passé, le présent et le futur des joueurs qui jugent dans le monde réel (OAV Dot Hack Liminality) et dans le monde des MMORPG. Tout a commencé par une nouvelle qui a vu plusieurs joueurs du monde tomber dans un mystérieux coma, apparemment directement lié au jeu. L’enquête sur Kitte (le héros principal du jeu) et ses amis partira de ce point de départ. Honnêtement, si l’intrigue a de quoi vous donner l’eau à la bouche (surtout quand on sait qu’aux commandes, on a retrouvé les scénaristes de Ghost in the Shell), on s’avère un peu décevant à la fin de la première aventure. , au rythme trop lent, proposant des visites plus formelles du lieu (vous trouverez une zone du donjon qu’il vous faudra visiter la plupart du temps pour faire avancer l’histoire), la pratique est très linéaire ! Ce que vous devez également voir, c’est que Dot Hack est avant tout un RPG de donjon, et ce simple fait n’est pas pour tous les types de joueurs. Le style est vraiment très intrusif dans sa structure, et The Dark Chronicles prouvera d’une excellente manière que nous pouvons modéliser le genre pour donner aux joueurs quelque chose de complètement incroyablement beau et captivant, et plus important encore, Dot Hack, lui, est clairement un quelques années de retard en termes de graphismes lorsqu’il s’agit de choisir le système de combat parfait. Bref, si on revient aux bugs du logiciel (ça permet d’y voir plus clair après 30 heures de jeu), commençons par le début et la fin de Dot Hack // Infection.

Ainsi après avoir vaincu Skeith (le gardien chargé d’extraire les données de votre ami Orca au début de l’aventure), vous terminez votre première aventure, le seul élément intéressant est de noter que le hacker Helba joue un rôle très important dans l’histoire, car elle est évidemment capable de contrôler (retenir) des monstres très puissants qui veulent votre présence. On ne peut qu’être déçu par un tel manque de révélation (malgré le fait que le jeu, et surtout la scène, est étalé sur 4 titres), on a fini par se dire que Bandaï devrait évidemment choisir un titre qui se divise en trois parties . Quoi qu’il en soit, vous pouvez revivre les faits saillants de Dot Hack // Infection en lançant Mutation, et l’histoire continuera là où elle s’est arrêtée. Le premier élément important sur ce thème est que si vous avez terminé votre pièce Infection, vous pouvez utiliser votre sauvegarde sur Mutation. Ainsi vous aurez accès à tous vos mails, les bonus gagnés (images, thèmes sonores sur votre ordinateur virtuel, vidéos, surtout les doublages japonais !!), vous conserverez votre niveau d’EXP, les compagnons « optionnels » débloqués aussi feront partie de le jeu. C’est donc une très bonne chose, d’autant plus que vous obtiendrez également tous les objets ou équipements de la première pièce de votre inventaire. Vous serez plus calme et ce ne sera pas en vain car cet épisode vous offrira bien sûr de nouveaux serveurs, de nouveaux ennemis et une progression dans l’histoire.

Comme je le disais plus haut, le moteur graphique reste le même et on peut vraiment reprocher au jeu une 3D dépassée et des niveaux très similaires. Par exemple, il est embêtant de voir que de nombreux donjons sont architecturalement similaires, ce qui signifie que l’ensemble n’évolue pas vraiment au-delà des changements graphiques liés à l’environnement dans la zone où se trouve le bâtiment. Quand j’y pense, le premier titre nous offrait déjà deux décors plus ou moins originaux, soit une église, soit un niveau final optionnel qui se déroule sur un navire (même si encore une fois l’intérieur est similaire à ce que l’on trouve dans quelques donjons). Bref, en sortant de quelque chose d’aussi contrasté avec le reste, on a un peu de mal à se laisser emporter par l’ambiance artistique. Heureusement, les personnages ont relancé le débat, ces derniers étant nombreux et très différemment conçus (cela a à voir avec les différentes classes du monde) et couronnés de succès. Côté effets spéciaux, c’est aussi un peu chiant de constater qu’il n’y a pas autant de sorts ou de techs, et qu’on a souvent accès aux mêmes visuels en combat. Par contre, rien à redire sur l’ambiance sonore, la musique est géniale, si vous n’aimez pas tous les thèmes (car ils sont très divers et reposent sur plusieurs ambiances diamétralement opposées), on paiera encore une fois hommage au compositeur de l’oeuvre. Il manque encore un thème évocateur ou puissant comme la série Dot Hack // SIGN pour faire le tout, mais c’est un détail anecdotique en effet. Enfin, j’espère que vous n’avez pas supprimé vos sauvegardes infectées, car avec ce dernier vous pourrez, comme je l’ai dit plus haut, avoir accès au dub japonais dès le début du jeu, mieux que le dub américain, le dub est mieux choisi en fonction du personnage, parfois enjoué, parfois sans prétention, il représente l’arrogance de plusieurs personnages.

Le système de jeu a également été préservé, et s’il a plusieurs aspects positifs à saluer, il a toutes sortes de défauts très gênants. C’est à ce stade que je suis tellement excité d’avoir terminé mon premier Dot Hack que ma vision du jeu est beaucoup plus claire. Je ne reviendrai pas sur certains aspects de la neutralité (consultations dans le monde « réel », vos mails, forums, actualités, qui vous en apprendraient un peu plus sur la scène ou dans l’histoire) pour passer brièvement en revue l’ensemble du système. Le titre est construit autour de l’architecture racine ville/royaume/donjon. Ainsi, une fois connecté à The World, vous commencerez toujours votre aventure dans une ville racine où vous pourrez acheter des armes, des armures, des objets ou stocker vos propres trésors dans des abris (qui pourront être utilisés plus tard en les récupérant eux-mêmes). Vous pouvez ensuite former un groupe de 3 personnages (en sélectionnant les coéquipiers disponibles dans votre liste d’amis) et entrer dans le royaume de votre choix via le portail. Notez que chaque champ a son propre niveau, par exemple, si vous êtes au niveau 30, il serait suicidaire de saisir un champ de niveau 40. Vous aurez également accès à des champs créés aléatoirement pour améliorer votre personnage tout en essayant de trouver une zone qui correspond plus ou moins à votre niveau actuel, gardez à l’esprit que si vous êtes dans une zone 2 ou 3 points supérieure à votre niveau, vous avez acquis beaucoup d’expérience. Après être entré sur le terrain, vous pouvez vous rendre directement au donjon (composé de plusieurs étages, regorgeant de trésors et de monstres) ou vider le terrain de tous les monstres pour acquérir plus d’expérience. Ainsi, tout le titre est construit sur cette progression, rien ne vous empêche de visiter des donjons optionnels qui vous donnent généralement des objets très intéressants, autres que des donjons qu’il faut terminer pour faire avancer la scène. Vous pouvez également découvrir de petits défis (y compris des concours Grunty) en parcourant les forums pour trouver de nouvelles adresses de terrain (celles-ci sont accessibles via des combinaisons de symboles), et certaines de vos propres connaissances vous seront envoyées par e-mail.

Ensuite, le système de sauvegarde aurait évidemment dû être revu. Vous ne pouvez vraiment sauvegarder que dans la ville racine ou via votre ordinateur (lorsque vous quittez The World). C’est une punition car il faut parfois traverser un donjon rempli de monstres assez puissants et frapper un boss très puissant. On annonce juste la couleur (via le tourbillon violet devant la porte où se trouve le boss), mais c’est à vous de décider si vous voulez retourner dans la ville racine pour sauvegarder et repartir au combat en refaisant tout le donjon , cette fois avec un peu d’équipement ou risquez votre mort Combattre des monstres directement, perdre de l’expérience durement gagnée et devoir tout recommencer. Chose totalement stupide que je ne peux pas comprendre sur cette question. Dans 100% des cas, vous obtiendrez une cinématique après avoir vaincu le boss et vous traverserez la ville racine. Il n’y a rien de plus ennuyeux et idiot, car il arrive souvent que vous n’ayez pas complètement terminé le donjon avant d’atteindre le boss, perdant ainsi l’accès à des coffres contenant de nombreux trésors. Nous allons donc devoir retourner au donjon une seconde fois pour le finir en profondeur et récupérer l’objet tant recherché, ce qui est un acte douloureusement stupide.

Il existe également de nombreuses failles dans la gestion des combats et des équipements. Je ne reviendrai pas sur le fait que le conflit est le plus déroutant car plein d’influences qui affectent complètement la visibilité pour se concentrer sur la gestion de ses pairs. Vous pouvez donc leur ordonner d’attaquer ou de se défendre via un menu d’accès très rapide. Ici, vous pouvez choisir la stratégie à adopter en fonction de la situation. Vous aurez la possibilité de faire soigner l’équipe par vos amis (utile si vous mourez, car si un personnage a un objet « résurrection » il peut vous ramener à la vie), ils attaquent surtout en utilisant leurs talents, ils vous suivent, ils Ne combattez que des ennemis spécifiques, etc. Tout s’annonçait bien et inspirait fortement les combats parfois tactiques. Il n’y a rien à redire à cela (comme une pompe à données qui permet d’obtenir des récompenses en nerfant des monstres), par contre la gestion de l’équipement est plutôt moyenne. Chaque fois que vous avez un objet qui ne peut pas être équipé (selon votre classe), vous pouvez le donner à un ami. Impeccable car il est de votre responsabilité de vous assurer d’avoir une équipe avec un bon niveau de stats et d’armes, mais le but de la chaussure est qu’à chaque fois que vous voyez le personnage concerné vous devez aller, lui parler et lui donner des objets. C’est fastidieux, et aussi stupide de voir que si vous donnez un objet à la mauvaise personne (oui, un personnage acceptera des armures ou des armes qu’il ne peut pas équiper !!), vous ne pourrez pas le récupérer, même en faisant du troc , utile pour échanger des objets avec n’importe quel PNJ ou compagnon du jeu. C’est donc la « mise à jour » pour mon premier test. Dot Hack // Mutation est basé sur les mêmes qualités et défauts qu’Infection, et inutile de dire que l’effet de surprise (dans son récit et sa structure) s’est estompé. Pourtant, un joli petit jeu a émergé, et s’il est toujours à la traîne par rapport à ses rivaux directs, son ambiance scénarisée n’est pas si mauvaise, et j’espère que nous aurons droit à un peu de clarté cette fois-ci.

En résumé !

Test .hack//Mutation Part 2 : Une suite qui vaut le coup ?

Enfin, il s'agit du deuxième opus de la tétralogie du jeu vidéo Dot Hack. Se déroulant dans la parfaite continuité du premier épisode, les joueurs éclairés ne peuvent qu'attendre une pluie de révélations de cet ouvrage, sachant que le moteur graphique et le système de jeu restent strictement les mêmes. Revenons maintenant à cet univers virtuel, où chaque pixel cache un indice, une vérité, et chaque rencontre peut être la source d'une déconnexion effrénée. Après avoir passé en revue l'essentiel du gameplay ou de l'approche de cet épisode multimédia (aussi bien scénaristique que business), vous imaginez bien que cette fois-ci on devrait avoir moins de contenu pour le second épisode, qui reprend toutes les grandes lignes techniques. l'aîné. Quoi qu'il en soit, passons en revue le concept et l'histoire de Dot Hack. De ce fait, le titre a été rejeté dans plusieurs médias qui distillent des éléments complémentaires permettant aux joueurs d'avoir une vision holistique de l'histoire ou de l'univers créé par Bandai. Une BD, deux séries TV, OAV et 4 jeux vidéo forment un ensemble créatif qui nous raconte le passé, le présent et le futur des joueurs qui jugent dans le monde réel (OAV Dot Hack Liminality) et dans le monde des MMORPG. Tout a commencé par une nouvelle qui a vu plusieurs joueurs du monde tomber dans un mystérieux coma, apparemment directement lié au jeu. L'enquête sur Kitte (le héros principal du jeu) et ses amis partira de ce point de départ. Honnêtement, si l'intrigue a de quoi vous donner l'eau à la bouche (surtout quand on sait qu'aux commandes, on a retrouvé les scénaristes de Ghost in the Shell), on s'avère un peu décevant à la fin de la première aventure. , au rythme trop lent, proposant des visites plus formelles du lieu (vous trouverez une zone du donjon qu'il vous faudra visiter la plupart du temps pour faire avancer l'histoire), la pratique est très linéaire ! Ce que vous devez également voir, c'est que Dot Hack est avant tout un RPG de donjon, et ce simple fait n'est pas pour tous les types de joueurs. Le style est vraiment très intrusif dans sa structure, et The Dark Chronicles prouvera d'une excellente manière que nous pouvons modéliser le genre pour donner aux joueurs quelque chose de complètement incroyablement beau et captivant, et plus important encore, Dot Hack, lui, est clairement un quelques années de retard en termes de graphismes lorsqu'il s'agit de choisir le système de combat parfait. Bref, si on revient aux bugs du logiciel (ça permet d'y voir plus clair après 30 heures de jeu), commençons par le début et la fin de Dot Hack // Infection. Ainsi après avoir vaincu Skeith (le gardien chargé d'extraire les données de votre ami Orca au début de l'aventure), vous terminez votre première aventure, le seul élément intéressant est de noter que le hacker Helba joue un rôle très important dans l'histoire, car elle est évidemment capable de contrôler (retenir) des monstres très puissants qui veulent votre présence. On ne peut qu'être déçu par un tel manque de révélation (malgré le fait que le jeu, et surtout la scène, est étalé sur 4 titres), on a fini par se dire que Bandaï devrait évidemment choisir un titre qui se divise en trois parties . Quoi qu'il en soit, vous pouvez revivre les faits saillants de Dot Hack // Infection en lançant Mutation, et l'histoire continuera là où elle s'est arrêtée. Le premier élément important sur ce thème est que si vous avez terminé votre pièce Infection, vous pouvez utiliser votre sauvegarde sur Mutation. Ainsi vous aurez accès à tous vos mails, les bonus gagnés (images, thèmes sonores sur votre ordinateur virtuel, vidéos, surtout les doublages japonais !!), vous conserverez votre niveau d'EXP, les compagnons "optionnels" débloqués aussi feront partie de le jeu. C'est donc une très bonne chose, d'autant plus que vous obtiendrez également tous les objets ou équipements de la première pièce de votre inventaire. Vous serez plus calme et ce ne sera pas en vain car cet épisode vous offrira bien sûr de nouveaux serveurs, de nouveaux ennemis et une progression dans l'histoire. Comme je le disais plus haut, le moteur graphique reste le même et on peut vraiment reprocher au jeu une 3D dépassée et des niveaux très similaires. Par exemple, il est embêtant de voir que de nombreux donjons sont architecturalement similaires, ce qui signifie que l'ensemble n'évolue pas vraiment au-delà des changements graphiques liés à l'environnement dans la zone où se trouve le bâtiment. Quand j'y pense, le premier titre nous offrait déjà deux décors plus ou moins originaux, soit une église, soit un niveau final optionnel qui se déroule sur un navire (même si encore une fois l'intérieur est similaire à ce que l'on trouve dans quelques donjons). Bref, en sortant de quelque chose d'aussi contrasté avec le reste, on a un peu de mal à se laisser emporter par l'ambiance artistique. Heureusement, les personnages ont relancé le débat, ces derniers étant nombreux et très différemment conçus (cela a à voir avec les différentes classes du monde) et couronnés de succès. Côté effets spéciaux, c'est aussi un peu chiant de constater qu'il n'y a pas autant de sorts ou de techs, et qu'on a souvent accès aux mêmes visuels en combat. Par contre, rien à redire sur l'ambiance sonore, la musique est géniale, si vous n'aimez pas tous les thèmes (car ils sont très divers et reposent sur plusieurs ambiances diamétralement opposées), on paiera encore une fois hommage au compositeur de l'oeuvre. Il manque encore un thème évocateur ou puissant comme la série Dot Hack // SIGN pour faire le tout, mais c'est un détail anecdotique en effet. Enfin, j'espère que vous n'avez pas supprimé vos sauvegardes infectées, car avec ce dernier vous pourrez, comme je l'ai dit plus haut, avoir accès au dub japonais dès le début du jeu, mieux que le dub américain, le dub est mieux choisi en fonction du personnage, parfois enjoué, parfois sans prétention, il représente l'arrogance de plusieurs personnages. Le système de jeu a également été préservé, et s'il a plusieurs aspects positifs à saluer, il a toutes sortes de défauts très gênants. C'est à ce stade que je suis tellement excité d'avoir terminé mon premier Dot Hack que ma vision du jeu est beaucoup plus claire. Je ne reviendrai pas sur certains aspects de la neutralité (consultations dans le monde "réel", vos mails, forums, actualités, qui vous en apprendraient un peu plus sur la scène ou dans l'histoire) pour passer brièvement en revue l'ensemble du système. Le titre est construit autour de l'architecture racine ville/royaume/donjon. Ainsi, une fois connecté à The World, vous commencerez toujours votre aventure dans une ville racine où vous pourrez acheter des armes, des armures, des objets ou stocker vos propres trésors dans des abris (qui pourront être utilisés plus tard en les récupérant eux-mêmes). Vous pouvez ensuite former un groupe de 3 personnages (en sélectionnant les coéquipiers disponibles dans votre liste d'amis) et entrer dans le royaume de votre choix via le portail. Notez que chaque champ a son propre niveau, par exemple, si vous êtes au niveau 30, il serait suicidaire de saisir un champ de niveau 40. Vous aurez également accès à des champs créés aléatoirement pour améliorer votre personnage tout en essayant de trouver une zone qui correspond plus ou moins à votre niveau actuel, gardez à l'esprit que si vous êtes dans une zone 2 ou 3 points supérieure à votre niveau, vous avez acquis beaucoup d'expérience. Après être entré sur le terrain, vous pouvez vous rendre directement au donjon (composé de plusieurs étages, regorgeant de trésors et de monstres) ou vider le terrain de tous les monstres pour acquérir plus d'expérience. Ainsi, tout le titre est construit sur cette progression, rien ne vous empêche de visiter des donjons optionnels qui vous donnent généralement des objets très intéressants, autres que des donjons qu'il faut terminer pour faire avancer la scène. Vous pouvez également découvrir de petits défis (y compris des concours Grunty) en parcourant les forums pour trouver de nouvelles adresses de terrain (celles-ci sont accessibles via des combinaisons de symboles), et certaines de vos propres connaissances vous seront envoyées par e-mail. Ensuite, le système de sauvegarde aurait évidemment dû être revu. Vous ne pouvez vraiment sauvegarder que dans la ville racine ou via votre ordinateur (lorsque vous quittez The World). C'est une punition car il faut parfois traverser un donjon rempli de monstres assez puissants et frapper un boss très puissant. On annonce juste la couleur (via le tourbillon violet devant la porte où se trouve le boss), mais c'est à vous de décider si vous voulez retourner dans la ville racine pour sauvegarder et repartir au combat en refaisant tout le donjon , cette fois avec un peu d'équipement ou risquez votre mort Combattre des monstres directement, perdre de l'expérience durement gagnée et devoir tout recommencer. Chose totalement stupide que je ne peux pas comprendre sur cette question. Dans 100% des cas, vous obtiendrez une cinématique après avoir vaincu le boss et vous traverserez la ville racine. Il n'y a rien de plus ennuyeux et idiot, car il arrive souvent que vous n'ayez pas complètement terminé le donjon avant d'atteindre le boss, perdant ainsi l'accès à des coffres contenant de nombreux trésors. Nous allons donc devoir retourner au donjon une seconde fois pour le finir en profondeur et récupérer l'objet tant recherché, ce qui est un acte douloureusement stupide. Il existe également de nombreuses failles dans la gestion des combats et des équipements. Je ne reviendrai pas sur le fait que le conflit est le plus déroutant car plein d'influences qui affectent complètement la visibilité pour se concentrer sur la gestion de ses pairs. Vous pouvez donc leur ordonner d'attaquer ou de se défendre via un menu d'accès très rapide. Ici, vous pouvez choisir la stratégie à adopter en fonction de la situation. Vous aurez la possibilité de faire soigner l'équipe par vos amis (utile si vous mourez, car si un personnage a un objet "résurrection" il peut vous ramener à la vie), ils attaquent surtout en utilisant leurs talents, ils vous suivent, ils Ne combattez que des ennemis spécifiques, etc. Tout s'annonçait bien et inspirait fortement les combats parfois tactiques. Il n'y a rien à redire à cela (comme une pompe à données qui permet d'obtenir des récompenses en nerfant des monstres), par contre la gestion de l'équipement est plutôt moyenne. Chaque fois que vous avez un objet qui ne peut pas être équipé (selon votre classe), vous pouvez le donner à un ami. Impeccable car il est de votre responsabilité de vous assurer d'avoir une équipe avec un bon niveau de stats et d'armes, mais le but de la chaussure est qu'à chaque fois que vous voyez le personnage concerné vous devez aller, lui parler et lui donner des objets. C'est fastidieux, et aussi stupide de voir que si vous donnez un objet à la mauvaise personne (oui, un personnage acceptera des armures ou des armes qu'il ne peut pas équiper !!), vous ne pourrez pas le récupérer, même en faisant du troc , utile pour échanger des objets avec n'importe quel PNJ ou compagnon du jeu. C'est donc la "mise à jour" pour mon premier test. Dot Hack // Mutation est basé sur les mêmes qualités et défauts qu'Infection, et inutile de dire que l'effet de surprise (dans son récit et sa structure) s'est estompé. Pourtant, un joli petit jeu a émergé, et s'il est toujours à la traîne par rapport à ses rivaux directs, son ambiance scénarisée n'est pas si mauvaise, et j'espère que nous aurons droit à un peu de clarté cette fois-ci.
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