Xbox, PlayStation et Nintendo s'engagent pour travailler sur la sécurité des joueurs

Dans un communiqué transmis sur le blog de SIE et disponible en français sur Xbox Wire, on apprend que les 3 constructeurs de consoles de jeux vidéo ont décidé de protéger au maximum les joueurs avec une attente entre eux.

C’est un fait assez surprenant puisque l’on apprend via ce communiqué qu’ils ont tout simplement décidé de mettre leur rivalité de côté pour s’associer dans le but de travailler ensemble sur la protection des utilisateurs de toutes les plateformes confondus. Il faut dire qu’on se trouve dans une ère où les joueurs disposent de plusieurs consoles ou même que l’on retrouve différentes communautés sur les jeux grâce au cross-play. Le but est donc de travailler ensemble afin de garantir un maximum de respect et de sécurité pour l’ensemble des joueurs

« Chez Xbox, nous partageons avec Nintendo et PlayStation la conviction que la protection des joueurs en ligne exige une approche multidisciplinaire qui combine les avantages d’une technologie de pointe, une communauté solidaire et une surveillance humaine compétente. Nous pouvons accomplir davantage lorsque nous travaillons pour le même objectif ; et pour ce faire, nous continuerons à investir, à faire évoluer et à amplifier nos approches en matière de sécurité des utilisateurs« 

Dans le communiqué

Il ne reste plus qu’à attendre de voir les évolutions proposées suite à cet engagement des 3 constructeurs. Il semble qu’il y ait une volonté d’investir dans la technologie pour supprimer les conduites et autres contenu inappropriés, de privilégier au maximum les outils de signalement afin de dénoncer le harcèlement et toutes les mauvaises actions nuisibles en ligne et d’informer aussi les parents et les joueurs via des codes de conduites. Ce sont de nombreuses démarches qui pourront assainir les jeux vidéo ou donner une marche à suivre.

« Ce partenariat témoigne de notre engagement à travailler ensemble pour améliorer la sécurité des joueurs et pour s’assurer que le jeu vidéo convient vraiment à tout le monde. Bien que l’industrie du jeu vidéo ait depuis longtemps pris des mesures pour protéger les joueurs, en particulier les enfants, nous reconnaissons qu’aucune entreprise ou industrie ne résoudra seule ces défis« 

A ce sujet, je pense que le meilleur exemple et qui me touche de près puisqu’il s’agit de l’épilepsie et de l’histoire qui concerne aussi la journaliste Liana Ruppert qui a vécue une crise d’épilepsie photosensible sur Cyberpunk 2077. Microsoft a décidé de réagir à ce sujet, le constructeur a promis de travailler au maximum avec les joueurs et les partenaires compétents afin d’améliorer le processus de certification. CD Projeckt a d’ailleurs corrigé le passage déclenchant des crises en travaillant avec Liana Ruppert. Je reste à ce sujet sceptique puisqu’il existe plusieurs formes d’épilepsies et que chaque individu ne réagit pas de la même manière à ce sujet.