Xbox Series X va améliorer les jeux vidéo en monde ouvert selon Jan Kavan

Les questions sont encore nombreuses au sujet de la Xbox Series X que l’on attend forcément avec impatience en tant que gamers. On sait déjà qu’elle sera équipée d’un SSD ultra performant prévu spécialement pour le jeu vidéo et donc optimisé pour la console. Mais c’est aussi une toute nouvelle architecture qui a été travaillé et c’est d’ailleurs Jan Kavan, le co-fondateur de CBE Software qui a décidé d’en lors d’une récente interview.

Xbox Series X

Comme toutes les nouveautés, il est toujours intéressant de s’y intéresser pour savoir ce qu’il en ait. La Xbox Series X va donc embarquer la Xbox Velocity Architecture, on en parle et je vous explique plus en détail ce que cela implique pour l’avenir de la console. C’est un module de décompression hardware qui va permettre de maximiser les performances de la console afin de réduire voir supprimer les temps de chargement des jeux qui vont sortir.

Selon Jan Kavan, cette technologie devrait apporter grandement aux jeux en monde ouvert et permettra aux développeurs d’agir directement sur les temps de chargements ainsi qu’améliorer la fluidité des jeux. C’est grâce à une définition faible des textures se trouvant dans le SSD qui sont ensuite stream à leur vraie définition.

Le co-fondateur de CBE Software a déclaré que travailler sur des versions consoles de Someday You’ll Return qui a donc pris la parole au micro de GamingBolt.

Cela aidera grandement les grands jeux – en particulier les jeux en monde ouvert – car le streaming est toujours un problème à résoudre. Il ne s’agit pas seulement de lire à partir d’un SSD, mais également de fournir les ressources nécessaires à un jeu. Alors oui, la décompression et le prétraitement des ressources pourraient apporter un point très intéressant pour la fluidité globale des jeux.

Jan Kavan, co-fondateur de CBE Software

Le jeu Someday You’ll Return sortira donc cette année sur Playstation 4 et Xbox One.

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