Wii U, vous en revoulez ?

« Quand il n’y en a plus, il y en a encore ». C’est ce que dit un dicton qui, en regardant les news vidéoludiques, s’appliquent très bien en ce moment pour une console. Pourquoi ? Et bien, après avoir fait le plein de news pour notre chère console de salon portative (à savoir la 3DS XL), il y en a encore plus. Toujours plus. Comme un verre à moitié vide ou à moitié plein. Vous le buvez pour qu’il soit totalement vide mais, on vous en sert d’avantage. Et bien là, la règle est de rigeur pour la Wii U qui aime faire parler d’elle. Après avoir fini la news qui ne date de même pas trois jours (que vous pouvez la consulter ici), c’est avec une petite part de surprise que du jour au lendemain, l’actualité de la console ce charge. Tout ça à cause de quoi ? Rien si ce n’est le commentaire d’une personne bien informée. Encore Iwata ? Euh ben non ! Le grand bavard ce nomme : Katsuhiro Harada. Ce nom ne vous avance pas plus ? Et si je dis Tekken par hasard ? Et bien oui, ce brave monsieur n’est d’autre que le créateur et producteur de la saga Tekken depuis ses débuts. Autant dire que ça date !

C’est donc avec le pouvoir de la parole que notre ami nous parle de Tekken et de Namco. Forcement, l’approche de Tekken Tag Tournament 2 prévu sur PS3 et Xbox 360 le 19 septembre n’y est pas pour rien. Tout simplement car ce-dit jeu débarquera sur la console mablette dernière génération de Nintendo. Ensuite, il répond à une question dont beaucoup (trop ?) de joueurs et autres économistes (une pensée pour notre Nostradamus du jeu vidéo qui -ne l’oublions pas- avec prédit une Wii qui ne se vendrait pas du tout). La question c’est : « la WiiU a-t-elle les mêmes graphismes que ses consœurs PS3/360 ou aura-t-elle une puissance (et un prix) qui feront sauter les joueurs au plafond ? » En tout cas, qu’on se le dise, la papa de Tekken répond à tout… et surtout au nouveau Super Smash Bros. contredisant peut-être les dires Sakuraï (le créateur de la licence), qui au passage, vient de perdre son studio Project Sora (Kid Icarus : Uprising dont un opus Wii U n’est pas prévu). Pour faire bref, il y a encore des tas de choses à dire et c’est dans cette news, avec comme seul mot d’ordre : tous à votre lecture !

Commençons d’abord par Tekken Tag Tournament 2 et les capacités puissance de la console. C’est en effet via une interview pour DigitalSpy que son producteur déclare que « le jeu sera plus fluide que ce que pense la majorité des gens. Concernant le traitement graphique, je ne pense pas que ça soit un problème mais aussi loin que peut aller le processeur, il semblerait que la fréquence d’horloge soit un peu faible. Je suppose que Nintendo essaye de garder un peu de puissance sous le coude afin que nous trouvions les moyens créatifs de contourner cela et ça prend forcement un peu plus de temps. ». Alors, ce bonhomme nous dit que si la puissance est surement plus faible que sur PS3 et 360 c’est surement parce que Nintendo se garde encore des surprises. Car on sait Nintendo ne pas être le grand ami de la puissance mais plus de la créativité. C’est apparemment pour cela que la console en jette pas autant. De plus, il faut savoir que les développeurs tiers n’ont eu les kits que peu de temps avant l’E3. Peut-être est-ce pour cela que la console ne soit pas un Terminator en puissance ? Peut-être. En tout cas, d’après ce monsieur, la console serait supérieure à ce que pense les gens. Mais attention, car même des déclarations de personnes hauts placés dans le domaine peuvent être une erreur. Souvenez-vous d’il y a au moins quatre quand Namco avait déclaré que « la Wii U est quatre fois plus puissante qu’une PS3 actuellement ». Ensuite, la rédaction de DigitalSpy lui demande s’il pense que le CPU (de l’anglais Central Processing Unit, « Unité centrale de traitement ») est plus faible que celui de ses concurentes, il répond : « Peut-être un peu. Pour la Playstation 3 par exemple, c’était un peu difficile au début mais si vous faites bon usage des différents noyaux, vous pouvez partager les processus et réaliser de très bons effets mais c’est encore un autre problème. ».

Mais vous allez me dire ou non, les puissances ultra développés et les supers graphismes ce n’est rien ou ce n’est pas tout mais là est un autre débat. Car des jeux qui sont incroyables même sur une console comme la Wii. Vous l’aurez sans doute devinez, il s’agit d’un jeu que j’ai cité, à savoir Super Smash Bros. et pas n’importe lequel, puisque voici l’heure du rassemblement sur Wii U.

Il y a une semaine, il faisait déjà parler de lui par l’intermédiaire de son créateur, à savoir Masahiro Sakurai. Il y a une semaine, il s’agissait d’une « mauvaise » nouvelle. Interrogé par Nintendo Everything il avait dévoilé quelques détails tel que l’absence de nouveaux personnages. Ils déclaraient ainsi : « Les titres qui ont une longue liste de personnages possèdent un charme certain, mais ils ont tendance à avoir des problèmes d’équilibre au sein du gameplay, et c’est très difficile de trouver un juste milieu pour chaque personnage tout en leur assignant leur propre jouabilité […] En termes de qualité, on a probablement atteint la limite du possible ». Or, que serait un smash bros. sans nouveaux personnages. Car après tout, on peut dire que c’est difficile de faire un gameplay pour soixante personnages, mais quand on en a déjà eu soixante, tout smash bros. confondu, c’est particulier. Mais, d’un autre côté cela va de paire (et d’impair également) à une autre intervention qu’il avait laissé lieux il y quelques temps. Il avait déclaré que « plus de personnages n’était pas suffisant […] mais qu’il y en aura surement des nouveaux ». Il veut avant privilégier la créativité et certainement -à son habitude- un maximum de contenu. Mais alors nouveaux ou pas nouveaux personnages ?

D’un autre côté, cela voudrait dire que Namco n’aura pas le droit à y inviter de ses petits nouveaux, qu’ils viennent de Tekken, de Pac-Man, de Tales of, de Soul Of Calibur,… Seulement voilà, Katsuhiro Harada nous en dévoile d’avantage. Et nous allons pas cracher dessus pardi ! Tout d’abord, il nous raconte que même si lui et son équipe de chez Namco Bandaï sont actuellement en plein travail sur le nouveau Tekken, il avoue qu’ils prennent Smash Bros. comme un gros projet avec un grand nombre de personnes impliquées. Et pas seulement des employés de la team Tekken mais également des autres franchises. Cela promet surtout quand Sora Ltd. et Nintendo en sont toujours les développeurs. Enfin, interrogé sur une éventualité de voir débarquer les personnages de Tekken dans ce nouvel opus il répond alors : « Cette question fait partie de celles qu’on me pose le plus souvent depuis que nous avons annoncé le projet. Les fans, plutôt que de demander du Tales ou du Gundam, ou une autre franchise, s’intéresse plus à Tekken. Nous n’en sommes pas encore sûrs pour le moment mais peut-être que les personnages de Tekken dans SSB n’est pas quelque chose que les fans souhaitent. Je ne sais pas. ». Selon vous, des personnages de jeux de baston sont-ils le bienvenue dans un jeu cross-over Nintendo où les personnages n’étaient pas à l’origine prédestiné à un jeu de combat ou faut-il accepter un personnage ou deux en invité surprise à l’instar de Sonic ou Snake ? Ou est-il préférable de voir d’autres sagas Namco ? La parole est libre alors donnez-nous votre avis.

D’ailleurs, puisque nous parlons de Super Smash Bros., je vous l’avez signalé en tête d’article, le studio Project Sora à qui l’on doit uniquement (mais c’est déjà beaucoup !) le merveilleux Kid Icarus Uprising de Sakuraï et dont le studio appartient à Sora Ltd. (les Smash Bros.) vient de fermer ses portes. N’ayez crainte, ce « demi studio » avait été créé pour Kid Icarus seulement, n’influencera en rien le développement de l’opus 3DS et Wii U de Smash Bros. développer par Sora Ltd. (de Sakurai également, il s’agit de la maison mère), par Nintendo (ainsi que les studios internes) et par Namco Bandai Games. Et en passant, sachez que le Kid Icarus Wii U, était qu’une chimère, un rêve irréalisé ou plutôt une erreur puisque Sakurai avait simplement évoqué le fait qu’il aimerai voir une connexion entre 3DS et WiiU pour le jeu.

Et voilà c’était tout pour aujourd’hui concernant Namco Bandai, Tekken et Super Smash Bros. U/3DS. Mais n’oubliez pas, revenez lorsqu’une nouvelle vague va soudainement déferlé sur les côtes du web en ces vacances d’été où certain(e)s d’entre vous peuvent profitez de la plage tant que d’autres comptent les nuages.

Partager ce post
Articles Similaires
0
0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Thanks for submitting your comment!