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Valve révolutionne la manette de jeu

Depuis le début de semaine, Valve a lancé un grand teaser en 3 étapes pour dévoiler au monde ses intentions pour le futur. Initialement studio de développement, Valve est à l’origine du légendaire Half Life et a vu son succès exploser grâce a la plateforme Steam. Au fil des années, portée par les jeux très qualitatifs du studio et par le développement du jeu en ligne sur PC avec Counter Strike, Steam est devenu un logiciel incontournable. Rares sont les joueurs PC à ne pas y posséder une partie de leur ludothèque.

Aujourd’hui, Valve a décidé d’aller plus loin et d’outrepasser définitivement sa condition de créateur de produits virtuels. En effet, l’entreprise se lance dans le matériel et a décidé de s’attaquer directement au marché des consoles de jeux. Leur stratégie s’appuie sur un système d’exploitation gratuit associé à une manette conçu en interne. Alors que l’OS sera une version standalone de Big Picture, version plein écran de Steam, la manette casse les codes et s’annonce comme une pièce maitresse. Présentation de la bête.

Le premier coup d’œil sur le périphérique ne manquera pas de vous mettre la puce à l’oreille sur son côté « à part ». Inutile de dire le contraire, votre première réaction en découvrant la photo sera certainement « c’est quoi ce machin ». Parfaitement étudiée, cette manette est un véritable ovni et tout indique qu’elle pourrait modifier notre façon d’aborder les jeux vidéos.

Les deux grands cercles couvrant la moitié de la surface sont en fait d’épaisses membranes, assez proche de celle d’un haut-parleur. Ces « trackpads » seront, d’après Valve, capables de réagir aux mouvements de vos doigts avec une précision jamais atteinte par des joysticks traditionnels. Mieux encore, ils pourront vibrer de façon très précise pour transmettre à vos mains les sensations souhaitées par les développeurs. Imaginez que vous jouer sur des genres de haut-parleurs tactiles capables de vous transmettre des vibrations, du retour de force, voir même simuler des textures. La manette sera aussi couverte de 16 boutons et d’un écran tactile qui seront, quant à eux, tout à fait classiques.

Il faut maintenant attendre que les premiers prototypes soient expédiés aux développeurs et aux 300 premiers bêtatesteurs pour savoir si l’association Steambox / Steam Controller est une véritable révolution. Valve semble dédié beaucoup de ressources au projet et n’est clairement pas là pour rigoler. Les 3 grandes pontes du jeu vidéo, déjà inquiété par Apple sur le secteur du jeu mobile, risquent d’avoir en 2014 un très sérieux concurrent dans les salons.

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